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コアキメイル第一○合成研究所 

コアキロケットはよ

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/12(金) 15:03:00.34 ID:xeIZTasW0
一応ドローソースはあるんだがそれ自体が事故要因という残念なコアキメイル


5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/12(金) 15:07:25.52 ID:xkrgePYXi
モンスターすら事故要因になりかねない効果があるからな
初手コアキ一体だけで後続こないと死にたくなる



6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/12(金) 15:29:53.05 ID:zRj6R5Nz0
もうフルモンにしようか


12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 14:01:10.07 ID:ZvADLK+Fi
海外のオーバークロックとか
マキシマムさんとウルナイト、核があるときの爆発力は異常
コアキデッキがワンキルになっちまったぜ
ワンキル特化しても強そうだけど維持しながら頑張る方が楽しいんだよなー



13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 15:18:26.88 ID:3WtVR3MpO
ウルナイト蘇生、ガーディアンSS、ウルナイト召喚、パワーハンドSS だけで相手がノーガードなら8000出るからな
マキシマスは召喚権使わないし


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 15:27:21.39 ID:FpyLm8K20
ローチが毛程も怖くないのはコアキメイルの強み


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 16:20:52.57 ID:JAKZbta1O
8000出すだけならウルナイトからベルグよんでオーバーコアリミットで1500足せば3500三発で達成できるしね
これなら攻撃力2500までのモンスターが立ってても8000飛ぶしさ


17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 16:50:25.38 ID:aqSy5m2u0
>>15
立っててもっていうか立ってないと無理じゃね?


18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 17:42:23.25 ID:JAKZbta1O
>>17
まあその通りなんだけど、割りと決まるし現実的でいいよね
警告一回でお手軽即死圏だしさ


16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/13(土) 16:48:36.10 ID:VUatXdo60
バリア狙いでTSHD買ってたらオーバークロック当たったな
これは採用すべきなんだろうか


19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 11:26:35.53 ID:+AQcmdEY0
コアキにワンフーとかカオスポッド、タロとか混ぜると意外と安定するんだよね
維持コストが無いって素晴らしいなーと感激する コアキだけだと維持コストなくて立たせられないことがしばしば
ウルナイトに使われやすい奈落とかをワンフーに使われたりするし

ところでコアキのサポートカードは絶対入れるっていうような飛び抜けて使いやすいカードが無いよな
コアキスレ住民はどれ使ってる?俺は再練成と転送装置とオーバークロック 永続が好き


20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 15:34:49.09 ID:pjQjz+fD0
オバクロ、転送装置、輝きかなぁ。これでアイス2入れてる。
再錬成もいれてたけど一枚ならリビデでいいし、事故りやすくなるから抜けて行った…。
専用落とし穴とか専用ミラフォとかもあるけどどう考えても汎用いれてた方が良い。


21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 16:56:23.34 ID:uofBmtww0
近々コアキを組むことになったので何がいいか教えてけれ

やっぱりウルナイト3・クルセイダー3と岩石3兄弟で組んだほうが無難かね?


22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 17:04:03.66 ID:8kXrQqZYi
その型使ってる奴が多いんじゃないかな?
基本2種族混合って感じ
岩石と悪魔を繋げるダークコーリングみたいなのが岩石獣戦士にもくればいいんだけどねぇ


23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 17:17:10.59 ID:uofBmtww0
>>22
なるほど・・・とりあえずバルバやらモグラやら加えて組んでみるよサンクスb


24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 18:21:43.01 ID:xaL3YNEQ0
>>23
バルバは個人的にしっくりこなかったからケイローンの方がおすすめ
暗黒界メタとしてはバルバのほうがいいかもね


25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/14(日) 18:38:17.54 ID:uofBmtww0
>>24
とりあえずバルバはサイド要因ですかね。

あ、幻獣の角を採用してみようと思いましたが、どうでしょうかね


26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 00:34:37.73 ID:jYB2Mr/G0
>>25
デッキ診断を兼ねて今自分が使ってるコアキデッキを出します

モンスター17
ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン2 サンドマン2
ロック2 ケイローン2 ワンフー2 グランモール1


魔法9
鋼核3 サイクロン2 ブラックホール1 強謙2 死者蘇生1


罠14
幻獣の角3 強制脱出装置2 奈落2 神の警告2
鋼核の輝き1 ミラフォ 王宮の弾圧 激流葬 神の宣告


エクストラ
ランク4エクシーズを色々


回し方って程のものじゃないけど説明としてはワンフー、角でウルナイトを守って展開するデッキ
ワンフーは角と相性が良くてコアキの苦手なジャンドや魔轟の様なブン回すデッキのメタとして入ってます
ただしワンフー自体は維持コストに使えないのでお好みでケイローンやほかのカードと調整してみてください
エクシーズや角で処理しきれない大型モンスターのために脱出装置を2枚積んでるけど
この部分はまだまだ改良の余地があるかもしれないです
角については効果を使ったシエンをダメステで倒せるし
発動した時点で2枚のアドを稼げる装備カードになるのでかなり便利です


27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 07:10:21.38 ID:NgvSKAB50
>>26
柴戦士タロはどうでしょうか?
手札に戻ってしまう効果は本来デメリットですが、維持コストに回すことができるようになるので
あまり気にならないと思います。

私だったらケイローンを一枚抜いてタロを入れますが・・・どうでしょうか?


28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 13:50:19.42 ID:GLNMmA2J0
制限改定近いしウォールとかくるからあんまりデッキ弄れないよね


29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 17:26:17.56 ID:Xe++t9nV0
ウォールいれなくても バルブとおろまい入れといたらナチュビで強力な魔法封じできるよ幻獣の角使えるし


30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 20:45:56.97 ID:DXlPw4ngO
俺はほぼコアキOnlyで研究所入れて維持にこだわりすぎないようにしてる。最悪鋼殻も使うけど

だから再錬成二枚差し。オバクロも加えて短期決戦型ですな


31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 21:32:42.41 ID:dt4war5Ki
むしろ岩石一色でオバクロと結束併用とか
エクシーズももちろんパールとかで


32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 21:44:05.39 ID:g6sJGDkT0
今は岩石獣戦士コアキだなコアキ以外の4モンスターは柔術家、Neptune入ってるくらいであとは全部コアキメイルだわ
プロトタイプとオバクロ来たらもっと岩石よりに変えるかもだけど


33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/15(月) 22:21:06.87 ID:Cj0ptcIk0
岩石コアキだけの
結束オバクロハイパワーデッキ
という電波を受信した


35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 08:58:14.51 ID:7/kxQuT60
コアキメイル始めた友人と古参の俺ほとんど強さ同じくらいだった

コアキメイル使って思うこと、使われてて思うこと
ウルナイト核マキシマムでの爆発力強すぎて回ったもんがち。警告とか使われてもワンキル射程圏内になるから美味しい
ウルナイト以外のモンスターも強力なので奈落やら除去を使わざるを得ない 除去なくなった頃にウルナイト出すと安定か
サンドマンはカウンター罠以外の除去罠潰せるから強すぎる 出されると辛い
核初期化を除去にチェーンで精神ダメージ面で強いデュアスパ程強く無いから使う気起こらなかったけど
レクリスパワーは強い 大嵐無いしガン伏せ環境で2枚以上破壊が期待できるのは良い
パキケ立たせると大抵の場合殴り殺さないとぶん回せないので良い抑止力になる
パーミ寄りなら尚良し アンデみたいなどのカードにガーディアン効果使っても止まらないデッキに対して有効
サモプリはウルナイト呼ぶのに結構良し


36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:15:51.56 ID:dnKNPLoq0
ウルナイト入れてるならレリクスと輝きは十分ありだよね
でも鋼核サーチは初期化より転送装置だと思うんだけどどうだろう


37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:18:27.43 ID:Qx8XXWLj0
使い道全然違うから比べるものじゃないと思う


38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:23:29.09 ID:wNhl+khI0
維持できないやつらを初期化させて鋼核にできる墓地のやつも回収できるしな初期化
それに初期化コアブラストは楽しいぞ、あんまできなかったけど


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:24:50.68 ID:7/kxQuT60
俺は転送装置派なんだが友人は初期化2転送装置1積んでる
使用感としてはコアキに除去使ったときに初期化されると無駄撃ちした気分になって
なんとなく奈落とか撃ちたくなくなる サスケでウルナイトが除外されない点とか
ゴーズとダークコーリング積んでダークガイアも混ぜてる型なら
残る永続より残らない速攻魔法の方が優れてるとかそんな感じ


40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:32:23.10 ID:dnKNPLoq0
研究所も使うからなぁ
どうなんだろう


41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:35:53.94 ID:wNhl+khI0
デッキタイプによって変わるでいいんじゃね?


42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 11:38:07.13 ID:RUX34kEy0
初期化がデュアスパ以下なこと、鋼核をいち早く手札に持ってきたいこと等を踏まえると転送ユニット安定かな
初期化も利点はあるんだけどそれを活用できるカードプールじゃないのが残念


43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 17:34:07.36 ID:0nIxTo/dO
初期化はやっぱりサスケェでディスアド回避するのがメインだな
ウルナイトに撃たれた奈落すり抜けて蘇生に繋げられるのは強み


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 19:43:12.66 ID:RUX34kEy0
サイク無制限で発狂する未来しか見えない


49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 20:03:44.01 ID:QKwkstxk0
>>47
オーバー・コアリミットに研究所、転送ユニット、再練成と狙われるカード多すぎワロエナイ
伏せ環境が多少収まってくれるのはコアキにとってはどうなんだろう。

今でもついオバクロって書きそうになる・・・


50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 20:13:08.24 ID:sCOfkK2i0
これからコアリミットが輸入されるというのになんだこの仕打ちは!


48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 19:54:59.21 ID:B/BBat3x0
サイク無制限となると核初期化の方が安定する気がしてきた


52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 20:55:55.52 ID:L57WBepjO
アヌビスの裁き入れとくかな……


53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 21:06:40.06 ID:wOsHxwBN0
伏せ減るだろうしサモプリ通り易くなるよな


54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 21:37:32.22 ID:3loOktlg0
俺のマキシマス過労死デッキはまだ輝けそうだ
ハリケーン禁止は痛いがリビデ準でトントン


56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/16(火) 23:55:50.55 ID:R7ud+C2n0
果たしてコアキに大嵐は入るのか


57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 00:06:18.66 ID:tZMYUpHP0
オバクロ割っちゃうのがきついな


58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 00:12:34.17 ID:1Z5n6h7V0
あえて大嵐入れないのも手だな
基本ガン伏せは少なくなるだろうからサイクで適宜除去していくだけで十分かもしれんし


59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 00:18:43.41 ID:tZMYUpHP0
あえて割られやすい転送装置やオバクロ普通に入れて大嵐誘ってスタロで(ドヤッとか


60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 00:32:07.97 ID:xs9xAZBH0
レクリスパワーェ・・・


62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 11:41:28.17 ID:5XX2Wl+o0
結局オバクロでワンキルするのがベストなのかね


64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 13:20:48.22 ID:j9XJQBMx0
コアキにもカオス的存在が欲しい
墓地の鋼殻とコアキを除外して特殊召喚とかいいと思うんだ
あと墓地にいるとき鋼殻の代理として使える奴欲しい
そうすれば障壁とか能力吸収コアとかも使えるレベルになる


65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/17(水) 15:07:05.82 ID:1b4g3HhCO
サモプリ緩和でウルナイト運びやすくなるのはいいな
オバクロもくると魔法多くなるし。


