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帝王の降臨 

  初動の帝にヴェーラー打ってきたら、8割方警告はないと判断していいかな?
  警告あれば警告打ったほうが、24打点を場に残さなくてすむからいいはずだしね。
  それを逆手にとって、警告食らったやべえがら空きだみたいな雰囲気を出しておいて、
  調子に乗って殴ってきたところに安心してトラゴーズ投下とかね。デス帝なら警告ないの確認して2段展開とか
  まあ警告は判断可能だしフォローも効くとして、問題は激流だよなあ。なかなか読めなくて苦労する
  警告は展開力やトラゴーズでフォロー、あるいは場に下ろさせたくないであろうコッペ、メビ、ショッカー辺りで打たせる
  警告を打たせたあと、残ったところにサイクやナイトショットをぶち込んでおく、かなあ
  現環境、警告を考えなければ残りのバック有効札は主にサイク、激流、サンブレ、月、宣告程度。
  ヒロビやラギアはもっと増え / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\汎用はこれだけ。あとはどうしようもないものにヴェーラー
\ とりあえずバックだけなら命|  うるさい黙れ   |中不可能ではない、か?     /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/17(土) 22:36:34.25 ID:A+Ym/Ame0
DES-flog5.jpg

ガエル帝にデスガエルは強いと思うんだが
みんな嫌いなのか?



682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/17(土) 22:37:06.37 ID:jHaOLBdu0
>>681
メリットがわからん



688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/17(土) 23:54:39.00 ID:A+Ym/Ame0
暴走こない間は鬼ガエル召還おたま落として戻してガエルの召還権増やして
黄泉リリースデスガエルしてランク5出すという安定っぽい行動ができる
でふつうに黄泉帝でバック使わせて暴走コーラス1killも可能と
今までなかった爆発力も出ていいと思うんだ


689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 00:01:56.40 ID:7lyt1eVJ0
それってもう、ガエルに帝数枚差しただけになってないか?


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 00:28:44.17 ID:aIOklKcB0
>>689
なってないぞ

コッペ3 ガイウス3 ライザー1 メビウス1 ショッカー1
ライダー2 ゴーズ1 トラゴ1 デスガエル3

鬼3 魔知3 黄泉2 粋2 クリッター1 フェーダー3


暴走3 コーラス2 黒穴1 嵐1 エネコン2 転移1

ごめん5枚しか入ってない・・・コッペ抜くか


696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 00:38:12.54 ID:zOe9GnSb0
>>689
いや、>>688の理論を元にするなら、おたまは1枚挿しておくだけでも十分だ。
1体呼べればエクシーズ出来る。
コーラスは俺は入れない。安定性が疑問だから。コーラス使った方が強いなら帝ではなくガエルを組む。

試しにちゃちゃっと作ってみた。

41枚

モンスター26
ゴーズ トラゴ2 ライダー 邪帝3 雷帝2 悪霊 デスガエル3
鬼3 魔知2 粋2 黄泉2 クリッター 増殖G2 おたま


魔法15
大嵐 サイク3 蘇生 強謙3 クロソ3 おろ埋 暴走召喚3



やっぱりスペースがキツイね。罠入れるスペースなかった。
上級7枚。割と帝っぽい動きもしてる。
>>688の言う鬼デスからのヴォルカorティラスがえらい強い。

デスコーラスなくても、暴走+帝+鬼SSでワンキルになることが多い。鬼の代わりに粋2枚目でもいける。
雷帝+ヴォルカ2体で3体破壊でバーン、ガイアドラグーンに変換して鬼と粋でランク2キル。
全部通れば大抵8000超える。

動きはえらい強い


698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 00:40:46.07 ID:7lyt1eVJ0
>>691>>696
なるほど、俺が間違ってたみたいだ
エクシーズは本当に色々なモンスターに可能性を与えてくれるわ、ただし闇帝意外


702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 09:05:50.78 ID:cbbVnHZx0
ガエル帝が本当にガエル帝になってる……


584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/15(木) 21:16:51.01 ID:OHzeD+VX0
ガイアドラグーンをフェニクスで二段攻撃させるのすげえ楽しい


588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/15(木) 21:54:06.90 ID:6a0NaiHI0
>>584
なるほどこれは強いな…
M7>バウンサーとなるか?

帝の可能性が1つ広まった


593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/15(木) 23:44:04.26 ID:AtGWdJGI0
>>584
これは盲点だったわ
ガエル帝はエクストラに余裕があってうらやましい


701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/18(日) 07:59:38.87 ID:Dcnt0/XN0
大会行ってくる

ガイアドラグーンのお陰でライフ6000以下は敗北県内がまた1つ増えたよね
M7鬼回収→ガイアドラグーンxyz→鬼ss粋ssフェニクスxyz→6700
警告使われるだけで喜んでいる俺がいるw



727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/19(月) 22:07:23.85 ID:aC/Ap8l80
相手フィールド
エレキ グスタフ ガイア ガイア
自分フィールド
バトルフェーダー

フェーダーリリースサイコショッカー。
粋SS暴走、ヴォルカでガイア破壊2600。粋リリースエネコン、グスタフ奪う。効果2000。
ヴォルカをガイアに変換。ガイアでエレキテル破壊100。グスタフでガイア破壊。400。
デスガエル1900。ショッカー2400。
2600+2000+100+400+1900+2400=9400。

相手フィールド
ダンセル センチピード(ホーネット装備攻撃2100)
自分フィールド
なし

黄泉リリースサイコショッカー。
粋SS暴走、相手の場ダンセル3体+センチ(ホーネット)。
ヴォルカザウルスでダンセル破壊1000。粋リリースエネコン、センチ(ホーネット)を奪う。
ショッカーとガイアでダンセル破壊1400、1600。センチ、デスガエルで2100、1900。
1000+1400+1600+2100+1900=8000。
………ふつうはダンセル暴走したら横で置くっての。

キルはできなくても、上級召喚と暴走の時点で相手の場を空に出来てるし、
ダンセルは絞り出されセンチのサーチも不可、ショッカーならリミリバリビデも封印。
グルフ展開で機甲忍者とかティラスがいればそれ奪ってキル出来るし、まあいっか。


728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/19(月) 23:16:16.12 ID:aC/Ap8l80
虫もキル出来たわ。
暴走後、相手ダンセル(縦)、ダンセル(横)2、センチ(ホネ2100)
自分、黄泉、粋、デス3

黄泉リリースエネコン、センチ奪う。ヴォルカでダンセル(縦)1000、ガイアに変換。
鬼ガエル召喚、粋鬼でフェニクス、ガイア2回でダンセル(横)2体800×2
センチ(2100)、フェニクス、デスで攻撃。
1000+1600+1500+1900+2100=8100。
必要札増えちゃうけど、スタンバイ黄泉エネコンでセンチ奪ってから
ショッカーとか立ててから暴走出来れば最高だね。

………ずっと一人で語っててごめん。チラ裏だよね。
皆がデス帝使ってるわけじゃないし、空気読んでなかった。
でもデス帝楽しいwもっとデス帝人口増えればいい


729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/19(月) 23:40:41.72 ID:dfesYUdj0
最近デスガエル入れるの考えてたから参考になったわ
ありがとう
フェニクス欲しいな…


730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/20(火) 00:02:37.99 ID:NwPQ/zrf0
デス帝楽しそうだな...
組むか


732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/20(火) 00:36:37.36 ID:dWEelIPK0
今気付いたけど、虫とやる時相手の場にダンセルとホーネット装備のセンチがいれば、
エネコンでセンチ奪って、センチと帝でフォトンストリーク出せるのか
あくまで相手がセンチにホーネットくっつけたままだったら、だけどね………割とよくある状況だけど


733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/20(火) 00:40:56.74 ID:7wFcSr3J0
>>732
フィールドのカード自体は少ないから、虫には比較的強いんだよな、帝は


734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/20(火) 02:30:50.21 ID:1VMGvQrA0
デスガエル帝は面白そうだ


770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/22(木) 10:21:54.11 ID:l2R8RTGB0
デスガエルって事故ったりしない?
手札に2枚きたりとか



771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/22(木) 10:29:19.52 ID:gzCbiK9/I
事故んないよー
基本鬼と一緒に手札温存しておけば鬼のコストになったり
鬼でおたま落として通常召喚プラスしてデスガエル2体でエクシーズできる


777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/22(木) 16:54:27.15 ID:scII9tjr0
ドボクザークあると便利そうだな
出したい状況割とある