66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 08:20:47.90 ID:1dkC8bv+0
TGコアキっていけそうじゃね
ストライカーからパルキオンだせるし、ワーウルフが獣戦士だし、
ラッシュライノは幻獣の角採用すればぎりぎりシナジーあるし


67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 08:29:37.62 ID:cmZqZucZ0
似たような考えでスクラップと混ぜたこともありました


68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 09:55:40.92 ID:o6GVSOVC0
エキストラパック発売後はこのスレも賑やかになるだろうな
さらに新パックで新モンスが出たときには・・・


70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 10:26:01.48 ID:D194krnAO
コアキはたとえ数枚でも下手なカード採用すると死ぬってのがな
だがそのぶん研究しがいがある

カオス環境対策に何か考えんだが
岩石つうことでパキケにするか アタッカーとして使えるカイクウにでもするか 何がいいかね


71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 10:29:03.60 ID:f5O/Z7rt0
コアキは今のレベルのままでいい
BFとか六武とかレベルまで強化されたらみんな使い始めるだろうし
暗黒界とか代行者もマイナーだったころの方が好きだった
ていうか代行者が世界優勝レベルまで強化されるとかだれが予想してたんだ


72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 10:40:56.61 ID:cmZqZucZ0
元々評価されてたヴィーナスとクリスがいたところにエアーマンとダムドを突っ込んだ結果だな
コアキだってマキシマムのコストがコアキメイル除外で、手札で鋼核として扱う奴が来ればそれなりにはなっただろうよ


75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 11:12:46.11 ID:FxH26p8p0
岩石軸ならギガンテスさんがかなりいい


76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/18(木) 11:28:21.58 ID:Q9eCkNPD0
岩の精霊タイタン「戦闘は俺にまかせな!!」


82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/19(金) 05:01:00.70 ID:WM64Ra6J0
伏せ少なくなりそうだしウォールもいるしスタロと輝き入れればガン伏せでも問題無さそう
サイクロンも3入れるやつは少ないし警告はオバクロでキル圏内もってけるし
激流ミラフォをサンドマンで止めてたのがスタロでできるようになる


83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/19(金) 12:16:16.45 ID:h7d1gxRt0
コアキは輝きあるからやりやすそうだなこの環境


86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/19(金) 19:21:30.35 ID:UHzbNj6R0
コアキって効果読むだけだとかなり強く見えるんだけどな・・・


87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 02:25:02.10 ID:A5JJAzbY0
コアキが岩石ばっか強化されるから内部派閥的に少数の獣戦士、ドラゴン、戦士の
三種族で組んでみたけど事故りまくりだなぁ
どうしても自壊しちゃう。オバクロが来たら改善されるのだろうか・・


88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 02:47:19.42 ID:GSMZ339J0
ヒュペリオン見てたらマキシマムさんかわいそうになってきた
強いんだけどなぁ


89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 09:27:36.75 ID:3Rt3MztyO
生命線を除外してSSと
使い終わった墓地のカードを除外してSSじゃなぁ

…コアキはバランスが悪すぎる


91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 12:21:14.16 ID:OLwGwui70
ウォールやらオーバークロックやらやってくるからまた組んでみたがやっぱ楽しいな
次の環境に合わせて一応ドラゴは積んでみたりしたがなかなかよさげだね


92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 12:38:58.61 ID:tkatxbcuO
コアキでドラゴを維持するのって難しそうだなあ
維持コストはどうしてる?


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 13:10:51.77 ID:GSMZ339J0
それこそマキシマムさん


94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 13:14:13.06 ID:OLwGwui70
鋼核来るまでは引いたドラゴやマキシマムさん使ってるよ
無いときは諦めるけど


98:デッキ診断お願いします 2011/08/20(土) 19:42:41.54 ID:NWp7mCen0
【2色コアキ】40

モンスター15
ウルナイト3 クルセイダー1 ガーディアン3
サンドマン3 ロック2 アイス1 マキシマム2


魔法16
鋼核3 研究所2 テラフォ1 転送ユニット2
聖槍2 大嵐1 サイク3 蘇生1 ブラホ1


罠9
幽閉2 奈落2 神警2 激流葬1 ミラフォ1 神宣1


普通のコアキデッキを組んだつもり。剛健を2枚入れたいんだが何を抜けばいいのかアドバイスが欲しい。
相手のサイクのせいでユニットが不発に終わる事が多かった。サイク3でも事故りは少ない
やっぱり鋼核がひけないとどうしようもない感じ
アドバイス下さい


99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 20:26:42.09 ID:3Rt3MztyO
サイク三枚環境だし
輸送ユニットより初期化をオススメするかね

…あとクルセイダー1じゃウルナイト維持しづらかろう

あと罠9はコアキには多いかなとも思う
減らさないにしても、せっかく通常罠あるんならパワーハンドを差してもよかろう、あとスタロも検討できるはず。

あと研究所2テラフォ1だと研究所3と大差ないぞ


103:98です 2011/08/20(土) 22:54:53.63 ID:m/Y/E/Uc0
>>99長文になりますが
初期化は確かにそうですね、奈落等にチェーン出来たら強いしユニットと入れ換えてみます
クルセイダー入れる場合何を抜くのが妥当でしょうか?サンドマンを2枚にしてみます
罠が9枚で多いのなら代わりにどんなカードを入れているのか教えてもらえると助かります
研究所2、テラフォ1なのは研究所自体が鋼核ないと事故だし3も必要のかという点から、デッキ圧縮を優先しました


104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 00:16:19.03 ID:fzOM5coJO
>>103
ならば先に研究所二枚を引いてしまっても、テラフォをコストに利用できるよう、サモプリなんかを採用するのも悪くない。
手札に維持コストが無ければロックで補強する手も使える。

幽閉は強力だけど、今は攻撃反応型トラップは除去される前提で考えても差し支えは無いかな。
幽閉、奈落2はだぶつくと維持が困難になりやすい。

俺なら、の話だけど、攻防両方に使える月の書、あとは何かと使える我が身を盾にとか。
ラグがあると致命傷になりがちなコアキだし、速攻魔法多めにするのもアリだと思う。

…あくまでも個人的には、だけど
幽閉奈落は一枚ずつ抜きたいかな…くらい。


異論は認める


105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 00:21:20.57 ID:gP6hx0en0
あ、あとロックは3のがいいと思う。
鋼核、ウルナイト引かないとコアキは始まらないんだし。


107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 01:57:37.43 ID:Xvqr5xxQ0
>>105
ロックそんなにいるかな
ごうけん無しの岩+獣戦だけどロック削ってウォール入れたい
予定はサモプリ増えたし岩2壁3守3砂1の初期化3


108:98です 2011/08/21(日) 02:16:51.05 ID:dshcVknS0
>>104>>105
ありがとうございます
改定前にサモプリは入れていた時がありまして、切る魔法カードが少なく
ウルナイトを喚ぶにも鋼核を切ってしまっていたりして有用ではなかったのですが
速攻魔法多めの構築にしたときどのように働くか試してみます
奈落の枚数を減らすならば、神警を抜いた方がいいのかなと思います。
神警より奈落の方が刺さるデッキが多いと考えているので
我が身を入れるならばなおさらだと思います

とりあえず
outサイク1ユニット2サンドマン1神警2幽閉1
in月書1我が身2初期化2サモプリ1クルセイダー1
でライロ、暗黒界、リチュアあたりと明日回してきます
あとドラコはメインではなくサイドの方向で、又アイスはどう思うか教えて下さい


100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 20:36:04.30 ID:pxGhMZ+l0
サイクロン三枚環境って落ち込んでるようだが
お前ら何か忘れてないか
そう、コアキの隠れ専用カードとも名高い
「封魔の呪印」を・・・・・・!!


101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 20:48:20.74 ID:OLwGwui70
なるほど封魔の呪印か
オーバークロック来たら嵐やサイクで割られたくないし2枚くらい入ってると機能しそうだし検討してみようかな


102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/20(土) 21:39:22.82 ID:ho8iqGm50
問題はサイクロン三枚つむデッキがいくつあるかってとこだな

最初のサイクロンに打ってデッキの中の二枚を死に札に出来れば強いけど


106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 01:47:46.65 ID:vQQWX7E20
能力的にコアキ第三位と名高いベルグザークを使うやつはいないのか。
すぐ自壊しちゃう構成にしかできなくてごめんね


110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 02:50:49.74 ID:d7exsLw+0
>>106
ルークロード使用してたときは入れてたぜ、連続攻撃強いよね


111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 04:47:50.37 ID:vQQWX7E20
ベルグザークはオバクロ来たら自壊前提でデッキにいれちゃダメかな
バックが薄けりゃ十分強いはず

それとクロックのレア度はノーマル…だよね?


117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 19:10:45.63 ID:e41ERNkx0
【2色コアキ】42枚
モンスター*21
最上級*2
マキシマム*2
下級*19
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ケイローン*2 ガーディアン*3 サンドマン*2 ロック*3
グランモール*1 アイス*1 バルブ*1


魔法*16
鋼核*3 サイク*3 苦痛(コアリミット予定)*2 初期化*2
大嵐*1 剛健*1 月書*1 黒穴*1 転送ユニット*1 蘇生*1


罠*5
リビデ*2 封魔の呪印*2 神宣*1


診断お願いします
感想
・最初に鋼核がないと詰むから事故率が高い
・初期化はサイクや奈落にチェーンする形でよく使えた
あと剛健は一枚しかないです


118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 23:18:57.87 ID:GkeoA/qS0
ケイローンは今サイク3だしクルセイダーも3あるならいらんと思う
封魔は使えたのかが知りたいわ
コアキで魔法切るの痛くねえか?


119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 23:23:51.48 ID:fT6lu19q0
せめて激流位は欲しい


121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/21(日) 23:49:38.17 ID:dshcVknS0
そんな罠だけで守れると思っているなら片腹痛いわ


122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/22(月) 04:46:14.67 ID:LEWBo1oK0
>>117
正直ガラガラになるからミラフォは欲しいし上級に弱くなるから奈落か警告も欲しいと思うな最悪激流
鋼核無いと詰むっていうけど見せて維持しながら戦えばそんな詰まなくないか?


123:117 2011/08/22(月) 08:41:31.53 ID:OppG9t7B0
診断ありがとうございます
確かに罠が少ないので
in
激流葬*1 警告*2
out
ケイローン*2 封魔の呪印*2
にしてみます


128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/23(火) 05:07:05.84 ID:QeSC7gg+0
なんだかんだで11スレか
初期が懐かしいな

カイザーコロシアムだのシルクハットだのいってたな


130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/23(火) 23:50:59.54 ID:Dnn4hwb30
ルクロって微妙なの?

コアキメイル興味沸いたから組もうと思うけどいくらかかる?


133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/23(火) 23:56:28.92 ID:R2aOt7Rp0
>>130
案外扱ってる所少なかったりするから値段より集めるのに苦労しそう
値段はウルナイトくらいしか高いのがない
高いと言っても最大500円位だけども


132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/23(火) 23:55:23.99 ID:hp3CaVC40
ルクロは微妙じゃないけど種族が戦士なのが残念 不死武士とかで使われてるんじゃないかな
そういえば獣戦士+戦士作ったことない
コアキ成分かなり薄くなりそうだがどうなんだろ
作ったことある人感想プリーズ


134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 00:05:51.22 ID:9BEqtsTn0
>>132
オーバーリミットがくればワンキル率はこの型が一番高いと思うぞ
その他の戦士族獣戦士はTGが有力か?


135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 00:08:13.75 ID:EutxZDQG0
>>134
あーオバクロ来たらよさそうだな
TGストウルフもいいな
来たら考えてみるわセンクス


136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 01:08:23.56 ID:rYgvROS00
ストライカーをウォーアームズで装備後、破壊される→TGがサーチ出来る
シナジーはあるね



137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 01:10:25.86 ID:wgUJ6Pyo0
>>136
その発想は無かった お前天才だな


138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 04:01:41.02 ID:OEFxUHTq0
この発想は素晴らしい
またデッキが膨れ上がる


142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 09:26:51.39 ID:HntPriQV0
診断を頼むぜ!

とりあえず憧れだけで組んでみたら詰め込みすぎた
上級者向けだな、難しすぎる
やりたいことが多すぎて枠が…という感じだ助けてくれ

【岩石獣戦士軸コアキ】

・下級22枚
ガーディアン*3 ウォール*2 サンドマン*2 ロック Nモグラ メタポ
ウルナイト*3 クルセイダー*3 パワーハンド*2 ケイローン アイス サモプリ*2


・魔法12枚
鋼核*3 苦痛*3 コア転送ユニ*3 大嵐 ブラホ 蘇生


・罠6枚
幻獣の角*3 激流葬 ミラフォ スタロ


計40枚

悩んでるのはここらへんです
・ここにコアリミットと脱出装置を入れたい
・サイクを入れたほうがいいのか
・扱いづらそうだけどパワーのある上級コアキを入れるべきか否か
・サモプリの必要性

鋼核を手札にキープすることを最優先でプレイし、獣戦士コアキでぶん回し、
岩石コアキでメタって、殴るといった感じの動き
サモプリやケイローンは腐りがちな永続魔法、最悪鋼核で無理矢理使えなくない。
ケイローンが入ってる理由は獣戦士維持ってだけ

スペースがギリギリというか足りてない状況なので激流ミラフォパワハンのギミックを抜くことも考えてはいる
一応パワハンはライコウキラーってのと純粋にデザインが好きって理由で入ってる

苦痛がエクシーズに刺さらないことも考えると微妙な気がするけど
いくら火力があるといえ2100止まりだし、アイスの意地にもなるから入れてる
スタロは大嵐緩和下で永続魔法、通常罠を守る為に気休め程度だけどいれている。
サイク警戒で極力見せないようにはしてるつもり
ナチュビ剛健は無理だぜ…

長文&駄文失礼した!
その他気になる点とかあったら指摘、診断お願いします!


144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 10:44:25.40 ID:ASNGGlOLO
苦痛とユニットは2でいい気がする


145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 10:51:45.93 ID:z+26Hkbe0
コアリミット入れるなら苦痛はいらないと思う


146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 11:18:22.56 ID:HntPriQV0
>>144
確かにたまに腐りますが引けないとジリ貧になるので3枚入れてました調整してみます>ユニット
苦痛も検討してみます

>>145
確かに効果が被ってますけど相手ターンに弱いような気がしたので両立もありかなって思って構築しました
あくまでコアリミ>苦痛ですかね?

お二方とも診断ありがとうございます
引き続き診断してくれたら幸いです


147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 21:36:49.86 ID:oWOvDJYH0
>>142
マキシマム「君はロマンを求めないのかい?」


148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/24(水) 22:09:30.26 ID:HntPriQV0
>>147
やっぱり入れたほうが爆発力上がりますよね・・・
スペースがって感じなんですけど


149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 01:05:11.97 ID:e0WH9q/N0
オバクロのおかげでこれからはメタデッキタイプより1キルタイプのほうが流行るかな


150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 01:19:13.77 ID:l6WZ4ExIO
>>149
正直そっちのが強い
2000代を並べて序盤から殴りまくるデッキでいいよもう…


152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 12:06:18.50 ID:aNB7gvFs0
戦士入るとルークロードやならず者、女戦士など除去方法が豊富になる上
サモプリからの復讐の女戦士ローズでレベル8シンクロも容易になるんだけど
安定率が非常に下がるという欠点がある


153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 12:52:47.38 ID:6w9CHMpGO
>>152それもう戦士じゃね?


154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 18:14:18.20 ID:pQbKPCGe0
獣戦士ってクルセイダ―ウルナイトの6枚で足りる?
やっぱ他からなんか連れてきた方がいいの?パッとするやつがいない


155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 18:24:31.04 ID:MO82E+E00
>>154
コアキ主体ならあきらめて6枚+鋼殻で維持するしか無い

戦士ならレアルクルセイダーとかどうよ
属性、種族でシナジーあり、岩石コアキ寄りの効果


156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 18:29:32.76 ID:2QtGwDmR0
獣戦士はほんとに候補少なくて辛いなケイローンとタロくらいしかない


160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 22:03:32.08 ID:L95lcf+J0
>>156
漆黒の豹戦士パンサーウォリアーで
維持できないコアキメイルをリリースして敵を倒すんだ


157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 20:39:04.84 ID:Fikx9UsK0
たまにバルバロスの名前があがるくらいだよな。
最近出たのではTGワーウルフも優秀だけどコアキとは噛み合わないし。


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 21:27:29.19 ID:hPkVHUYq0
ミノタウルスが個人的にはお気に入りなんだ
基本公開コスト専門になったりするけど殴り合い得意なコアキではたまに役に立つ


161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/25(木) 23:20:41.47 ID:iZdXqpgn0
見せてよし伏せてよしのReborn tenguさん来日が待ち遠しい


164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 15:09:49.23 ID:ERLCAqZt0
デッキ考えてると、どう考えても広角3が一番邪魔だって気がついた。
でもウルナイト3だし輝きもレクリス、マキシマムも入れてるから3必要なんだよな。。


165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 15:12:30.29 ID:AB22Hovm0
鋼殻の何が悪いってドローフェイズにしか回収できない所


166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 23:00:48.53 ID:WXwUsX8J0
しかも貴重なドローを犠牲にして手札に加えようとしたところを
クロウに除外される



167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 23:21:38.48 ID:KJNA/xXq0
初手にガーディアンウォールサンドマンあったらどれ出すよ?
相手のデッキはわからないとして


168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 23:24:57.14 ID:AB22Hovm0
ガーディアン


169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 23:37:54.25 ID:m0z00jqr0
ガーディアン1択


170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 23:39:03.38 ID:BYGeddx00
何枚か伏せるならウォール

最近サンドマンは本格的に仕事無いような気がしてきた


163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/26(金) 10:40:43.81 ID:KJNA/xXq0
サモプリって入れたほうがいいかね?

幻獣の角って何枚積んでる?3枚じゃ多いけど2枚じゃ少ないといった具合なのだが


180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/27(土) 21:35:49.53 ID:d2eillP50
上のほうで何度か言ってる人いるみたいだけどサモプリ要らない気がしてきた

維持コストにならないのが大きいわ


182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/27(土) 23:39:39.27 ID:ZANOe1G+0
>>180
よく考えたら呼んだ直後に攻撃もできないしな
エクシーズで済む話だけど、先にウルナイト呼ぶからもったいないなって思う


181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/27(土) 23:37:48.10 ID:Y1BNrZHc0
サモプリウルナイト☆4コアキの流れはいいと思うけどな
机上の空論なのかね…

☆4×3の先にショックルーラーかディシグマ以外の選択肢増えれば何とか…
白輝士?知らんな


183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/27(土) 23:46:27.20 ID:JYCP69QC0
先攻ルーラーは中々面白いけどな


184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/28(日) 01:05:27.80 ID:E0WgEout0
今日先行ルーラーで封殺したよ手札消費異常だけど


185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/28(日) 16:56:37.14 ID:g9OzdZOA0
無理に3体並べないで、パール出して苦痛貼ったほうが勝率高かった


197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/30(火) 02:15:51.63 ID:eXDoDOaB0
俺はサモプリで遠慮なくその場でいらない魔法きりまくるぞ、エクシーズして殴ればこっちのものだ


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/30(火) 21:54:06.52 ID:72H6BG7K0
コナミはいろんな種族にコアキ出して何がしたいのやら
コアキを考えてる時は鋼核で簡単に維持できると思ってたんだろうな



212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/31(水) 00:18:25.56 ID:8YNorhu/0
>>205
出張型・派遣型を考えてたんだろう。
コアキはどうも光・闇メタ以外に高速展開全盛の時代に
あえて逆の特徴(1体1体の能力は高めだが、速度が遅い)を持ったデッキとしてコアキを考えてたような節がある。
ただ派遣といっても特定のモンスターだけが種族も属性も関係なくどのデッキにも派遣されるの嫌!
という感じに思えるな、コナミの制限カードの選択基準とかも含めて考えると。

ちなみに獣族と魔法使い族と天使族にコアキがいないのは無駄に設定に凝ったせいだと思ってる。


214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/31(水) 16:10:46.93 ID:6PQqXUiT0
コアキメイルの魔法罠って鋼核以外入れなくても別にいい気がするんだけど
他に何入れてる?


215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/31(水) 16:19:39.98 ID:71O2vlgL0
鋼核持ってくる転送ユニットとか無いと辛くないか?
それと自分は輝きとレクリスも入れてる
まあレクリスはこれからの環境だと抜けるか


216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/08/31(水) 17:36:13.88 ID:/2PGXNaz0
コアキダークガイア作ってみたでござる
お触れ突っ込んだら以外と岩石悪魔獣戦士入れれたよ
もちろんデビルさんも


217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/01(木) 01:23:43.65 ID:czX8NQKb0
TGコアキにEM1とやらをいれてみたが強いわ
あと角がクルセイダーさんと頑張ってくれる
しかしサイク、我が身、聖槍がこないとウルナイトだせないわ、 必ず除去られる
岩石族のコアキ達は偉大だったのだ


227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/03(土) 17:07:45.91 ID:9KlXo2iEO
核帝ルクロド


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/03(土) 18:22:02.12 ID:xXYV/xl90
>>227
いいなそれ


232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 01:42:15.22 ID:PiyU80fS0
今日ガーディアンと鋼核のスーパーが入ったtin買ったんだが御二方ともカッコよすぎる
やっぱ米版コアキは痺れるな

個人的にはコアキのプレマが出てほしい・・・


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 02:34:51.32 ID:I+le2WX+0
海外版コアキはなかなかの光りっぷりでいい感じ
効果説明するのめんどいから日本版だけどな!


234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 12:16:20.24 ID:URmQwAn60
岩石コアキは効果がバレないほうが都合がいいのだ


235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 12:57:06.33 ID:087PRhIS0
面倒臭いので、岩石コアキ召喚時「コアキメイル 罠」とか
「コアキメイル 効果」とか言っているんだけどw


236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 18:05:42.05 ID:DEBcWgi20
で?


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 20:15:18.42 ID:aiw3MbKj0
び?


238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 20:24:26.64 ID:NGQg0R330
る?


239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 20:26:07.34 ID:Pa+wF4fF0
ぞ?


240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 20:29:44.23 ID:SQZltsZG0
アッー!


241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 21:15:57.66 ID:30JgKcECO
ぬるぽ?


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 21:28:23.08 ID:ckvK4mb0i
ガッー!


243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:11:42.02 ID:yDcvzLUSO
なんだこの流れw

コアキ使いなら知っておくべき事って、
・ガーディアンはダメステでも効果を使える
・ルークロードの効果発動コストに初期化が使える
・クルセイダーは相討ちでも効果を使える

他になんかある?



244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:14:24.65 ID:rfmWqHwJ0

鋼核が無いと死ぬ


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:35:41.53 ID:Pa+wF4fF0
コアキ組もうとしてさっき来たんだけど・・・そんな雰囲気でもなかったら今聞くね

今の内集めておくべきコアキ関連のものって
ウルナイト・クルセイダー・鋼核の他には何がある?