780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/22(木) 18:06:11.43 ID:HGyVynVf0
土木は実際ないと困るカード。ランク6エクシーズの面々やティラスは、ランク5で返すには土木しかない
まあ、帝とかエネコンで返せるんだけど。
エクシーズしたさに風帝を全部雷帝に変えたりしてると、ちょっとばかし返しづらい。
デス帝だと実際風と雷、どっちがいいとも言えないから難しいね

虫とやってる時風引いても全然嬉しくないから雷にしてるけど
風は一応バックも狙えるって利点があるから何とも言えないよねえ
デス帝だと本命が暴走だから、風でバック狙ってフリーチェーンもらってもそんなに痛くない


839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 13:03:12.47 ID:sxZsewT/0
上で話題になってるデスガエル帝使ってみたんだけどなかなか面白いな。
ワンキル力上がってるのは帝の問題点を解決しててすごくいいと思う。
(いつもは6帝くらいのジェネクスガエル帝使ってる)
でもちょっといくらかうまく扱えなかったところがあるのでアドバイスを貰いたい。

・コッチはすでにワンキルの準備が整っているのに
 相手フィールドにモンスターがいないので暴走召喚ができないときがある。
 (その間に相手に盛り返される)
・帝を減らしているのでライオウやワンフーなどメタモンスターの処理が難しい。

前者は暴走召喚2にして、後者はその枠を帝に譲って対応しようと思ってるんだが他に何か対策はないだろうか?
特に後者に悩んでるんだが。
後今の環境ではサンブレと爆風どっちがいいんだろう?


846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 17:42:51.22 ID:qrUIQTsZ0
>>839
俺は帝減らしてない。ドローソース全部削っちゃったけど
邪帝3雷帝2風帝ショッカー2+デス3
今までも除去用の帝って言えば邪帝3+風帝3=6枚が相場だったし、そういう意味で言えば帝の除去枚数は変わってない
むしろデス効果でヴォルカザウルス狙える分、増えてる。

ライオウに苦しめられる要素ってそもそも帝にあるか?
下級はハイビなら、適当に上級かトラゴーズで殴ればいいんじゃん? ワンフーは見たことないから知らん。
つーか両方見たことねえ。
ライオウはともかく、ワンフーってどうなのよって気がするけどね。

ワンフーだけなら、スタンバイ黄泉召喚ワンフー効果チェーン黄泉リリースエネコンとか。
で、そのままワンフーをリリースしちゃう。

本当に諦めるべきはパキケ召喚された時。
ハイビ相手ならライコウスノーマンで割と解決できるけどね


965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/28(水) 17:57:54.51 ID:xdh91qeT0
しかしランク5で素材三体が効果が安定しづらいドボクしかないのは悩みどころだな。
粋の効果発動→地獄の暴走召喚でデスガエル三体まではいいんだがティラスやゼンマイオー呼ぶと一体余って切ない。
でも数減らすのは暴走使うたびにデッキピーピングされるのと同義だから論外だしなぁ…


967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/28(水) 18:04:39.95 ID:xdh91qeT0
あと、やはりセルフバウンス方式での帝の再利用&連打ギミックもちょっと考えたくなってきた。
鬼でうまくできりゃいいんだがアレはフィールドに一体以上モンスターがいないとやりづらいしな。
(俺が見つけられてないだけかもしれないが)

とりあずパッと浮かぶのはバードマンだがヤツをサーチする手段はブラストくらいしかないのがちと痛いな。

もしくは魔知のサーチを能動利用する方法とかかね。
ブラホや激流を除けばダブル・サイクロンとかスクドラとかしか現状考え付かんが…


968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/28(水) 18:40:49.24 ID:VvLUwWk30
>>965
雷帝はネタじゃない。マジで。甲虫を再利用させない点でも今は風帝より上
デス帝では邪帝+雷帝がスタンダードだと思う
聖刻にはキルを止めた返し、雷帝+暴走でキル返しになる。


>>967
ダブルサイクロンでいったいどう魔知を破壊すると言うのか
今の環境除外とかもないし、じっくり待つのがよい。幸いワンキルを止めるカードはいくらでもある
鬼と粋さえいればいいから、返しに黄泉が間に合わなくて困るってこともない

帝バウンスとか、デス帝でやったらただの欲張り。
鬼SS帝バウンスできる場面でも、俺はできればやりたくない。アドとるためだけに鬼を破壊の危険に晒したくない。
デスガエル引いたときの多段展開からの制圧や、暴走時のキル要員など、かなり重要な役割を果たしてるから。
バウンスすることにより(そのターンに限らずとも)ゲームを取れる場面でもない限り、鬼を場には残さない。


971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/28(水) 19:20:40.69 ID:xdh91qeT0
>>968
たしかにいっそのこと魔知を抜いてみるのもアリか。
増Gは十分にドロソになるしな。

そしてダブルサイクロンでなくツインボルテックス…と思ったら、あれはTFオリジナルか。すまん。
バウンス帝はパーツが足りない状況かねぇ、今は。どっちかっつーとジェネ帝軸の強みになるか?


972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/28(水) 19:31:04.37 ID:xdh91qeT0
>>968
そして回してみたら確かに雷帝の方が色々つなげられていいわ。ほんとこりゃいい。
個人的には簡易融合で音楽家の帝王呼んでからプレアデスに繋げてみるのも面白そうだと思った。


7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 15:39:26.94 ID:g+lR7jrZ0
久しぶりに復帰して今持ってる帝を使ったデッキを作りたいのだけど
今の環境で1番安定した動きができるデッキって何?
やっぱり黄泉帝でいいのかな?
帝が事故りやすいのは分かってけどそれでも使いたいです



8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 22:43:59.34 ID:Iu4akY8t0
>>7
黄泉帝だと思うよ
いつ辞めたのかわからないけど、強欲で謙虚な壺のおかげで手札事故も減ったしね
カジュアルにプレイするならちょうどいい強さだと思うし


9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 23:17:25.50 ID:0Tg06KS+0
聖刻帝も面白いよ
カエル帝じゃ勝てないトップにも勝ちやすい


11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 11:51:57.41 ID:v0qfDW1C0
>>8
ありがとう
取り敢えず黄泉帝は昔組んだのがあるからその壺のカード加えて組み直してみます
診断頼んでみるかもしれないからその時は宜しくお願いします

>>9
聖刻よく分からなかったから解説動画見てきたけどメインがzyzになりそうだからたぶん今回はパスで別の機会になりそうです
生贄召喚→破壊→攻撃→ヒャッハーをやりたいので


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 23:52:31.13 ID:qTFakDSp0
23時45分頃DOで当たったガエル帝の人、このスレに居たらだけど
オベリスク3枚だとw思い切った構築をしてますね。粋暴走させたらオベリスク3体並ぶとかw

でもよく考えたら今の環境、オベリスク出したら勝ちみたいなもんなんだから、勝ち筋を最大数入れるのは当然っちゃ当然か
出すのにそう苦労するわけでもないしね
1回出したら次からは3体並べた時点で何かしら妨害食らうから、初見殺し感は否めないけど
暴走使うと偽装できるけど、そもそも暴走通れば暴走で勝てる事が多いしなあ

どうでもいいけど、最近黄泉も鬼も引けなくて死ぬって事が増えた
やっぱり初手要員に謙虚要るのかなあ………気が進まない


17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 00:30:12.04 ID:8e8sN5rI0
>>15
3体並べる手順ってどんな感じ?


18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 02:13:34.00 ID:InkRUI6K0
基本的には黄泉粋鬼SS、黄泉エネコン粋、黄泉エネコン鬼SS
ここにトラゴ、ゴーズ、フェーダーが絡んだり絡まなかったり
エネコンはクロソでも可

黄泉粋暴走で場に5体並ぶ。オベリスク出して
残りの2体で相手が暴走したモンスターをゴッドハンドクラッシャー



19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 09:10:07.07 ID:mhs3xLYS0
オベリスクを守るためにサイドに我が身入れるのいいかなぁと思ったんだけど
わざわざライフ支払ってまで守りたいカードが虚無魔人とオベリスクくらいだから
サイドの枠を使うほどなのか迷うんだよな


20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 14:08:01.95 ID:InkRUI6K0
俺は身を守る上でも我が身よりナイトショットを推したい

聖刻やラヴァルを相手にした場合、オベリスクはともかく虚無を守ることが非常に重要になる
この2つを相手取ったとき、一番見なきゃいけないのはサンブレ。これで虚無を解決されることを真っ先に防がなきゃいけない
特にラヴァルの場合、俺は我が身を入れてたこともあるんだけど、
淑女に狙われて割られて、メインサンブレ解決からの爆発が多かった
お触れや砂塵で対策しようとしたこともあったけど、エンドで解決しない限り結局はチェーンサンブレ。
最悪淑女に狙われ、淑女チェーンお触れチェーンサンブレ虚無対象

だからといってサンブレと思しき罠を割ってから虚無を出すのでは、1ターンの遅れが生じる。
大量展開デッキ相手だと、その1ターンが致命的なロスになったりもする。後伏せサンブレにも対抗しづらい
手札からすぐに使えて後出しサンブレも封殺できる札を選ぶと、ナイトショットしかなかった。

一応警告とか激流も割れて除去をブラホくらいまで絞れるし、まあ悪くない。魔法故、当然召喚権も使わないから、
ショッカー⇒警告⇒残りのバックをショットで割って暴走、ライフ6000削って終了って展開もあった
単純に擬似サイクが増えるのは強かった


23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 22:10:39.71 ID:InkRUI6K0
魂を削る死霊、あるいはエアベルン。あるいはザルーグ。
1、2枚入れておくと不思議と安心できる。
カーDのおかげでハンデスしやすい。こいつらにヴェーラーや激流、警告を打ってくれれば万々歳

特に聖刻や暴走型では、モンスターを場に出すことを強要できるから、トフェニや暴走を打ちやすくなるんじゃないかな
ビートダウン系にはあんまり効かないけどね………w


24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 00:41:12.47 ID:9zjdAJAW0
デッキの診断をお願いしたい

41枚

モンスター28枚
ゴーズ トラゴ2 邪帝3 雷帝3 ショッカー2 デスガエル3
鬼3 魔知2 粋2 黄泉2 クリッター ヴェーラー3 おたま


魔法13
大嵐 サイク3 ナイトショット 蘇生 おろ埋 暴走3


罠0

エクストラ
フォーミュラ ブリューナク スクラップ
ガチガチ フェニクス2 クリムゾンシャドー ティラス ヴォルカ2 ドボク
トレミス バウンサー ガイアドラグーン2


サイド
虚無3 パキケ3 ナイトショット 大災害 マイクラ2 激流2 暗闇ミラー2 予言



環境はまちまち。ほぼ常に最新のCS上位を反映してる感じ。ゼンマイはお片付けしておしゃべりタイム。

デッキは見てのとおりのデス帝。回し方の説明はしない。
暴走だけに頼った構築にしたら全然安定しなくなったので、基本的にはガエル帝の動きをすることに。
暴走引いたらいつもより強い展開が出来るってくらい。
デスガエル依存だと鬼を引けないと死ぬ。鬼を引くために強謙入れても3枚のカードはなかなか引けない。
一応クリッターや魔知もいるけど、少しばかり遅い。強謙でも暴走使えないから結局遅い。
だったら、ガエル帝の動きをメインにすれば、鬼じゃなくても黄泉で動いていけるって話。
ガエル帝で動いてれば、そのうち鬼も引ける。
実際プランは成功で、強謙入れなくてもかなり安定するようになった。

問題は、やや相手を動かすためのカードが足りないこと。
つまり、暴走するにしても帝を出すにしてもトラゴーズで攻めるにしても相手依存で、相手が動いてくれないと動けないってこと。
相手を無理やり動かざるを得ない状況にするようなプレッシャーをかけるカードが欲しい。

前に死霊を入れてたけど、アレはアレで正解だった。
居座るだけでプレッシャーになり、いかなるデッキもモンスターを出さざるを得なくなる。
溜め込みするデッキは溜め込みが出来なくなる。カーDにもブッ刺さる。
場持ちもいいから、とりあえず出しとけば場を繋げる。
相手にはランダムハンデスがこの環境で聞くかどうかなんて頭にない。
ハンデスってだけでビビッてくれる。ヴェーラー、激流、警告、サンブレをこいつに打ってくれたりする。
中途半端に動いてくれたら帝や暴走の餌食。

問題は序盤にしか使えないって事。
虫なんかは喜んで展開してくるから、上手く返し札を通すハンドをもらえてないと死ねること。
だから結局抜いちゃった。でも強いとは思う。でもないほうが綺麗にはまとまる。
そんなジレンマを抱えてる。

死霊以外でもいい、相手にプレッシャーを与えるカードってないかな?


25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 01:05:26.52 ID:c2T+OPNZ0
カイビャク


26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 01:20:28.76 ID:26KwwKTL0
>>24
邪帝、ナイショ以外まんまおれでワロタ
フェニクス風帝で決めれる事が度々あったからおれは風帝入れてる
あとは一時期アブソ出せるようにもしてみたがいかんせん事故がなあ…


27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 01:45:36.57 ID:9zjdAJAW0
>>25
光:闇=6:7で、しかも半数が上級。事故率やばすぎ。
上級出しては除去されを繰り返し、後半偶然引けた、くらいでしか出せるヴィジョンがない。
帝を出すってことは相手が何かモンスターを出してるってことで、それを除去されてるって事は相当な窮地。
引く前に死ねる。あらかじめ引いてたら出す準備が整う前に死んでる。

>>26
まー殆ど固定枠みたいなもんだしね
風帝キルか。意識してなかったな。虫再利用されるのが怖くてずっと敬遠してた。
確かにそのターンで決めちゃえばいいんだもんね。
虫相手でも、風帝で1回殴ればフェニクスキルの圏内。ヴェーラーで止めて返しにキルとかできるね。
その間変な返し札とか後出しサンブレとか引かれない分、風帝のほうがキルまでのコントロールはしやすいかもね。

ヴェーラーあって2ターンかけたら邪帝フェニクスでも決まるんだけど、そこはそれ。
ハンドコントロールの面で風帝に分があるか


28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 10:33:05.86 ID:y6PxJ9IYI
俺はカードカー合憲魔知がん積みして浮上入れてる
わかってる相手だと鬼召喚に警告されることよくあるので浮上は便利
他にも無理やり鬼で魔知墓地に送ってデスガエルサーチ展開したり
ブラックミスト作りやすくしたりといろいろ

帝減らした結果カエルだらけになる確率が増えた
けど鬼のソリティア楽しいんだけどね


29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 11:13:44.03 ID:T+HSDFj60
デス帝このスレではやりすぎだろw
大会で結果を残したタイプが流行るのはよくあるけど、これは何でこんなに盛り上がってるの?


30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 11:23:15.83 ID:c2dBvhHH0
>>29
帝デッキの夢である大ができるしなぁ。


36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 00:26:07.71 ID:ANFk8hDw0
帝での展開力なら聖刻帝もなかなか
いっかいトレミス風帝虚無フェニックスとかできて脳汁吹き出した



37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 00:33:10.22 ID:vY4o1tHj0
>>36
聖刻帝って帝で除去した後にバウンサーで効果を封じて場を制圧するのが強いと
最初は思ってたんだが、
トレミスが異常に強いよな。ヴェーラー回収とかトフェニ→帝から出せば
ランク6を出す時使用した帝を即座に回収・墓地に既に落ちている帝を回収等
ただでさえバウンスもできるのに多彩すぎる。
ランク6だからガイアドラグーンに簡単になれるのもフェ二クスを使える構築ならメリットだし。


38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 00:33:19.68 ID:JzVgRKxE0
ガエル帝も帝で罠を踏んでから
鬼ガエル特殊召喚→フェニクスが基本的な動きだし展開力はそれなり
サルベージとか団結とかを入れてれば結構簡単に1killまで行けるよ


それはそうと現環境では炎帝が一番使いやすい気がしてきた
相手の場には伏せが1、2枚しかないみたいな場面がかなり多い


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 00:49:31.28 ID:8R2GtnC3I
炎帝はランダムだからな…
とはいえヴェーラーを誘導することができるね


44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 12:29:38.21 ID:jqCmHEjAO
なんだかんだでトレミス安定だよな
バウンサー持ってない時はバウンサーの方が強い気がしてたけど


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 21:02:27.13 ID:LkQaeXlzI
デスガエル型に浮上入れたら
相手場に攻撃1300以上1体なら手札にデスガエル浮上鬼ガエルでワンキルできるようになったわ


49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 21:47:38.21 ID:i+SjVxxE0
最近のガエル帝って見てるとみんな葵入れてないけど何で入れてないん?
先出しすれば相手の手札をみて展開読んだ上でEXデッキ以外の魔法罠モンスを一つ無効にして破壊出来る最強クラスのカードだと思ったんだけど


51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 22:18:16.37 ID:usIevhHK0
>>47
鬼NS鬼落とし、浮上で鬼おたま落とし。
鬼2枚とも戻して、鬼捨てて鬼SS粋落とし。黄泉リリースでデス追加召喚。ヴォルカドラグーン。
捨てた鬼除外粋、鬼粋でフェニクスか。
鬼浮上だけで3枚肥やしが確定するのは強いな