一応岩石系は3枚ずつ集めたけど


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:37:43.05 ID:gxA706+z0
マジマキシマム


247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:39:36.30 ID:SQZltsZG0
コアキは安いからいっそ全部揃えてしまったほうが色々遊べて楽しいぞ


248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:42:04.79 ID:rfmWqHwJ0
光物のコアキと岩石族のドラゴン族のコアキ


249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:44:12.39 ID:nHDpv5450
獣戦士軸ならその2つで間違いない あとバルバとかはあって困らない
純コアキならアイスは絶対ピンで役に立つから持っておくべき
鋼核を持ってくる手段は転送ユニットがおすすめ 腐ってるの切れるし毎ターン圧縮も出来る
ヴァラファールは専用デッキなら活きる マキシマムはロマン


250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 22:49:49.20 ID:Pa+wF4fF0
>>246-249
おぉ、意外にも返しが早くて驚いたわ

以前水コアキと獣戦士コアキを合わせた【天変コアキ】なるものを作ろうと思ってそのままにしてたから・・・

まぁ、とりあえず一通り集めてみる
優先すべきはウルナイト・クルセイダー・ドラゴン・アイス・ベルザーグ位か

皆ありがとう


253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/04(日) 23:29:19.25 ID:gxA706+z0
コアキメイルで何がきついかだしてこうぜ

グラファ



255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/05(月) 01:25:58.39 ID:nwumHE2T0
アドバンス召喚系とマシュマロン系がきついわ
前者はエクシーズ、後者はマキシマム・シンクロらへんで対抗できるが・・・


256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/05(月) 01:40:20.62 ID:1xZfwOun0
地味にマイクラも辛いわ


266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/05(月) 20:41:08.14 ID:ViaH6mXY0
墓地に何もコアキメイルいない状態でクルセ相打ちクルセ回収って出来る?
あと安全地帯をコアキメイルに付けたら自壊しませんか?


267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/05(月) 20:43:46.64 ID:Njg8tcEJ0
>>266
できない
自壊はコストなので自壊する


268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/06(火) 00:20:32.19 ID:Dd8BraSA0
しかも「相手」の効果では破壊されないだよ


269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/06(火) 07:23:53.09 ID:3KmgPlBZ0
コアキは岩石ばかり優遇されるな


277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 06:08:26.60 ID:whlKWLsx0
オーバーリミットのレアリティどうなるかな?


278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 18:04:34.70 ID:Vlq/Qv1J0
ノーマルじゃなかったっけ?
スーレアはやめてほしいなぁ、手に入れづらくなる


279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 19:55:03.55 ID:KGBlWuPz0
あの面子を出し抜いてスーになるのは考えられん


280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 21:56:30.14 ID:GXqITY760
まさかのシークレットレアというのも考えといたほうがよさそうだな


281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 22:36:23.43 ID:B67EPqNm0
ねーよw


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 23:52:18.05 ID:dHN9WzqY0
と思うじゃん?


283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/08(木) 23:57:54.09 ID:B67EPqNm0
か~ら~の~?


284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/09(金) 00:04:13.50 ID:iO3FuGku0
まさかのN-Rare


309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/11(日) 16:33:05.55 ID:nWu7WGid0
最近アイスの便利さに気づいた
あんな強いのに他のデッキに入れられてないのが不思議でたまらない


310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/11(日) 17:17:21.76 ID:PwH8z/Yh0
他のデッキにはアイスをリクルート出来るイケメンがいないからな
1ターンに何度でも使える除去とかまじ優秀


322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/12(月) 23:05:00.79 ID:u+ED0zKk0
NEPTUNEをいまだに挿している俺は異端なのか
クリッターで他にサーチできるのがサモプリモグラロックくらいなのが悪いのか……


323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/12(月) 23:09:06.64 ID:1PN2nrzI0
>>322
入れても対して美味い効果コピれなくない?


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/13(火) 01:19:54.49 ID:qrIDSAtc0
俺も入れてるけどマキシマムとかヴァラファ、使用済みウルナイトあたりがコピれればいい方
緊急合成とかウルナイトで展開して出せば3000打点普通に超えるしな


325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/13(火) 22:17:14.32 ID:KTt+mhPSO
TF6の初期デッキ入りおめでとう。間違ってないよね?


328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/13(火) 23:55:03.22 ID:ThZEAI340
>>325
Q. 最新のデュエル戦術に興味がある?
YES! エクシーズ
NO! コアキメイル
どちらでもない スクラップ

新しい戦術であるエクシーズ軸と
安定したデッキのスクラップシンクロに肩を並べる訳か・・・核が熱くなるな

だが何故だろう?easy、normal、hardと難易度別になってる気がしなくもない


339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/14(水) 20:11:43.43 ID:Dz+010ky0
コアキにチューナーって入るん?


340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/14(水) 20:23:44.08 ID:ZNiD3xTk0
柴戦士タロ


341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/14(水) 21:22:55.25 ID:tlYbjEts0
バルブ入れてる、ナチュビトリシュ出せるし


342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/14(水) 21:38:15.71 ID:/j3iTCeK0
今のとこだとバルブが一番相性いいな
運がよければ鋼核も落とせる


343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/15(木) 11:44:39.33 ID:kU0T2P8G0
コアリミットノーマルだってさ


344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/15(木) 17:21:15.19 ID:M96oQ89g0
分かる前まではスーパーとかマジ勘弁って感じだったが
ノーマルだってわかるとなんかナメられてる感がすごくて悔しいな



345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/15(木) 17:26:12.30 ID:GkgaEJxn0
どこかの猛者がコアキで優勝を果たしてくれないだろうか・・・


351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/15(木) 21:28:52.02 ID:8DIa9sdO0
EXP4発売間近なのにこの静けさ 流石だよな


355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 02:07:11.71 ID:28MS0fwx0
ベルグザーク好きだから多用してるけど、マジで維持できない。
しまいにゃ岩石達を抜いて異次元の女剣士なんか入れてしまった。普通に女剣士強いな


356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 10:08:15.63 ID:qTTGjcdo0
ルークロードで維持できないか?都合よくハンドに無いのは分からなくもないが


358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 14:32:33.70 ID:EWY4pxJvO
ウォール来たらスキドレ岩石で組むつもり何だけど、岩石三種+ロックは確定として何をいれるべきかね


360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 17:18:47.54 ID:CLRIFVZU0
>>358
他のは皆スキドレで無効になるからコストが要らず1800のテスベ辺りか
単純にパワハン筆頭とした高攻撃力組かな、特に獣戦士ペアはスキドレが来なくても戦えるように入れておきたい


359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 14:47:10.49 ID:GCrXnEz90
安定の岩石族と数少ない特殊召喚ができるウルナイトと
お供をいれりゃ一番最適だと思われる形にはなるけど、別に強い訳じゃない。
どんなに頑張っても安定した強いデッキにはならない。
1年以上使ってきて、勝ち筋が序盤に事故てる隙をつく!しかないのは悲しいところ


363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/16(金) 21:52:51.43 ID:LL7ve7zg0
無理に岩石入れるより、戦士獣戦士でオバクロ使ってぶん殴る方がいいような気がしてきた
ちょっとまわしてみる


366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 06:07:31.81 ID:29CYniiA0
公開維持コストがモンスター以外のアイスさんとパワーハンドさんは面白そうなんだけどな
いざ使ってみるとどうしても維持できずに使い捨てになっちゃうね


367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 06:37:22.58 ID:Rg7NY3mJ0
パワハン使ってたけどパワハン基本打点が欲しい時とマシュマロ、死霊みたいな戦闘体制持ちのときだけだな
今はオバクロ入れる予定でパワハン抜いてドラゴと入れ替えてるけど

基本鋼核回収用の手札コストが仕事でした


368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 12:18:00.20 ID:xBKUbfWA0
パワハンは前環境で六武流行ってると強かったなー。
シエンに攻撃宣言時の優先権でシエンに強制脱出、巻き戻し後に隣の師範と相討ちとか。

今パワハンが刺さるのってライロくらいかねぇ?


373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 12:53:03.07 ID:03vwbrdfO
オバクロとウォールにテストベッド買ってきて純コアキ組んでるけど構築難航してるわ。

オバクロ、ウォールの為にルークとベルグ抜いて岩石獣戦士にマキシ入れて回したら
肝心な時にマキシとオバクロが噛み合わない。


374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 12:55:21.27 ID:XKDKWqcy0
強欲な壺の欠片って駄目かな?
オバクロと合わせてアイス維持にも使えるし


378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 13:51:45.46 ID:03vwbrdfO
>>374
アイス入れたいならいいんじゃない?
カケラを囮にサイクロンを使わせた所にオバクロぶっ放しとか、妄想だけど


391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 21:20:24.39 ID:XKDKWqcy0
強欲カケラ使ってると皆サイク撃ってくるね
もうサイク撃たれる囮役兼アイス維持用と割り切って使ってる


393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 21:58:40.01 ID:QeYcKXE00
つまりカケラがオバクロにつかう宣告や輝きと同じ働きをするのか
これはいけるな


376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 12:57:29.26 ID:Dc3OqKDa0
サイクロン無制限だし、オバクロすらいらない子のような気がするんだよな


377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 13:08:26.21 ID:03vwbrdfO
>>376
そこは輝きで守るとかレクリスで伏せてあるサイクロン除去ってからオバクロ発動とかで対応


379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 14:43:39.42 ID:VLZ1pXI20
サイクロン環境だからこそヴァラファールさんが輝くな


380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 15:59:42.04 ID:HUkwePAV0
テストベットも来たしヴァラファールさんの時代だな 出すのは簡単なんだけど維持がきつすぎだよこいつ


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 17:52:09.55 ID:MgmlCsw+0
コアキって相手にも自分にもプレッシャーがかかる素晴らしいデッキだな


387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 18:13:38.00 ID:a/9/SF4vO
デュエルによっては麻雀の様な駆け引きデュエルにも、お笑いコントの様なギャグデュエルにもなりえる


388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 18:50:37.56 ID:SEsOtbeD0
開闢兄貴が居るから今期はドラゴ必須かと思ってた


389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 19:26:02.92 ID:IRtoFNB60
なんか開闢対策はカイクウでいい気がしてきた


390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 20:21:12.69 ID:Dc3OqKDa0
ローチを錬成すりゃいい


392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 21:47:37.31 ID:lq2UdlFs0
オバクロ戦士軸で組んでるんだけど正直ロックいらない気もしてきた・・


394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 23:23:42.39 ID:03vwbrdfO
俺も最近ロックは微妙な気がしてる。
岩石戦士獣戦士軸だと戦士がベルグ3ルーク3だと全然維持が出来ないから使い捨て状態だった。
岩石コアキで魔法罠効果封じてビートしていく型かオバクロベルグでワンショット狙っていく型どっちがいいんだろうか


395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/17(土) 23:33:50.94 ID:HuvuWiOx0
ウルナイトを起点としたデッキを使ってる身としてはロックにはお世話になってる
開き直って輝きとかも突っ込んだ鋼核ないと回らない構築にしてるんで頭が上がらない


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 01:53:40.25 ID:VmJwKWWm0
ロックさん墓地に送られた場合とかなら鼻血出てた


398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 06:14:50.22 ID:bRqBrCwS0
だよなー
転移で送り付けれた時のアドは高いんだが、
そうじゃない時はいかんせん使いにくい


399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 06:25:46.01 ID:cAQFFMHX0
今まで軽視してた輝きが強すぎて脳汁出た