>>49
1枚ハンデスしたところでカーDであっという間に次の札を引かれる
先に伏せられた魔法罠は無効にできないよね
実際悪いカードではないと思うけどね

黄泉か粋を出した状態で、適当なフリーチェーンor激流をセット。
相手スタンバイに5~10秒ほど考えるフリをして、何もせずフェイズを進める。
相手は葵チェーンを警戒して割れなくなるばかりか、重要なモンスターを手札においておいたらハンデスされるのでは、とプレッシャーがかかる
最終的にどう動くかは相手次第だけど、ハンデスのプレッシャーをかけてモンスターを出させれば、こっちも展開しやすくなる

バック重視のデッキは、割られたくないものがある場合orモンスターをまだ複数確保できている場合、
バックを1枚1枚伏せては確認をし、葵かどうかを確認してくる時もある
ヒロビやラギアには、それを逆手にとって大災害とかを打ってやると結構効く

まー相手がちゃんとプレイングできてるってこと前提だけどねー。甘えた相手には逆に効かない

とりあえず、葵はわざわざ入れなくても、匂わせるだけで十分相手をコントロールできるカード


52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 22:53:32.64 ID:LkQaeXlzI
>>51
墓地に黄泉なくても初手からワンキル狙えるよ
わかってると思うけどすぐに揃えるのは無理だからカエルの得意な溜め込みでワンチャン狙う
黄泉落ちてたらそれはそれで2段階攻めが可能に
帝デスガエルの構えをヴェーラーで2回も無効にされたのに暴走召喚で無理やりキルとかよく狙える


55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:04:23.02 ID:usIevhHK0
>>52
黄泉なしワンキル? 墓地リソースが全然ないところから暴走なしでキルにいけるの?
ちょっとkwsk


53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 22:57:52.49 ID:JzVgRKxE0
デス帝使いは長文が多すぎるよ

もうね、はやく大会で優勝して他のスレにも羽ばたいていけばいいと思うよ


54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 22:59:43.62 ID:usIevhHK0
1回の展開の仕方が長いんだから長文になるのはしゃーない


58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 00:40:55.91 ID:vJnHvYj80
デスガエル使い特有の長文でスマン
浮上は警告対策とワンキルの幅を広めるのに便利よ。鬼引けなくても無理やり暴走召喚だって可

>>51
と同じ流れで

鬼NSで鬼落とし、浮上で鬼SSおたま落とす
鬼2枚とも戻して、鬼捨てて鬼SS粋落とし
墓地の鬼除外して粋SSでデス追加召喚。ヴォルカドラグーン
墓地のデスガエル除外して粋SS、鬼粋でフェニクスSSでキル

初手の3枚で展開を始める場合は貴重なデスガエル除外したりとあまり美しくない
この流れに墓地肥やし済みだったり手札に水属性モンスターがあれば召喚権使わずに展開できる
妨害は激流葬さえされなければ怖くない。あとはここを応用すればいろいろできる

たとえば浮上多めに握ってたら魔知蘇生して鬼で墓地に送って墓地のデスガエル持ってきたり
所見殺しなのかよくデスガエルにヴェーラーされるけど鬼で戻してまた展開だとか


59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 01:00:19.98 ID:Xslh7PH60
こうして改めて見てみると浮上強いな
ピン差しだったけど増やしてみよう


60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 01:08:49.57 ID:Z/eyDGE40
ディーバ入れてるからだけど俺はサルベージ派だなぁ
鬼ガエルなら浮上と同じ動きができるし、ディーバと鬼ガエル回収からのフェニクスwithアームズエイドとかいい感じ


110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 04:37:32.08 ID:WLdEKRjC0
強制転移ってやっぱ強いな
黄泉で裏側処理&攻撃力100の壁を送りつけられるし、魔知だとかなりうまいし
まぁ相手依存な点は否めないけど


157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/12(木) 06:41:58.57 ID:Aa4giLb50
>>110
何枚積んでる?
俺は一枚だけ積んでたんだけど良いタイミングで来ないから抜こうか迷ってて


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/12(木) 10:59:46.19 ID:AoZ8hl6s0
>>157
2枚入れてる
俺の場合、鬼3魔知2黄泉3とガエルが多めに入ってるから黄泉は大抵墓地にいるというのが大きいと思う
魔知を送りつけて鬼ガエルをサーチできるなら即使うし、
疑似エネコン(クロスソウル)として相手の裏守備を除去しつつ帝を出すとかタイミングは多い


194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 07:24:14.44 ID:x9ZzfVYR0
>>158
強力なのを寝取ろうって考えばかりで裏守備もいけるの忘れてたわ
俺も真似して二枚くらい積もうかな

ラヴァゴって意見も面白そうだし
やっぱ帝は楽しいなぁ


116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 20:20:08.43 ID:RL+wPHaO0
聖刻帝ってコッペリアルの使い方にいつも困る
xyz素材にするのがもったいなくて



117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 20:28:26.49 ID:fHgLL1jw0
>>116
聖刻帝ってコッペリアルいるのか?普通に使う分ならいいんだろうけど・・・
ガイウスやライザーで出すのが強いんであって
緊急時でもなければトフェニドラゴンからコッペリアルで出しても微妙な気がするが・・・


118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 20:40:52.69 ID:RL+wPHaO0
>>117
ガエル帝から聖刻帝にシフトしたらヒロビにボコられたから使ってた
トフェニssリリースシユウssコッペリアルnsの流れが結構決まると思ってた俺は結構甘かったね…

あと聞きたいんだけど聖刻をエネコンでリリースしてガードオブフレムベル出してる人いる?


120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 21:02:39.80 ID:fHgLL1jw0
>>118
アトゥムスからの2体?の展開は聖刻帝でもシユウ1あたりがいれば狙えるけど大体伏せがあったり邪魔されるので
できる程度の認識でいいと思う。決めるチャンスはあるものの余裕がある時以外は決まらないと思っていいんじゃないかな?

まぁ聖刻帝って妨害されると脆いからそういうのには強いコッペリアルってのも手なのかな?
ただ、ガイウスライザーあたりが多く投入されていれば聖刻帝は組む価値もあると言えるが
仮にライザーあたりを入れないでコッペ入りだったりしたら過去にあった純聖刻でいいのでは?という意見があったら
個人的には反論できそうにない。
ガイウスもライザーもフル投入済みだったかもしれないが、バニラ入れなきゃならないから上級多すぎると事故るし。

シユウは入れると事故る事が少なくないんだけど召集を多く入れると入れておかないと困る時が確実にあるから
無くても困るから厄介だよなぁ・・・


262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 10:24:25.79 ID:pFfA+Q+v0
bre-bre_snutch.jpg

聖刻帝の動きがスナッチ1枚で可能になってコンパクトになったもんだな
聖刻帝にしかできない利点もあるかもしれないけど精神操作には気をつけろよ

先史遺産クリスタルボーン使えそう
ツアーガイドと違って召喚権使わずM7、帝の生贄要員になってくれる
ただ、墓地or手札からssがなー


264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 10:37:56.87 ID:6NHXUNRA0
>>262
いや聖刻帝はトフェニと帝の2枚で帝の効果の使用とランク6を出す動きできるが、
スナッチは帝とスナッチと帝を出す手段(既に黄泉ガエル等があるかフェーダーやクロスソウル等を手札に引き込む)が必要
だからデッキ構築的にはコンパクトとも入れるかもしれないが、個人的には聖刻帝の方がコンパクト。
バニラを入れるのは構築面では影響あるけど事故面ではサーチカードがまだ3枚使える現状では帝の中ではむしろ少ない。

スナッチの良さは上で言ったこともあるけど既存の帝なら枠さえ割ければ入れることが可能で
状況に関係なく能動的にランク6を出せ
帝の召喚を無効化されなければ帝を除去られても2400打点が出せるとか、高打点を並べられることだと思う。

精神操作はガイアドラグーンで回避可能。虫あたりだとバウンサー残したいからあっさり奪われることもあるけど
効果使った後は精神操作が怖いからランク6に変えてる。


269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 21:14:02.27 ID:CD9j1+ju0
ランク6で制圧狙うならリリース要員必須で被ると事故る不安定なスナッチ使う必要はないよ
トフェニと比べて弱いのは当然だと思う
スナッチの最大の利点は早い段階でクロック進められるってこと
打点での制圧が無理そうならランク6の制圧にも切り替えれるカードって考えた方が良さそう
まあこれの完全上位互換が聖刻そのものなんだけどね