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 08:24:58.57 ID:YpcA9rWxO
実質的にゃノーコスト賄賂だからな
…ただ鋼核ないと維持コストにすらならんから


401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 08:25:01.07 ID:Pf2RO8AMi
話題にもされないウォールさん・・・


402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/18(日) 08:42:54.73 ID:PwmDfP1v0
ウォールさんは来日前が全盛期


445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 00:12:46.74 ID:wr2nMtnC0
ドラゴとデビルの コアキ以外のおすすめの維持コストってある? 今のとこ俺はドラゴにデルタフライつかってる


448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 12:24:28.07 ID:P8dQEo1j0
>>445
デビルには邪帝使ってたな
相手への牽制になるし
ドラゴにはマキシマム


446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 09:47:18.90 ID:VlBNxmBc0
>>445
ドラゴはマキシマム、デビルはトラゴーズあたり

コアキメイルにDDクロウみたいな手札誘発のモンスターがいれば面白いのに
エンドフェイズフェイズにチラチラ見せての心理戦


447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 10:06:08.73 ID:RS4Pywhp0
>>446
そして飛んでくるマイクラ、異次元の指名者


461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 02:36:12.31 ID:mz8fl94s0
トラスタとか一時休戦 ロック 転送装置ガン積みでワンキル特化は強いのではと常々思う

決まりにくそうだしワンパターンで楽しくなさそうだけど



462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 03:40:06.61 ID:CuYoOK3s0
ワンキルは基本ワンパだよ


463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 03:52:41.70 ID:EkBpwjnw0
強いデッキは明確な勝ち筋があるから大体ワンパターンなんだよね


464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 04:09:19.14 ID:PH+JP8090
自分は色んな勝ち方があるデッキが強いと思ってる
(少ないカードで何でもできるパワーカードが多いデッキ)
その色んな勝ち方の中にワンキルもあるデッキなんか特に

ワンキルしか無いデッキは確かにワンパ
ワンキル失敗したりパーツを引けなくても◯◯して頑張れるよ~も全然ワンパ


466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 10:34:44.91 ID:8ROFToKm0
ディアスパに破壊効果が付いているのになぜ初期化にはそれがないんだ・・・


474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/20(火) 23:33:02.77 ID:rKxJAi4K0
クルセイダーで攻撃したモンスターがライコウのようなリバース効果モンスターの場合、
その効果をガーディアンで無効にして破壊したらクルセイダーが戦闘で破壊した扱いにならないのかな?


476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 00:53:25.50 ID:s51rYpi00
>>474
おそらくならない。レモンで守備リクル攻撃した時にリクル発動出来ないのと同じじゃないかな
一応事務局に聞いて見る事をオススメする


477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 00:56:40.94 ID:KhHGwDhe0
質問スレで聞いた結果

コアキメイル・ガーディアンの効果で破壊された事になる。
効果を無効にせず、コアキメイル・クルセイダーがライコウに破壊された場合、
墓地で手札に加える効果が発動するので、後はどちらを優先するかって話だね。

だそうですいけるんじゃない?


481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 16:19:57.89 ID:uOim0mA40
コアキメイル出た当初から気に入ってるんだけどデッキ構築が難しい……。
で、今更ながらにグラヴィローズでクロスポーター落とす→手札にグローモス
持ってきてグラヴィ維持、とかウォーアームズで墓地のクロスポーター装備→
破壊されたら効果で任意のNを手札に、とか思いついたけど多分既出だよねこれ。
てかそれ以前に中途半端感が凄くする。やっぱりウルナイト獣戦士軸が無難かな。



482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 16:27:18.52 ID:K3mY5cQg0
N植物コアキとか面白いな 私はやらなかった

浪漫だがNEX入れてスペーシアギフトで2ドロー・・・ッ!


483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 17:02:57.67 ID:mf18BeRi0
>>481
>>482
おもしろそうだなw

しかしウル様に依存しないように構築することを心がけると
【コアキメイル】じゃ無くなる気がする罠


484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/21(水) 17:05:43.03 ID:sGF8L6dq0
圧倒的通常召喚権不足


492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/22(木) 17:31:57.06 ID:1V2QgrI30
今回のでウォール2、リミット3入れた人も多いと思うが、
テストベットはどう?入れた人いる?


493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/22(木) 19:20:34.30 ID:3UsubxFE0
コストの要らない1800かつ三兄弟のコストにもなると言う事で一枚入れてみた

多分そろそろ抜ける


494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/22(木) 19:22:45.91 ID:qmkOFKeJ0
誰かコザッキーにコアキメイルの研究費用を寄付しろよ・・・


514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 10:04:48.73 ID:QfoQUrl60
なんやかんやで新カード出つづけてるコアキは幸せだよね


515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 11:20:07.06 ID:mXCc2hg8O
パワーカードは出てないけどな
よくて派遣社員…


516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 11:34:28.02 ID:VEQNtoVH0
岩石はもうお腹いっぱいなので上級獣戦士を出して欲しい


517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 11:59:04.21 ID:nnWdzNL40
上級とか腐りそうな予感しかない


518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 12:12:18.55 ID:6Sx8dqgn0
獣戦士で墓地からSSする版ウルナイトみたいなのがほしい


527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 17:31:11.07 ID:CpH3xBJW0
暗黒界に勝った記念パピコ
久しぶりに組んでみたけどある程度はやれるみたいだな
テストヘッドいい・・・


528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/24(土) 18:35:09.82 ID:mXCc2hg8O
詳しく聞こうじゃないか
主にテストヘッドを


556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 01:39:33.79 ID:PVh+4lft0
>>528
自壊しないビート要員ですが何か
ついでにアタッカーを生む優秀さ・・・あの時は生まなかったけどな、除去られて


552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/25(日) 20:50:34.08 ID:p/2kXwRV0
地方大会でもいいからコアキ優勝者がでてこないかな・・・


553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/25(日) 21:19:26.19 ID:PZydWFLp0
正直なところこのままマイナー路線を地で行ってほしいと思う


554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/25(日) 21:56:58.51 ID:AIStAQpw0
岩石でメタポ見せ
メタポレクリス伏せ
メタポで鋼核ドローレクリス

コアキの楽しみはこれだけだな


555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/25(日) 22:06:55.39 ID:mpAFVUSb0
TG植物コアキならいけそう・・・無理かな


561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 17:49:39.11 ID:r7FY5lTiO

コアキメイルの協調性の無さは異常だ

他種族コアキメイル混ぜて核見せようとしたらマインドクラッシュ!

皆、死んで俺の心もマインドクラッシュ



562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 17:58:42.64 ID:nNFN3dP+0
剛健も積んでるからマイクラがキツすぎる
どうすればいいんだ...


563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 18:18:49.29 ID:wI77ic7U0
コアキメイルから暗黒界に乗り換える


564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 18:34:26.90 ID:MPitXFSD0
この裏切り者おぉぉぉぉぉぉぉ!!!


575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/26(月) 23:07:14.39 ID:PU5J6Z4f0
ピューマンピン刺し楽しいれす^p^


576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/27(火) 11:12:39.72 ID:q0PDqlxD0
コアキだとピューマンの除外コストはマキシマムのそれに匹敵するほどきつくないか
さらに効果使うのにも獣戦士きらなきゃいけないし


596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/29(木) 21:34:37.49 ID:fz55xfxs0
オバクロのおかげでクルセイダー効果使いやすくなったな


597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/29(木) 21:46:40.46 ID:dK11LJ0p0
俺最終的にオバクロ抜けた
環境デッキで2500、2400打点で殴り倒したいのが見当たらないし殴り倒せないし


598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/29(木) 22:00:08.27 ID:zsXz3Xrq0
核捨てて3000オーバーで殴るか2枚で殴りまくるけど


600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/30(金) 02:04:05.89 ID:5L0o/QYs0
おれは3積みで安定だなぁ
1kill狙えるしやっぱり単純に攻撃力upは強い


602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/30(金) 18:51:42.96 ID:sa0J72zo0
戯れにカゲトガゲ入れたら強すぎワロタ


601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/30(金) 14:03:52.80 ID:z4zqQB1j0
コアキを下級ビートにするなら超古代生物の墓場とかいいかも


603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/30(金) 19:00:34.05 ID:g5QDQrz70
墓場良さそうだな
割られるもしくはエクシーズされなきゃ勝てる


604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 12:27:26.70 ID:vFS0AyILI
墓場便利だよねサイク嵐やめてしぬ


614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 19:53:50.93 ID:LpfQ/M5R0
俺自身がコアキメイルとなることで場のコアキメイルは破壊されない!


616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 22:12:35.75 ID:F/obBF1g0
TGコアキメイル組んだんだが診断してもらえるか?


617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 22:50:28.40 ID:YR21rUQ/0
俺も最近組んだし見てみたいな


618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:04:26.51 ID:F/obBF1g0
ちょっと晒してみる

【下級】
TGストライカー3 TGワーウルフ3 クルセイダー3 ウルナイト3
ベルグザーク2 TGラッシュライノ2


【魔法】
蘇生1 黒穴1 大嵐1 剛健2 甲殻3 サイクロン2 月書1


【罠】
ミラフォ1 激流1 スタロ1 TG1-EM12 幻獣角2 奈落2
リビデ2 警告2 宣告1


【EX】
トリシュ1 星屑1 スクドラ1 黒薔薇1 ブリュ1 パルキオン1 ワンマジ2
パワグラ1 司書1 カタストル1 ローチ1 ホープ1 ディシグマ1 ショックルーラー1


まわした感想としてはTG、剛健あたりのおかげ維持コストは確保しやすい
コアキ除去されても返しでTG使って戦線の立て直しは出来る
ただ更に返されたりシンクロ体に警告、奈落打たれると辛い。ここはプレイング次第でどうにかなると思う
打点もコアキのおかげで問題ない
問題点としては戦闘でアドを取っていくから戦闘破壊耐性持ちに居座られると膠着する
あとTGが主に維持コストか、シンクロになるからTG1が腐る
抜いてスタロ入れようかと思うんだが、もう一枚の枠にマキシマムかルクロ入れるならどっちがいいだろうか
それ以外にも何かあるなら教えて欲しい
診断頼む


619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:16:36.68 ID:xKZPXcwO0
>>618
せっかくベルグザークがいるんだから
コアリミット挿してウルナイトでワンキルを狙えるようにしてもいいかもしれない


620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:22:17.12 ID:F/obBF1g0
>>619
打点は今でも充分満足なんだよね
ワンキル自体あまり好きではないというのもあるけど


621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:33:15.30 ID:liK3hrow0
>>618
ランク4だしやすいんだしメロウガイストちゃんをいれてもいいんじゃない?
あとアイスはピン刺しで光るから入れておいてもいいかも


622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:33:41.37 ID:YR21rUQ/0
>>618
戦士獣戦士か
ウルナイトにしか使わないなら降格は2枚でいいと思うがマキシマム入れるなら3でいいか
TGも少し減らしてロックとか
あとウォーアームズ以外と強いぜ


623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/01(土) 23:47:05.85 ID:F/obBF1g0
>>621
メロウガイストは選択肢としてそこまで魅力的じゃないかな
永続入れてないからアイスは召喚権使った除去と考えればいいか?
ストライカーいればパルキかブリュは出せるけど

>>622
甲殻はウルナイトとセットで出来る限りハンドに揃えたいから3入れてるが、たまにハンドでだぶつく
でも、マキシマム入れるなら変えなくていいか
ロックはウルナイト以外のコアキは出来る限りデッキにいて欲しいから微妙かも
そのウルナイト、甲殻をハンドに加えるにしても剛健あたりで事足りてるし、維持コストに使えないのが痛い
ウォーアームズはどうだろ
もう少し戦士寄りの構築なら光る気がするけどストライカーぐらいしか装備できないし、破壊されたらサーチ使えてもな


624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/02(日) 00:03:57.68 ID:pCTC4lnw0
すまん、せっかく診断してもらってるのに否定的なことばっか言ってるな
ちょっと意見取り入れつつ改良してみる、ありがとう


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/02(日) 00:17:17.29 ID:Qi6Osm6S0
ロックは止めとけ
弱いぞ


626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/04(火) 01:53:50.14 ID:sR4zxNCB0
コアキメイル使いてえ!→維持コスト悩む→他テーマと組み合わせる→コアキメイルがいなくなる…

TG検討と合わせたらこうなったorz


627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/04(火) 17:16:39.41 ID:iRia40oG0
☆4炎エクシーズどうよ?