272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 22:23:45.03 ID:5yHN1YM90
聖刻はワンチャンで決めれるけど、逆に言えばワンチャンしかないからね
リソースの消費が多すぎて、1回でキルなり場を形成するなり出来ないと、次の札を引く前に殺される
帝は連打できるって点が優秀

>>269
俺はスナッチ3枚派なんだけど、一度のダメージ量がデカいって重要よ
帝スナッチが2回決まれば勝ちなわけだからね。
あまつさえ、2分の1以上削った上で、追加展開できるトレミスや相手を縛れるフォトンが出る
ワンチャン力がとても大きくなって、一発逆転が容易に起こる
リリース要員についてずっと言ってるけど、もともとフェーダーとか黄泉で足りてるじゃないか


270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 21:27:02.46 ID:pS46qkU60
2400打点で追加攻撃→トレミスorバウンサーが基本だろうね
入れて1枚ってとこでしょ


317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 14:45:10.59 ID:9yMyWhxZi
聖刻帝作ってみたんだが全く安定してかったからカエルに戻そうかと思ってるんだが。
やっぱり黄泉て安定してリリース要因確保出来るのは大きい


319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 16:03:47.48 ID:IRFpESxc0
>>317
ガエル帝や次元帝のような既存のリリース要員が戻ってくるようなデッキにトフェニ入れない
聖刻帝なんて弱点だらけのぶっぱ(しかも1キルもできない)デッキでしかないと思うよ
そういうのを入れてやっとまともに戦えるくらいなのに


322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 17:44:37.40 ID:RoU3EyrvO
基本みんな罠いれない感じなの?
ガエル帝で罠なしフェーダ3、トラゴ2、ゴーズ1入ってるが、
防御にも帝手札に戻すにも使える脱出は2枚いれておきたいんだが不要かね?
フリーチェーンだし
脱出に枠を割くか、イリュージョンに枠を割くかで迷うわ
エクシーズはカエル達のランク2だけでもいいような気もするんだよなぁ…


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 17:49:18.30 ID:MVfTyysY0
>>322
黄泉との関係上、相手のターンにしか使えないのが不便だし
せっかく伏せを使わないことによって腐らせているサイクロン&大嵐に餌を与えてしまうのが痛い


326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 18:14:59.31 ID:/prm8eYp0
>>324
プレイング次第やね。黄泉か粋を横にして置いといて、スタンバイに考えるフリをする
相手はチェーン葵を警戒してサイクを打ってこなくなる。
それどころか、葵に切られまいと、重要なモンスターや伏せを積極的に出してくる人まで居る
激流やサンブレでおいしくいただく

帝立てた後に粋出してエネコン伏せ、スタンバイに考えてダンセル搾り出させ、ダンセル召喚時エネコンで奪う
返しにダンセル破壊して手詰まり。良くあるパターン
2戦目はサンブレかサイクを伏せておくと、激流エネコン読みでサイク打ってきても美味しい
(虫は2戦目以降もサイク抜かない。自分で装備割って展開できるから)


329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 19:22:31.98 ID:yqK+gu6+0
ガエルとトフェニはそこまで相性悪いもんでもないだろう
トレミス(水か鬼回収)→ガイドラ+鬼粋SSからフェニクスを手札3枚で展開できるんだし
ただフェーダーとコッペは採用しにくいから既存のガエル帝みたいな構築にはできないのと
トフェニも帝も受動的な動きしかできない所がどうにもならない


330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 19:33:15.14 ID:IRFpESxc0
>>329
フェーダーは採用しにくいか?
それにガエル帝に入れるなら能動的な動きを黄泉ガエルとかに任せるんだから
受動的だけどそれしかできない訳じゃないはず
トフェニを入れると既存の帝に入れる場合でも構築が今までとは変わるから
既存のようには構築できないのは同意だけど


341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 22:28:46.54 ID:yqK+gu6+0
>>330
フェーダーが受動的で被るのっていうのと
トフェニが引きやすく腐りやすいんでとっとと処分したいから
トフェニ→帝の流れを通すために聖槍とかトフェニ招集の枚数とか
バックを置いても動けるからそっちにもスペース取られるし
絶対入らないわけじゃないんだけどね


342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 23:01:17.49 ID:IRFpESxc0
>>341
そうなんだよね。
ただ受動的故に直接攻撃をあえて受けることもあるから
ライフが減りやすいので入れてるといざという時にけっこう助かることがある。
まぁ言うとり役目が被る時も多いから腐る時は腐るんだけど・・・


339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 21:03:01.75 ID:PjoCE8Rh0
罠いれるならフェーダー抜いて、罠いれないならフェーダー投入って感じじゃないの?


343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/17(火) 23:04:50.63 ID:ov5wXF4Z0
俺は難しい事考えないでフェーダースナッチガン積みで縛りエクシーズを楽しむぜ!!!


384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 16:35:59.21 ID:DIW0wbJH0
スナッチは帝エクシーズの布石だと期待している


385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 21:21:45.18 ID:XkIHPEWy0
帝の場合、スナッチを絡めた4800打点は欠かせないな

1ターンで4000以上削る展開と、妨害札1枚
これが甲虫には一番効く
最近のデッキを見ても、聖刻リチュア、アライブHERO、カラクリの台頭を見るに、展開力を意識してる気がする
実際、虫は通れば強いけど妨害を受けやすく、多段展開もしづらい。押し通すために時間をかけるデッキ
そこにいきなり4000以上を叩き込んで、時間をかけられなくする。妨害すれば勝ち

ライザーフェニクスやスナッチで押して、ヴェーラー持ちかサンブレ伏せが勝ち筋かなあ
妨害札があんまりないのがネックだよねえ………
月の書や禁じられた聖杯でも入れられるスペースを作れればいいんだけど


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 22:45:30.33 ID:ZBcaH15l0
スナッチはリリース要員準備して、帝の生け贄召喚に成功した時にやっと使えるカードだから
個人的に腐りやすそう&入れる枠きついと思うが


389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 23:01:58.34 ID:JC2YzpH+0
入れるとしてもピン
珍しく1枚じゃないと機能しなくなるカード


390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 23:30:12.92 ID:XkIHPEWy0
3枚でも余裕で機能してるんだけど………
上級9~10枚くらいあれば足りるだろ?
必ず帝で出さなきゃいけないわけじゃないし、必ずエクシーズしなきゃいけないわけでもない
コッペリアルなどで出して2体で殴るってことも想定に入る

クロスソウル(エネコン)も上級がいないと機能しないけど、皆ピンどころか3枚必須みたいに入れる
スナッチもほぼ同じ部類のカードだと思うけど

個人のプレイスタイルによるだろうけど、俺は個人的にスナッチは欠かせない勝ち筋の1つとして感じている
だから3枚入れる

枠は強謙やカーDを削ってる
帝は10枚中7~8枚あればドローソースなくても引ける計算。
帝を引くのに必要なくなれば、黄泉落とした後は強謙カーDは腐ることになる
俺の周りだけかも知れないけど、虫とヒロビが多すぎて、壁を立ててゆっくり溜め込みなんてことも出来ない
ヒロビ相手なら壁は有効かと思われたけど、超融合Zeroやブレハであっさりと超えられてしまう上、窮地に立たされる

溜め込みが効かなくなってしまった以上、ドローソースが上手く使えなくなってしまった


391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 23:35:32.19 ID:DIW0wbJH0
俺もピン
下手すりゃ(下手しなくても)腐っちゃう


392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 23:46:09.94 ID:XkIHPEWy0
クロソエネコンは腐らないどころかもっと欲しいって意見まであるのに、
同じ上級とセットのスナッチになると腐るの? おかしくね?

あんまり自分の意見通そうとしても荒れるから、もう言わないけど
ビビって初めから減らす前に、3枚入れて調整してから考える。俺はその結果3枚だった


393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/21(土) 23:47:20.31 ID:55HGB0rg0
帝多めにすりゃ腐らんよ
俺も3になった


395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/22(日) 01:42:14.90 ID:ZXNfNP7o0
スナッチも☆6あたりだったらよかったものを


407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/22(日) 17:05:02.94 ID:wA6nO0HL0
最近カーDが腐る事が多い・・・・


409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/22(日) 17:16:26.16 ID:0sRfA8yO0
>>407
カーDは1枚が安定するよ
2枚以上はいつか後悔する


410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/22(日) 19:01:42.52 ID:h7QkeFbZ0
どうでもいいけどこのスレ長文多いよな


451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/25(水) 23:55:25.28 ID:cV55aUdFI
コッペ強かった
自爆特攻でも発動するとか強裁定だね


453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/26(木) 20:01:33.87 ID:mEPsjfYk0
なんだかんだで帝デッキの強化になるカードは出続けてるんだよな
特にゼアル以降



499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 20:37:45.09 ID:FQq+sUu00
環境によると言えばそれまでだけど、ガエル帝サイドスイッチ次元帝って実際どうなの?
ある程度知ってる人だと次元スイッチ読みでサイクとか抜いてこない人も多いと思うんだけど
リスクリターン合わないからあんまり心配しなくていいかな?

あと葵は弾用意する暇ないと思うんだけど、使用感はどう?
マイクラと合わせて入れてみた時は虫以外にはなかなか強かったけど


500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 21:07:23.42 ID:KgrkQG2r0
>>499
むしろ、甲虫環境だと全く通じないね
甲虫のプレイングや対策が解ってる人は、甲虫を使ってると基本サイクを抜かない
対甲虫ではワンキルするデッキをのぞいて、如何に妨害するかが肝になってくる
相手にとってはヴェーラーだけじゃ絶対に足りないから、
たとえバックと相性が悪いデッキでも、要所では必ずバックも敷かざるを得ない
それが解ってれば抜かない

あと、自分で装備を割って甲虫効果を使うことも出来る
手札にダンセルセンチが3枚、ホーネットグルフなし。
ダンセル効果センチ装備、センチをサイクで割ってホーネットを呼んでXYZ。次ターンから甲虫効果ホーネット装備
シナジーが深いので、あんまり腐ることがない
サイク抜いてくると思って暗闇ミラー貼ったら、あっさり割られて死んだことがある

1、2回くらいなら何とか確保できないこともない感じ。平均1回。2回は稀
マイクラとセット打ちは、よっぽど運がよくないと成立しない。先攻で打てないとラギア、ヒロビには効かない
ダンセル2枚とか持ってることも考えられるので、葵よりはエネコン
甲虫は帝と同じく基本的に1ターンに1度しか動けないデッキだから、召喚させて仕留めた方が裏目が少ない
ラヴァルあたりには有効だと思うんだけどねえ


506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 15:44:26.47 ID:dAXKM9M60
とうとう俺の周りの店でストラク帝王の降臨がなくなった、早めに3箱買っておいてよかったぜ
今まで残ってたのも驚きだが


508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 17:20:48.77 ID:tUxVAi2S0
>>506
まぁストラクとしてはかなり売れてた人気商品だしな
しかし帝王の降臨が各店舗から消えたらストラクのおかげで使用者が思ったよりいる
次元帝もいよいよたまに使う人を見ることすらなくなるのかな・・・
そうなったら次元帝使いとしては寂しい


505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 15:27:10.25 ID:tSWYhtD50
ライダーの使用感が気になる、強いんなら買いたい


509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 18:50:33.45 ID:Sl/pw24NO
ライダーは少ない消費で召喚さえできれば今でも通用すると思う
天敵も減ったし
しかし蘇生する対象にこれといったのがいないよな


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 19:02:08.09 ID:qcPcfCjs0
>>509
☆6を蘇生させて生き残れば、ランク6が出せるじゃないか


510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 18:52:07.58 ID:O6AsDEEL0
天敵→ギガマン


518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 21:03:16.49 ID:lh/oWhwe0
なぜライダーがギガマンに弱いのかいまいちわからないのだが誰か教えてくれ……


519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 21:05:08.50 ID:7TUxsjlc0
手札から発動→無効にするだけで破壊しないから手札に残る→手札から発動


520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 21:08:35.82 ID:lh/oWhwe0
なるほどthx


521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 21:08:45.69 ID:uvSu2JB70
大概の場合ライダーを立たせたら強い、の前に先行でという枕が付くから困る


512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 19:17:45.39 ID:5TqhTWzK0
俺はライダーは攻めカードより守りカードとして見てる
トラゴ釣り上げで返し有利にしてもいいしクリッター釣り上げでフェーダー持ってきて守ってもいいしなんでもできるカードだと思う


513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 19:34:13.97 ID:O6AsDEEL0
ライダー出せたらほぼ勝利確定ってところがいいよね
ギガマンでATK800まで下げられたら嫌になるが
悪霊は抜けてもライダーは抜けないカードだと思う


514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 19:37:27.51 ID:A/1AXE1c0
オベリスクならともかくライダー出しただけで勝利確定なはずがないだろ
むしろ出すだけなら鬼ガエルを活用するだけで簡単にできる


515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 19:38:11.20 ID:xSGRVFvB0
フリチェある今簡単に処理できるがな


517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 20:10:10.69 ID:U44eDs0y0
何よりライダーはこっちの手札消費一枚で相手のバックや手札、
モンスターを数枚消費させれる潜在能力を持ってるのがすごくいいよな
蘇生モンスターによっては実質手札消費0で戦えるわけだし


526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/01(火) 07:53:30.16 ID:ijZ+UIuMO
ガエル以外で楽にライダー出せるようにできないものか


529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/01(火) 15:13:15.95 ID:SQ0IrGct0
>>526
炎熱伝導場で墓地肥やして真炎の爆発。ライダーどころか神も余裕で召喚
冗談はよしてくれや
バブーンなぜ裁定変更した………

先史遺産クリスタル・ボーン
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
自分の手札・墓地から「先史遺産クリスタル・ボーン」以外の
「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。


553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 18:16:02.75 ID:LkvUDpE10
最近はカラスも見ないし魔知クリッターでとにかく鬼引く構成にして黄泉1にしたわ
粋のエサ数は変わらんし、強謙3魔知3クリッター1鬼3なら遅くても3ターン目には鬼で黄泉落とせる


556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 19:04:55.41 ID:rw3kaHKO0
黄泉より魔知を優先する理由がわからない
黄泉を3枚入れて枠があったら魔知をいれる感じでやってる


557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 19:19:10.57 ID:F1Ny+asYP
魔知経由の方が粋蘇生の弾稼げるからじゃないの


558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 19:22:12.92 ID:rw3kaHKO0
その経由は相手依存でかなり不安定な上、1ターン余分にかかるのはかなり痛いと思う

勿論魔知が使えないといってるわけじゃないし、俺も入れてるけど
優先度から言ったら、ダイレクトに黄泉を入れたほうが効率いいんじゃないかと思う


560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 19:45:00.91 ID:IxQ+3wEd0
魔知なら1900打点が通らなくなるし、激流との相性もぼちぼち良いとか。でもまず黄泉追加のが早いね
カーDを黄泉で使うとなると鬼とかじゃ遅れるから、
手札コスト系のフリーチェーンで直接手札から落とすとかそーいうのが必要になってくる
葵は上の方でも多少言われてたような。効きやすいラヴァルもカーD搭載でリカバリー早くなってるし、
黄泉残しながら置くのが難しいのがちょっと


584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:07:40.89 ID:Djt2KFuOi
インゼクター対策まじでどうすればいいんだよー
デスカリ入れたけどホーネット効果ぎせいにされて
次のターンぶん回しされる

あと先行でセンチ出されると1600超えられん


585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:16:03.21 ID:adSTe42S0
>>584
試したことないけどサンダーバードは?


586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:24:29.02 ID:VjxYecDQ0
サンダーバードはガチで強いよ
以前大会に出た時、対インゼクター戦だったのにこいつ一体に殴り殺された
帝の効果は効かないし、奈落激流でこっちだけ死ぬし

>>584
サイドからDDクロウを入れてみるのもありだよ
確実に効くわけじゃないけど、うまくいけば大ダメージを与えられる


587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:35:24.54 ID:Djt2KFuOi
>>585-586
サンダーバードかー。ちょっと試してみる
俺もインゼクター相手にサンダーバードで殴り倒された思い出あるよ
次こそ優勝目指してやるし


589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 21:39:06.78 ID:hbS35ZR20
>>584
妨害に強脱、聖杯、警告、サンブレ2、ヴェーラー3、エネコン3、(激流)
攻めにスナッチ、鬼3+水
トラゴフェーダー全抜き

これでだいぶ勝率変わった
理想はは4000⇒妨害⇒4000。
帝スナッチor帝鬼SSからのフェニクスで4000以上削り、サンブレ強脱聖杯警告エネコンヴェーラーで妨害。返しにもう4000
月の書でも強制脱出でもなく聖杯なのは、月の書で裏守備にすると2回目のアタック時キルに届かなくなることがあるから
場にモンスターを維持できないと芳しくないので、激流や悪霊は相性悪い。けど魔知と相性よかったりするし、とりあえず1枚