核遅れるわけども


628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/04(火) 17:22:19.60 ID:5zqmU62oi
ウルナイトデッキトップに持ってきたりできるな
ダイガスタエメラルのどんツボもいい
かなり高い値が付きそうだけど


636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/05(水) 12:25:53.24 ID:+HHI2IIM0
パルチェインは鋼核落とせるのは勿論として、能動的に素材を外せるランク4ってのが良いね。
今までサモプリウルナイトクルセ展開してもクルセ維持できない事多かったけど、これからはジレンマも少なくなりそうだ。


637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/05(水) 22:18:26.32 ID:KrmI6hLW0
>>636
サモプリいいよな、安定してエクシーズできる
先攻サモプリサモプリウルナイト岩石でショックルーラー決めれば強い


640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/06(木) 14:18:57.89 ID:MTjZb+5X0
TGコアキ使ってるとロックがレベル3だったらって思えてくる
レベル3ならストライカーとシンクロしてナチュビ出せたし
ワーウルフとエクシーズしてランク3も出せたんだがな


641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/06(木) 14:22:05.56 ID:bOwQQF6t0
コアリミット三積みしたら面白いくらい事故るんだが
初手で三枚来るとかそんな運命力いらねーよ・・・


665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/07(金) 00:08:51.84 ID:eUlSAz9H0
一時期、天変地異コアキを構想したけど面白かった
考えただけで満足してパーツ無かったから諦めたけど、今度は組んでみようかな


666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/07(金) 00:09:32.89 ID:6VMFcIFI0
そんな時のTFですよ


668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/07(金) 13:00:27.04 ID:VRVHMOsu0
チェインとエメラル使ってみた人いる?使い勝手を聞きたいんだが


669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/07(金) 14:39:47.02 ID:FrpC2r5T0
>>668
片方だけだが
チェインはコアキでは軸によるかな
ウルナイト主体ならメイン2で甲殻落としたり自壊回避したりできるが
岩石軸だと悪魔落としてダーク化町になりかける


670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/07(金) 15:13:07.28 ID:2dFVefBn0
獣戦士岩石軸でチェインだけ使ってるけど、やっぱり鋼核落とせるのが大きいね。
鋼核引きすぎる事故と鋼核引けない事故だと後者のが断然辛いし。
あとナチュビ出すためにバルブ採用してる人はそれ落とせるのも良いね。

引き厨な話になるけど初手にウルナイト鋼核リビデ揃ってると返し高確率で相手瀕死まで持っていけるね。
長文失礼した。


671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/08(土) 01:17:47.05 ID:pjJN8c9y0
わりと安定したコアキってのが見えない
勝てる時はあっけなく勝ち 負ける時はとことん事故っている
安定していると自負する型があれば見せてくれないか


672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/08(土) 08:41:35.23 ID:qM1gJ+MK0
ウルナイト効果発動で岩三兄弟のどれかを呼びバルチェイン、
効果でヴァラファ落とせばダークガイアの生贄が揃う…ってのはかなり助かるなぁ
結局コーリング引かないといけないけどさ


673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/08(土) 11:08:12.42 ID:0duv76TD0
参考までに、みんなのダークコーリングと悪魔族の枚数
あと悪魔族は何入れてるか教えてほしい

どうにもヴァラファール×3とコーリング×2じゃ回らなくて…


674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/08(土) 12:12:15.68 ID:gk6oVipA0
デスカリでも入れとけ


683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/10(月) 00:36:51.27 ID:sjN+YEph0
ダークコーリング入れるなら、デスカリゴーズはいいとしてエキストラからローチさんが除外できたり、
パールさんとアシッドゴーレムが高打点の岩石だったりするのを自分はいまさら気付いたので一応報告しておく
後は再度からデビルバスター投入すればいいんじゃね


685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/10(月) 00:57:32.49 ID:OKYBjYMRP
兎ヘリオロープからローチ出すのは打点的にもメタビ的にも良さげだな
チェインで高打点悪魔族落とすのも面白そうだ


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/12(水) 01:12:48.70 ID:y4ViChCd0
上級
ヴァラファールx2

下級
ウルナイトx3 クルセイダーx2 ロックx2 ウォールx2 アイスx2
ガーディアンx2 サンドマンx2 サモプリx2
メタポ ベルクザーグ


魔法
コーリングx3 サイクロンx3 鋼核x3
転送ユニットx2 オバリミx2
初期化 大嵐 死者蘇生 強欲謙虚 おろ埋



リビングデッド 激流葬 神宣


エクストラ
ダークガイアx3 ホープx3 ローチx2
バルチェイン イルミネーター パール

合計41枚。
基本的な流れは普通のコアキと同じでウルナイトから状況に応じたコアキを呼んでビート。
コーリングが来たらウルナイトから岩石を呼びバルチェインに、
バルチェインの効果でヴァラファールを墓地に送り融合します。
勝ち筋を増やすためにオバリミ2とベルクを採用してますが…
欲張ってる感があるので抜いてもいいかもしれません
ダークガイアをなるべく安全に通すために岩石兄弟にサイク3枚大嵐と、
かなり伏せを嫌った構成にしてありますが、
罠の採用枚数が少ないのでいっそお触れや賄賂をいれるべきでしょうか…

回してみた感じとしては、ヴァラファールは安定して落とせるので
あとはコーリングの引き次第といった感じでしょうか。
むしろコーリングやダークガイアを対策されるより
なによりもまずウルナイトを通さないといけないのでウルナイトが奈落される方が厳しい…

バルブでもピン刺ししてナチュビをだせるようにしようとも考えています


692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/12(水) 02:21:17.66 ID:HgxUH4FT0
>>961
ウルナイトをどうしても通したいなら撲滅の使徒も入れれば良い
バルブピンは良いね先行ナチュビが出れば相手は痛手だ
ナチュビ使ってると場から居なくなるしウォールイラネってなるけどね
あとはネクガ フェーダー止めれるガーディアン3にしたほうがいいかな


693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/12(水) 09:06:13.85 ID:E9U1cTjU0
>>691
ホープよりパール増やした方がいいんじゃないかな?
個人的には、ベルク、オバリミ、初期化あたり抜いて
転送装置フル積みにしたらどうだろう。
罠はトラスタかお触れをガン積みしてみれば?

ダークガイアは表示形式変更に凄く弱いの


701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/17(月) 10:37:59.60 ID:EDDbXxmu0
ワンキル型っぽく構築したら全く愛着無くなってしまった
使ってて面白いコアキの型があれば教えてくれさい。



702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/17(月) 16:49:33.48 ID:BwIbrJ2PI
>>701
TGコアキ


703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/17(月) 22:33:13.66 ID:G5H+jgFR0
>>701
ヴァラファールビート


704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/18(火) 06:04:59.36 ID:9ZPM2+Jr0
>>701
兎コアキメイル


705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/18(火) 11:00:17.31 ID:dZa2jyRP0
>>701
天変地異
岩石メタビ
Nコアキ


706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/19(水) 00:46:51.83 ID:Qj7MqNFB0
なんとなくジェムナイトアレキサンド3、クリスタ2、フージョン2を出張させてみたらそこそこ強かった


719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/21(金) 13:45:47.49 ID:qyH1y+DK0
てかみんなマキシ入れないの?


720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/21(金) 14:45:57.32 ID:8WkLSvji0
>>719
コアキ使ってるとウルナイトつえーマキシマムつえーって言われるよね
苦労は多いんだけどな


721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/21(金) 17:52:09.47 ID:qyH1y+DK0
>>720
回ってるとすべてのカードが壊れに見える
事故ってるとドローエンド


742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/25(火) 17:16:31.09 ID:0x2OgxIi0
ここのやつはコアキがガチになったら悲しむタイプだろうなw
構築で強くしようと頑張るのが楽しい感じ


743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/25(火) 19:17:41.78 ID:/u+ZjhCx0
露骨なガチじゃなければいいんだよ
一点集中で伸ばすんじゃなくて足りないところを補ってくれればそれでいい


747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/25(火) 20:41:31.77 ID:4xl6ProfO
せめて手札交換くらいは真面目なの出して欲しかった。コアキの場合、鋼核引くチャンスが欲しいのに鋼核が条件とかもう…ね

ヴァラさんも効率よく墓地に送れたし、濃度圧縮の罪は大きい


775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/28(金) 23:10:32.33 ID:Tl6OPLrW0
コアキメイルって集めたくなる魅力があると思わないか
俺そのうち海外含めコアキ3枚ずつファイルするわ


776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/28(金) 23:18:46.72 ID:hWWLRL8b0
>>775
海外のとあわせるとほとんどが光物デッキになるよな
初ターンに引いた5枚が全部光物だったらなんかうれしくなる


449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 14:10:00.05 ID:YNdnF79e0
モンスター*20
上級*2
 マキシマム2
下級*18
 ウォール2 ガーディアン3 サンドマン2 ロック2
 グランモール アイス2 ウルナイト3 クルセイダー3


魔法*14
 鋼核3 サイク 大嵐 ブラホ 蘇生 コアリミット3 強欲カケラ3 初期化


罠*6
 ミラフォ 激流葬 奈落 宣告 警告 スタロ


診断を頼みたい
・開闢怖いのでサイドにはトラゴが
・カケラはサイクで破壊されることがほとんど、囮かアイス維持用と割り切って使ってる(剛健は持ってないです)
・サイク増やした方がいいだろうか?
・コアリミが意外と強くて役に立った


451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 14:14:51.97 ID:fNLFlTh30
グランモは使ってて強い?