インゼクターは基本的に帝と同じく1ターンに1度ずつしか動けないデッキ。最近の構築じゃリビングデッドも殆ど入ってない
だから、インゼクターは初めは何回か当て馬の虫(グルフにホーネットや、センチピードなど)に
バックを使わせておいて、後で本命を出すことが多い
それに対して、一気にライフ半分削っていけば、当て馬なんてする余裕はなくなる。
相手に有効札が残っていると知っていても、動かざるを得ない
しかし、動いたところで1回しか動けないから、それを討ち取ればゲームセット

カラクリ、アライブヒロビ、マシンガジェットなど、多くのデッキが今このプランで動いてる


590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 21:59:57.06 ID:Djt2KFuOi
>>589
やっぱ妨害札の量が大事か
トラゴゴーズは微妙だと思ってたしな
こうなるとカードカー合憲複数積みたくなって枠厳しいかも


607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/06(日) 19:55:43.57 ID:yxFFbmY40
非公認大会4位
レシピだけ晒しとく

計40枚
上級13枚
トラゴ×1ゴーズ×1スナッチ×2ライダー×1
テスタ×1コッペ×2ガイウス×2ライザー×3

下級13枚
鬼×3魔知×2黄泉×2粋×1カラス×2ヴェーラー×3


魔法12枚
剛健×3クロソ×3サイク×3大嵐×1蘇生×1誘惑×1


罠2枚
サンブレ×2


サイド15枚
増G×2スノーマン×2パキケ×2デスカリ×2
幽閉×2マイクラ×2予言×1大成仏×1連鎖除外×1



608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/06(日) 20:04:56.42 ID:Tq41snz60
DDクロウ入ってる構築多いけどなんのためにいれてんの?


609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/06(日) 20:22:36.58 ID:NrPrt3ek0
カラスはなにかと使い道はあるよ
対虫戦でも場合によっては大きな成果をあげられる
ただメインから入れるべきかと言われると、俺は否だと思うが


611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/06(日) 20:40:36.97 ID:NrPrt3ek0
フェーダーを入れてない人、カラスをプッシュしている人・・・・

ネットでは人の数=書き込みの数(声の大きさ)じゃないからね


613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/06(日) 21:00:50.44 ID:XZHJvj8i0
タイミングさえ見極めればカラスは大半のデッキに刺さるよ
最近のワンキルは墓地が絡むことが多いし、第四第五のヴェーラーとして使ったこともあった


742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 02:43:44.91 ID:8LmtVvgq0
最近使い始めたが聖刻帝強いな
フィニッシャーがバウンサーになってしまうが


744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 14:56:48.74 ID:dkg0b6JN0
>>742
聖刻帝を使うなら強いのはむしろトレミス・・・
最初はバウンサーの方が強いと思うかもしれないが


745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 16:11:23.93 ID:pI7xDoE6i
m7つよいが回収するものない
相手バウンスってなんか損した気分するし…
バウンサー出すなあ


748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 18:09:01.82 ID:dkg0b6JN0
>>745
なんで帝やヴェーラーを回収しないんだよw
効果のコストとして使った帝をすぐに回収とかは全くしないの?
そりゃバウンサーもよく使うカードだけど
どんな相手にも安定して使えるから使えば使うほどトレミスの方が便利になってくる


749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 19:24:17.97 ID:ewcyKcoB0
トレミスでライザー回収して出し続けるとあら不思議
相手がサレンダーしたそうな目でこっちを見ている!



751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 19:37:29.70 ID:fm69rGI00
畳一枚に処理されたり鹵獲されたり、本当に君達帝王なの?


780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 12:49:39.65 ID:fp+LpJPq0
ゼータ・レティキュラントを使ったトークン帝を組もうとしてるんだけど
今更気づいたのが
相手フィールドに二体以上モンスター並んでないとガイウスがうてなかったり
除外できるモンスターがないとトークン出せなかったりで、割と厳しいなこれw

回った時は笑えるくらいに回ったけど、トークンで埋め尽くされて帝以外出せなくなったりしてるw


781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 20:48:41.06 ID:/xXW5Cc30
>>780
ゼータとガイウス余ってるから組みたいけどどんな感じにしてるの?


784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 21:25:38.90 ID:pyIGNwGL0
>>781
趣味入ってるから紙束なのは勘弁してほしい

最上級6
オベリスク、オシリス、ダムルグ、ゼータ×3
上級8
ガイウス×3、クライス×2、クイックロン×3
下級5
クリッター、終末×2、サモプリ×2、フェーダー×2


魔法12
終焉×3、トークン復活祭×2、ブラックコア×2、サイク×2、大嵐、おろ埋、蘇生


罠7
安置×2、神宣、奈落×2、リビデ


エクストラ
ジャンクアーチャー、ジャンクデストロイヤー、ドリル・ウォリアー、ターボ・ウォリアー
チェイン、トレミス、バウンサー、ホープ、ホープレイ他


基本コンセプトは墓地にゼータを送って
相手の展開してきたモンスを除外してトークンを生成、追撃をかけるというもの
墓地のゼータが肥えていればモンス1体除外からトークンが3体生成可能なので、あえて神を投入した
というか神召喚出来そうな構築を考えていたら黄泉からゼータになった
神は準備が整う前に来られては困るがその際はコストで捨てて
後にドリルで拾う。帝もドリルで回収できる
あとジャンクアーチャーがトークン作りに便利な上、召喚権使わずに3体モンス揃えられる

ブラックコアとクイックロンで手札消費がマッハなので
トークンを使ってのクライスターボでオシリス用の手札補充も出来るようにした
また、終焉の焔と復活祭の組み合わせでも2:2交換が望めるのでそれも投入した

欠点は、相手がモンスター展開してないとこっちも動きづらくなってしまうくらいに遅いこと
因果切断じゃなくてブラックコア採用しているのはそのため
それとゼータが墓地に三枚行くと場がトークンで埋まってドリルが帰還できなくなることも……
趣味要素を抜けばもっと安定はするかと思うが


866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 18:22:06.93 ID:bgw99mwF0
最近、帝でのクリッターが弱いと感じるようになった
召喚権使う上に、持ってくるのは鬼ガエル(もしくはウンディーネ)か手札誘発くらいだし
何を持ってくるにしても強謙でいいと思えてしまう
それでもクリッターって必要かな?


867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 18:27:59.62 ID:lai/4To00
鬼持ってくるつもりでセットしておいて展開されまくったらフェーダー持ってきてワンキル防ぐとかリリースして能動的に効果使うとかクリッターにしかできないことがいっぱいある
お前が要らないと思うなら別に入れなくてもいいけど


868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 19:06:51.51 ID:loIFGE0R0
クリッターの役割は魔知と同じようなもの。鬼サーチの要員
魔知と違うところは、多少殴れること。放置されてもリリース帝で半能動的に効果を発動できること
魔知の完全上位互換とは言わないけど、頭一つ抜けてる感じ
絶対必要とは言わないけど、魔知のスペース1枚をクリッターに回しておくと、魔知のみより幅がでていい
魔知2=魔知クリッター、魔知3=魔知2クリッターとかね

強謙とどっちがいいかは解らない
もしかしたら強謙のほうがいいのかも?


869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 19:26:09.52 ID:ZujSgaD40
ゴウケンとどっちが、というよりゴウケンも3枚入れるしクリッターもいれるよ


877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/29(火) 00:04:58.69 ID:/kbYKNkv0
栗田が弱いとか聞き捨てならない
自分の中では攻撃力800以上は戦闘要員だから栗田も鬼もアタッカー
相手がかーD強謙でパーツ集めてる時に栗田や鬼でちまちま殴って
展開してきたのを止めて返しにキルとかよくあるし、鬼は死んでは困るけど栗田は墓地行ってなんぼだしね


878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/29(火) 00:26:58.50 ID:SDGX7cWA0
>>877
すまん、言葉を間違えてたみたい。
そりゃサーチできるクリッターが弱いはずがないわ。随分とお世話にもなってるし。

ただ、帝のデッキだと遅く感じてしまうんだよ
黄泉落とすだけなら、黄泉2、鬼3、おろ埋、141で7枚デッキに入る可能性があるわけだけど、
そのどれも手札になくて、クリッターか強謙かどちらがあったほうがいいのかと
サーチは強謙にまかせて、クリッターの枠を他のカードに変えれないか?と思ったんだが・・・
やっぱりクリッターは必須カードになる?