452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 14:31:49.20 ID:sIRS/SoV0
グランモールの強さを知らないんすか?w
余裕っすよ


453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 14:39:37.83 ID:sT3VB5dR0
>>452
十代乙

手札に持ってると相手に分からせるだけでもかなりの牽制になるのは明らか
モグラを潰そうとしてくれるから除去を取っといてくれたりと



455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 14:48:24.73 ID:YNdnF79e0
モグラさんは強いですよ
維持でチラ見せするだけでも牽制になるし


456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/09/19(月) 15:01:31.62 ID:w3CO4EMN0
マイクラ「チラッ」


777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/29(土) 18:25:26.35 ID:LvRDwC470
今、初期化と転送はどっちがいいのかな?
初期化はリリースきつい、転送は手札コスト痛い



778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/29(土) 19:09:18.70 ID:ttTQflzj0
>>777
初期化はサクリファイスエスケープしながら戦えるコアキ多めの下級ビート向き
ガラ空きを凌げる魔法罠ゴーズバトフェ欲しい所。

転送装置はバルブやら不要なカードを核にできて召喚権使わないので
核が大事なウルナイト、マキシマム頼りなデッキや混合コアキに良し
チェーンサイクされない為に先にブラフを伏せたりするプレイングも相手を見てする必要アリ


779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/29(土) 20:55:18.58 ID:QCNwJbeZ0
俺はウルナイト使ってるけど転送だな
鋼核切って鋼核サーチして、手札は鋼核が一枚になるようにデッキ圧縮しつつ
畳み掛けたり切り返したりするときに緊急合成が強い


780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/30(日) 00:35:18.44 ID:LEaQ39ut0
>>778
なるほど
使ってるデッキは>>449に近い構成で、転送装置使ってたんだが、
意見を参考にするとこのままかな
悪魔入れるほどスペースもないもんなぁ

>>779
その使い方をよくするけど、それってもう鋼核持ってるんだよね・・・
デッキの鋼核切れはたまに起きるし、緊急合成いいかも


781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/30(日) 00:42:55.26 ID:8z3Cin8g0
転送使うと墓地送ってサーチで障壁とか能力吸収が使いやすいよ
少しずつなら組み込んでもそう事故らない・・・と思うけど


782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/30(日) 01:45:29.56 ID:AFUbya3f0
>>781
吸収はイケるも知れないけど障壁使うくらいなら幽閉入れようぜってなる気がする…
二枚揃えなきゃいかんから速効性に欠けるし安定性にも欠ける
緊急合成は速効性抜群だと思うんだ

あと、鋼核切って鋼核サーチのプレイングが必要になるカードは複数枚あると腐るから合成以外入れるのは危ないと判断した


783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 02:58:41.35 ID:OnVqLQ1X0
わりと回るようになってきたな
幻角クルセイダーとか脳汁やべぇわこれ
事故るととことんダメだな
アイスとパワハンピン挿ししてるが事故要因でしかないわ

ウルナイトが手札にもってこれるのと選択だったら強いのにとつくづく思うわ
効率よくコアキをサーチできるならなんでもいいから欲しいわ



784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 09:08:07.87 ID:KroV9aeT0
ロックさんめちっちゃ優秀なのに弱い弱いと言われる謎


785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 11:14:15.27 ID:b5Xb5+Yy0
コアキでモンスターセットってのはロックしかいないから警戒されるよなあ
ライコウや他リバースモンスターでも採用してれば別なんだが


789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 22:04:23.87 ID:4GGL/lxe0
なあ、スキドレ結束コアリミ岩石コアキってどうよ?


790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 22:12:51.61 ID:fpIIdgqz0
>>789
コアリミ無いけどアレキサンド3クリスタ2GKF2入り岩石スキドレなら使ってる


791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/10/31(月) 22:14:00.47 ID:KOFupYCPO
俺はそれから結束を抜いてウルナイトとバルバロスを刺している
程よい展開力とメタビ感があってお気に入り


801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 14:51:01.41 ID:pMgLBTBY0
緊急合成って採用してる?
転送やサモプリ採用してるなら悪くはないと思うんだが、どうも腐ってしまうんだよなあ


802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 15:03:34.46 ID:yxGJsPVp0
条件が厳しいカードだからなぁ
脳内シミュレーションではうまく回せるが
実際にはね、、、
蘇生1リビデ2と蘇生はあるし


803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 17:06:31.96 ID:S20K79rY0
俺は採用してる
転送2、核3、オバリミ3で割と落ちるから今のところ引いて腐ったことはないな
ウルナイト蘇生から一気にワンキル出来てすばらしい
サイクロン多すぎてリビデ系割られてしまうからな…

そういえばオバリミの1000アップ効果って効果発動後に出てきたやつには適応されるの?
起動効果なのか永続なのかわからないんだけど


804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 17:47:59.34 ID:yxGJsPVp0
>>803
wiki見たら1000アップ使った時居たモンスのみ強化でコアリミットが離れても1000アップはエンドまで適応という裁定らしいよ

その位純コアキ構築なら腐らないのか
どの程度の相手にまで勝てるのかは分からんけど


805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 10:40:08.54 ID:WDvMv9Zq0
>>804
wiki見ないとはデュエリストの恥だったサンクス
混種の純コアキ使ってるから維持のために鋼核切ったりしても使えるから便利
吸収コアも使えるしね


810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/04(金) 22:54:24.72 ID:oCb97oMJ0
魔法使いのコアキメイルは出てほしい
とりあえずサモプリと投入できるし


811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/05(土) 11:14:01.42 ID:nFwasmBf0
>>810
魔力カウンター系の派遣コアキになりそうだ


812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 09:47:02.21 ID:cKGaWUsf0
剣闘獣と岩石族のコアキメイルを組み合わせたデッキなんですけど診断してもらえませんか?


816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 11:17:39.92 ID:qTNyfT2a0
>>812
どうぞ


817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 11:23:05.70 ID:cKGaWUsf0
モンスター13
コアキメイル・ガーディアン2 ウォール2 サンドマン2 グランモール1
ラクエル1 ベストロウリィ1 エクイテ2 ホプロムス1 ムルミロ1


魔法11
大嵐 サイクロン1 強謙2 剣闘訓練所2 死者蘇生1 聖槍3 月の書1


罠16
神の宣告1 奈落2 神の警告2 ミラフォ1 激流葬1 ダスト・シュート1
リビデ2 スタロ1 次元幽閉3 剣闘獣の戦車2



サイドデッキ15
モンスター5
サイバー・ドラゴン1 ライオウ2 レティアリィ1 スノーマンイーター1

魔法3
サイクロン2 禁止令1

罠7
マインドクラッシュ2 連鎖除外2
暗闇を吸い込むマジック・ミラー2 剣闘獣の戦車1



回し方
コアキメイルで相手の除去を防ぎつつ、剣闘獣でアドを稼いでビートしていくデッキです。
感想
・訓練所でホプロムスを引っ張ってくればコアキメイルのコストの心配をしなくて済む。
・コアキメイルを回収する手段が少ないので終盤ではモンスター不足になりがちです。
診断お願いします。


818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 11:32:31.96 ID:944goNAo0
コアキ剣闘は
剣闘強くてコアキいらなくねってなるよな



819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 11:40:10.17 ID:cKGaWUsf0
>>818
そうでもありませんよ。

剣闘獣の弱点である打点不足と除去に対しての耐性のなさを補ってくれるので、悪くなっかです。
あと、ラクエルが獣戦士族なので、クルセイダーを入れて獣戦士軸で回すこともできます。
その場合は、ワンフーや幻獣の角と一緒に組めばいいと思っています。


821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 18:17:18.38 ID:1qi8S9ZQ0
召喚権の問題できつい
初手は剣闘召喚したいし岩石3兄弟コアキはボードアド失いまくるから同じ効果の魔法罠に変えたほうが普通に強い
打点はラクエルが2100でそれより低いコアキが強いってのはよく分からんが…
剣闘ならラクエル一瞬で引っ張ってこれるし即戦力がほしいなら虎入れればおk

コア剣作ってた俺が一年前に到達した結論だ…
コアキメイルは場のモン除去られたりリリースしたりしてもリカバリーできるように作った方が強くて、
一方剣闘は場のモンを死守しないと行けないから方向性が異なる気がする

とマジレス


822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/06(日) 19:06:50.63 ID:cKGaWUsf0
>>821
召喚権の問題はリビデを2枚入れてあるのであまり気にしないです。
問題はサーチ手段が乏しいのでそこを何とかしたいのですがどうなんでしょうか?
あと、ヒロビ相手だとラクエルの打点を2100にするのが難しいので、
相打ちにできる岩石族を入れているのですが、他に入れたほうがいいカードはないでしょうか?
他にもスキドレが発動した場合の時に打点不足にならないためにも入れています。


823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/07(月) 13:59:31.60 ID:dF6QgQ0a0
>>822
アドバイス聞く耳を持たないならもう結論出てるじゃん いう事何もない
剣闘の穴埋めとか補助で使ってるんならサイク聖杯聖槍とか魔法罠で補えばいい話


825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/07(月) 20:10:30.20 ID:l2+4Jekz0
>>823
剣闘で組むなら無理してコアキメイルと組まずに、純粋に剣闘獣だけのほうが
いいということですね。
確かにそのほうがいいかもしれないので、しばらくコア剣で組んでみて結果が
あまりよくなかったらそうしてみます。


826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/07(月) 20:48:18.67 ID:MMUPktPb0
デッキ診断は半ばデッキ晒しみたいになってる時がある


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/08(火) 13:56:39.10 ID:/wdxXQJ10
コアキのいまの軸ってなんだろ
岩石ハイビート、ウルナイト位?
転送ユニットのお陰で鋼核が簡単に手札に来るしサイクフルと輝きのお陰で
岩石3兄弟が最近俺のなかで優先順位下がってきてサンドマン以外抜けた

ドラゴメインで3積みしても余裕で活躍してくれるから維持コスでマキシ入るし
鋼核を墓地回収でダブらせてマキシ出すのも容易、と考え…た



830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/08(火) 17:14:16.39 ID:wQ67+jMc0
>>827
エクシーズのお陰でウルナイトさん大活躍


836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/09(水) 01:33:48.38 ID:8ajFIRcg0
岩石コアキ(カオスポットさんマジイケメン)を使っていたんだが
構築に行き詰ってきたのでマキシマ軸にしようと思うんだが
何か面白いギミックは無いだろうか

現状ウルからエクシーズチェインでデッキトップ
次ターンに~…で考えてるんだが
1ターン相手に与えるのは怖いよな?

逆にウル>チェインからヴァルファ落として
伏せておいた再練成で蘇生してアタックの流れのが対応し辛いかな?


837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/09(水) 02:24:39.26 ID:7ZNOO7JP0
>>836
リビデでおk
面白いギミック…俺は転送で鋼核を墓地にためて緊急合成と能力吸収使ってる
上に書いたけど


849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/11(金) 00:21:23.24 ID:3RWmC+I60
恥ずかしながら、初めてを甲殻デッキに入れた
ウル強いけど構築難易度が段違いだ
今まで岩石族に甘えすぎてたわ
岩石+獣戦士で構築

蘇生を入れてもヴァル起こすよかウル起こして
効果使った方が安定したのでヴァルは見送り

逆に牧島さんは実に良いキル要因だった
大抵ウル中心に除去が当てられるから
牧島さんが仕事せずに落ちることは稀だし
耐性無しも岩石と並べれば余程気にならない

>>837
サンキュー
転送緊急型試したけど展開力上がる点
ハンドに甲殻を持ちやすい点が魅力的だ
だが俺の構築力では緊急が事故誘発だ


850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/11(金) 01:56:04.71 ID:A5yS1c9o0
こいつ無理して和訳したような文面だな
外人か?日本来て間もない人か?


839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/10(木) 02:34:08.24 ID:/5EWuCZP0
今まで組んだ中でTGコアキが一番なんか安定してるなぁ
TGが出し特で事故った時の時間稼ぎに良いし
ベルグ、ウルナイトの維持コストになるってのは他のデッキよりシナジー性が高い


840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/10(木) 15:17:33.67 ID:TqnnaYXG0
コアキメイル組もうと思ってるけどさ、
このスレで人気なのってどの型?
一応、岩石三兄弟は持ってる



841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/10(木) 16:52:30.54 ID:uPLl4b2M0
人気と言うか良く組まれてる型は
(戦士、岩石、獣戦士)から二種使った下級ビート、上級一種軸、TGコアキ辺りか?