881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/29(火) 04:15:45.42 ID:vSdPGScu0
クリッター伏せてるとすごく安心感がある。ワンキルされそうになるとフェーダーもってこれるし、そうでなけりゃ鬼、自分のターンまで生きてりゃエネコンリリース要因や帝リリースからのヴェーラー引っ張って来たり
個人的には黄泉用の鬼引っ張ってくるってより攻め用の鬼持ってくるって感覚で使ってる


873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 22:48:04.89 ID:A9jeMxe2i
そもそもこのスレは帝入ってれば何でも受け入れるのがウリだったからな
というか俺の【TGジェネZero帝】とかこのスレで弾かれると語れる場所が無くなる


874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 23:18:27.30 ID:DQ1geVET0
>>873
それの構築がすごく気になる


875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 23:30:15.71 ID:bgw99mwF0
>>873
ストライカーSS、エアーマンNS、ディアボサーチ
ブリュSS、ディアボ捨ててブリュ効果、ディアボ効果でSS
ブリュディアボでランク6
まで回し方考えて、これじゃぁ別にジェネ帝である必要がないことに気が付いた
自分も気になるな


876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 23:42:42.52 ID:A9jeMxe2i
帝はガイウス2枚しかないけど帝は帝
TGだって3枚だけどいいじゃない

…終始こんな感じ、フリーで使うと実にウケがいい


898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/31(木) 22:53:15.24 ID:XVKTLP/t0
先攻取れても鬼ガエルで黄泉落とす作業で1ターン損してしまうんだが
何か速さをあげるような工夫してる?



902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 01:18:43.79 ID:4s+s3KVb0
>>898
先行でそれ以上無理して動くのは無駄な気がする
先行で黄泉落とせただけでも十分だと思ってる

序盤は手札温存して相手が展開してきたのを返す選択肢を常に確保して
自分のペースに持ってくのが帝だと重ってたけどその考えは古いのかな?


900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 00:28:03.01 ID:FwfS3cXT0
先攻で黄泉落とせれば十分でしょ
強謙からの鬼葵が決めれるのが理想的だと思う


901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 00:48:19.16 ID:SPfFT6kD0
手札見るために鬼リリースは流石にない
帝鬼SSフェニクスが数少ない勝ちパターンなのに、パーツ投げるのは勿体無い
帝投げてるだけで勝てる勝負ってすごく少ないよ


904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 02:49:54.49 ID:deBlBeh20
先行なら鬼切ってでもやる価値はあるでしょ。それだけ、初手の情報アドは重要
無論、鬼と他のガエルが手札にあれば鬼戻して追加召喚から投げるけども


906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 08:57:43.10 ID:hZpNkaTP0
初手ダストで9割勝ち確だったのに初手葵が弱い訳がないな


907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 17:44:47.49 ID:m6uJclhI0
ノーコスのダストと比べるべきではない


940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 12:51:08.69 ID:Qd9Yfjbu0
唐突に話ぶった切るがコッペ使い勝手は帝でいうとどの辺の位置なんだ?
最近の激流葬の増加で使いにくくなってたりするのか?
実は使ったことがないんよ
個人的な意見で構わないから教えて欲しい


941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 13:10:54.59 ID:GwawIX3ji
>>940
激流神警ブラホを使わせたと思えば


949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 22:08:13.97 ID:guWAfzHe0
>>940
コッペ悪霊セットは稀によくやる
二体リリースセットライダーとかゴーズもやったことがある


942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 13:14:09.04 ID:jqcnOOpsi
ツレのヴェルズラギアが嫌な顔するようになった。
黄泉リリースからの伏せコッペor砂塵は、相手を間違えなければ悪くない。


951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 23:12:33.78 ID:XK5y10bWi
コッペそんなに強いか?


952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 23:31:42.23 ID:rq8IWcj00
まぁコントロール奪取は黄泉エネコンや強制転移で間に合ってる気がする


954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 03:08:58.97 ID:WNO+bUkC0
コッペリアルはセットで出せるのとヴェーラが効かないのが美味しい。


955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 13:29:43.61 ID:fr6MHnIc0
コッペリアルは相手が展開遅かった時にあとりあえず出しておけて強い

相手がコッペリアル処理に困ってる苦悩の表情を見るのが楽しくて仕方ない


956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 17:23:51.18 ID:5bkBjVPP0
先出しコッペの便利さは最高だよな
通れば処理に困らせることができるし、放っておいても2、3ターンあれば殴り殺せる打点があるし、
コッペを嫌ってバックを使ってくれれば本命の帝を通しやすくなる
コッペ自体は通すためのカードじゃなくほとんど帝のための前座の場合が多いけど、最高の前座だと思う


957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/06(水) 02:13:06.38 ID:fPGCNoXT0
なるほど、意見を聞いてるとコッペ中々使いやすそうだ
今度入れてみようか

枠がないのは承知の上だが、この間大会で試しにディアボ入れてまわしてみた
火力と安定は共存できないんだなぁとつくづく思ったね


992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/13(水) 00:08:22.51 ID:3JVDbUvB0
今のトップメタは、

ガジェット:デスカリ、サイドラ(黄泉リリースセットサイドラ)
インゼク:デスカリ、マジキャン、予言やクロウなどの除外(ワンチャン)
ヒロビ:サイドラ、異次元の女戦士orライコウorスノーマン、予言やクロウなどの墓地除外(ワンチャン)

の3つと考えておk?
ガジェットが本当にメタりづらくて厄介。現状ヴェーラーくらいしかない
ヒロビや虫に比べて数こなしてないってのもあるんだろうけど
サイドラにしたって、1回展開されることが致命的ってこともあるし……延命策もルーラーで……
あー、ハンデスが刺さるか


995:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/13(水) 00:46:38.04 ID:IRtKcVFLi
>>992
ガジェットはヴェーラーより普通に除去した方がいいと思う
罠に枠を割けないっていうならまあしょうがないけど


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コメント

カエル帝まだ息してたとな
  • [2012/06/15 23:31]
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帝スレ住人は長文で語るの好きだよな
  • [2012/06/15 23:35]
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展開が遅いという弱点をある程度カバー出来るようになってるな
あとはより安定性をあげることか

なんかイキイキしてて楽しそうだな、羨ましい
  • [2012/06/15 23:53]
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TFでのカエルはガチで強いんだよな
ミ・ガエルは壊れすぎだろ・・
  • [2012/06/16 00:07]
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長文過ぎて眼が泳ぐ
丁寧に説明されるのはありがたいんだがなw
  • [2012/06/16 00:12]
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トレミスとかのおかげでまたおもしろいデッキになったよね
  • [2012/06/16 00:44]
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濃いな...なんつーかフィールが...
初めてA〇屋に入ってオーラに圧倒される感覚に似てる気がする...
  • [2012/06/16 00:48]
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イナッチです!
  • [2012/06/16 00:50]
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アビスライジングのカードで更に強化されるのか・・・
  • [2012/06/16 01:46]
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楽しそうだな
  • [2012/06/16 03:04]
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  • 名無しさん(笑)@nw2
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デス帝使い様は長文が多いのです察してあげてください
スナッチは裁定がなぁ…
  • [2012/06/16 05:19]
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  • 名無しのフィール
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帝も環境から離れて久しいな
  • [2012/06/16 05:35]
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コッペ様は強いな
  • [2012/06/16 07:47]
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長文w管理人コメ理解www
  • [2012/06/16 07:48]
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読み終わってからAA見ると納得するw
  • [2012/06/16 08:57]
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  • 名無し@まとめいと
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確かにうるさい黙れww
でも良スレww
  • [2012/06/16 09:56]
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3月のスレを今まで温めていたのか、乙
  • [2012/06/16 10:15]
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こういう自分で考えたオリジナルデッキって凄く良いよね。
アイデアは勿論、それを他人に評価してもらえるのは嬉しいと思う。

今だったらイリュージョンスナッチ?を入れて更にエクシーズ回しが出来るかもね。

帝の時代か・・・
  • [2012/06/16 13:22]
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途中から目が滑る

これは宗教が紹介しそうだな

宗教には理解できないだろこれ。あいつらにわかだし

なぜか帝デッキは1度も解体したことないな
  • [2012/06/16 20:26]
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とりあえず長文の人が多段展開とキルって言葉が好きなのはわかった
  • [2012/06/17 00:00]
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696の「おたま」に吹く
  • [2012/06/17 10:36]
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これは回していて楽しそうだな
1年前の改定変更前は、鬼ガエルの展開パターンとスーサイド理論に明け暮れていたなぁ。マスドラ禁止後に入ったにわかだったし
  • [2012/06/18 07:38]
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ここまでデスコーラス無し
  • [2012/06/19 20:49]
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