俺はエクシーズ軸で組んでる
自由度高いし自分が組みたい、使いたい様にすればいいよ


842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/10(木) 17:07:57.96 ID:TqnnaYXG0
>>841
そうか、ありがとう


863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/13(日) 11:14:48.66 ID:+dur0w4zO
テストベット使ってる人いる?
使い心地を聞きたいんだけど


868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/13(日) 20:03:34.98 ID:E6+nR5UH0
>>863
研究所軸という異端でもよければ

コアリミがあれば普通のコアキよりも安定する
基本自壊させるから墓地蘇生積む、故に切り返しは容易だけど、攻めこむのが結構辛かったりする
トークンはエクシーズ出来ないからシンクロを軸に組むほうが吉なのかもしれん

奈落とフリチェ破壊に気を付けながらトークンリリースしてルクロヴァラの脳筋ハイビだけどね


870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/14(月) 23:16:41.15 ID:13Koq69/0
TG六武コアキとか無理かな

MXはご隠居とワーウルフで作れるし、コアキはウルナイトとザーク、クルセイダーで……

事故率が高そうだ


871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/15(火) 03:00:58.50 ID:WVKLp5EA0
この形振り構わない感じが好きなんです


872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/15(火) 03:05:11.64 ID:LS/C+pNd0
手札核が条件なら壷も施しもサンボルだって許されそうだから困る


875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/15(火) 08:08:38.14 ID:iyvvpm6M0
>>872
今のコアキはそれくらいしても許されそうなレベルだよな


890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/17(木) 00:40:31.44 ID:248IzTp+O
単純に殻見せて墓地蘇生きたら環境に食い込むな


891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/17(木) 01:42:09.46 ID:GmQEXRXT0
だと思うだろう?
専用魔法罠カウンターが既に有ってもこれだからな

やっかいなコアのせいで力を十分発揮できない怪物って感じ


892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/17(木) 01:49:03.19 ID:HAd4N/u40
コアで強化された奴らかと思ったらコアで縛り付けられてる奴らだったでござる


885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/16(水) 12:33:37.59 ID:7KUHdVx30
もっと鋼核を!もっと手札を公開させろ! もっと、もっと!


894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/17(木) 17:10:25.62 ID:uoXPrTm70
デッキ診断お願いします
獣戦士+ドラゴっていびつな感じですが

上級*1
ゴーズ
下級*14
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ドラゴ*3 サモプリ*2 トルネード*1 クリッター*1 バルブ*1


魔法*16
鋼核*3 転送*3 サイク*3 剛健*3 黒穴 月書 蘇生 大嵐


罠*9
だっしゅー リビデ*2 りゅーそー 警告*2 宣告 ミラフォ 能力吸収コア*1


こんなんになった由来を話しますと
最初はウルナイクルセイ(維持にバルバ3枚)だけでデッキ組んだらどうなるかやってみて、そうすると割と安定するんですが
途中でウルナイトの玉が切れて、エクシーズなしでは苦しいだけなので殴り殺されることが多かったです
短期決戦を心がけてもみましたが、初手にクルセイダー2枚ほど来ることもあると考えると明らかに構築に無理がありました
それでやはり他のコアキメイルが必須なんですが、過去に岩石獣戦士はやったことがあるので別の何かを作ろうと
モンスターの種族がバラバラなのでいっそ鋼核で維持しようと思い、
そうやって維持するなら維持することに意味のあるものにしようとしたら、ドラゴが最良なのではないかと思いました

回してみると、ウルナイトが来ないと結みますが、来るまで適当に粘ります
来たら場の状況にあわせてエクシーズしたりクルセイダーでウルナイト回収したりドラゴ・トルネード出したりします
ドラゴを出して相手の場が止まった時、ドローで鋼核回収してウルナイトで更に誰かを出せます
隙を見てチェインでバルブ落としてナチュビ、トリシュ出したりもできます
戦法としてはこんなのを想定しているんですが、ウルナイトやエクシーズに奈落・警告を食らったり、
やっぱりウルナイトが引けなかったり、
ドラゴ維持してる時に例えばブレイカー、カーガン、ライロのパラディンとかが来てそのままウルナイトも殺されたり
たまに先行クェーサーとかブレイド3体とかなって困ります

思うのはやはり奈落、それと聖槍も入れたいですがどれを抜くのがいいでしょうか?
聖槍はクルセイダーの補助にもなりますしだいぶいいと思います
ウルナイト来ないのは封印の黄金櫃でも入れるしかないでしょうか?
ドラゴを守るのに幽閉、かかしを入れてもいいと思いますが、どう思いますか?


895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/18(金) 01:33:39.15 ID:9B9IwMbA0
>>894
サモプリ入れてるなら魔法罠除去多めにしてさらに撲滅の使徒も突っ込むと良いよ
ドラゴ入れるならマキシマム2~3入れたほうが強いと思うぞ
ウルナイト来ないの嘆くならロック入れてみれば少しは来やすくなる
おろまい入れておけば先行ナチュビとかしやすくなるぞ ほぼそれだけだけど
転送3なのにゴーズってのも合わないように見えるんだけどなぁ


899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 10:05:28.19 ID:CwltIE/L0
ウォールが意外と活躍しないんだが環境かな?
ウルナイトから出すときも安定はガーディアン、伏せあればサンドマン呼んじゃって使いどころが分かりにくい。


900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 10:12:28.22 ID:yKQ7EVOp0
ウォール採用してもいいけどナチュビもってるならバルブでも採用してそっち出した方がいいかも
俺はナチュビを愛用してるよ。バルブを落とす手段が必要だけど・・・


901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 10:20:36.31 ID:tlAP4i410
>>900
チェインでおk


904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 22:17:01.49 ID:WqA9R5iH0
カイザーコロシアムでタイマンで戦ってく型がエクシーズのおかげでやりやすくなった
カケラとかウォールのおかげでカイザーも割られづらくなったし


908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 16:14:35.60 ID:nmYJ2+cU0
【水コアキ】ってのが気になるんだが何のカードで回すデッキなの?


909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 20:16:19.97 ID:orQpTore0
シーパンサーでカケラをぐるぐる使いまわすデッキじゃないか

適当だけど


910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:49:07.47 ID:XintuvMe0
俺の作ったやつと同タイプかどうかは知らないけどドゥロ作って50:50っぽく動くデッキ


911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 23:31:44.38 ID:7WV47mSa0
水コアキって天変地異コアキのことかと思ってたが違うのかな


912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 04:11:47.01 ID:pGYtDaDQ0
デーモンの宣告はチェイン予約をすぐ加えられるし良いよね
トルネードやシーパンサーなんかにもいい

シーパンサーで加えたいほどの魔法ってあんま無いけどな


913:908 2011/11/25(金) 10:34:36.59 ID:W4zfvXrX0
>>909-912
ありがとうごさいます水コアキやってみます


916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:24:13.63 ID:wtI1jSzd0
インゼクターと代行相手はデビルを出せればかなりいけると思うんだけどなー
やっぱ安定性が


917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 02:07:57.65 ID:NK6O3Gl50
デビルとドラゴ比べるとやっぱドラゴの方がメタ性能高いよな
維持しやすいし
デビルバスターはスペースが無い


918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 02:27:03.58 ID:XS6mylPK0
デビルはなぜ1900じゃなかったのか


919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 09:01:31.37 ID:f8mG+9HF0
あいつ☆3だからな・・・なんで4じゃないんだ
悪魔でメタ効果持ちアタッカーってのはコナミではタブーなのか


920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:33:23.18 ID:Q+XZ57Rt0
>>919
2体そろえばインヴォーカーが出せるよ!
やったね!


921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:38:12.12 ID:eyGtzt+n0
兎で☆3出して即インヴォーカーはダメなのだろうか
枠食い過ぎるかな


922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:52:43.32 ID:wtI1jSzd0
兎でインヴォーカーだすなら岩石の巨兵かソリテュードだな


923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 15:35:25.86 ID:9+Arfi0S0
ハウリングウォリアーオススメだぜ


924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:06:45.37 ID:i/5uI8/G0
ハウリングウォーリアーさんって
盲点だよな

黄泉ガエルさえエクシーズを可能にさせる。


931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 23:22:33.49 ID:PDb5BGPsO
ハウリングウォリアーからのインヴォーカーはかなり仕事するな

ただウルナイト以外呼ぶ奴がいないからハウリングはピン安定かな
インヴォーカーを複数集めなくて良さそうで助かる


943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 15:27:23.24 ID:HsQnfVSw0
賢者の聖杯+ハウリングウォリアー=インヴォーカー→ウルナイト→コアキ
まで考えた
でも初手使えないワロエナイ


928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:41:57.38 ID:opL6GaRy0
前書いたグラヴィローズでクロスポーター落とす→手札にグローモス
持ってきてグラヴィ維持。をメインに据えたデッキをTF5で組んで回してみたら
肝心の鋼核が抜けてしまった・・・難しいなやっぱり


942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 19:42:34.84 ID:MpzPF+sy0
グラヴィローズは優秀な効果持ってるが別にコアキには必要ないというね


968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/10(土) 15:19:26.51 ID:weTOw7G3i
グラビローズは悪用できそうで全く悪用されないなぁ
維持コストもそうだが落とすタイミングが遅いからか


944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 16:39:32.89 ID:mjkIYMUX0
獣戦士の維持コスト用のバルバロスやめてバルバロスUr入れたんだがかなり良かった
ウルからパワハン呼んでおけば召還準備はOKだし召還権使わずに3800出せるのは便利だわ
出してそのままスタバ殴りにいけるから上手くいけばスタバも一枚で倒せるし
フルバリアの効果で効果無効にすればライフキルも狙えるしな

反面、召還条件的にバルバロスよりも腐りやすいけどそこは割り切ってる


948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 19:05:20.28 ID:6LZF3JTu0
>>944
ダークガイアの次はバルバロスurか…
ちょっと試してくる!


945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 18:32:44.63 ID:hhcd28Na0
>>944
そのデッキ使い続けるとたとえUr抜いてもパワハンがイケメンに見えてきて抜けなくなるぞ


947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 16:15:26.71 ID:evgRxnF+0
>>945
大丈夫、もう手遅れだ
お陰でデッキが紙束みたいな構成になってるが戻れる気がしない


949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 20:37:19.45 ID:vePoHXYM0
Ur安いから試してみるかな
コアキメイル達と聖杯の相性が良ければなあ


969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/14(水) 13:10:16.85 ID:bN2MIiaG0
コアキパーミション、今の流行はこれだけね。
なんといってもウォール。こいつは異常なハイスペックの怪物ですよ
魔法カードを一対一交換で止められるカードなんてこいつ以外にないんですもの
パーミが最も欲していた札をコアキは得ているわけです
これによって嵐も怖くないので、こりゃもうコアキでパーミションやれといってるようなもん
オバリミで打点も確保でき、死角無し。上手く使えば環境に食い込める強さだろう。


970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/14(水) 13:46:26.38 ID:Y1C1UDhF0
魔力吸収球体さん・・・


972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/14(水) 15:18:51.72 ID:hBby6HH40
>>969
ナチュビ<お前それナチュルの森でも同じ事言えんの?


977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/15(木) 20:10:40.26 ID:X61B+AhO0
来年のパックにはコアキ入るといいなぁ


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コメント

コアキきた!うれしい
  • [2012/01/05 23:49]
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自軍のコアキが自壊しなくなるようなモンスターとか欲しいですよね
  • [2012/01/05 23:53]
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なげえよまとめろ
  • [2012/01/05 23:55]
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TFでは化石融合が使えていい感じ
  • [2012/01/05 23:57]
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ドラゴって小さい頃こんなにかわいかったのか…

コアキメイルはデザインとか設定とかは好きだけど
いざ使うと維持が難しいのがネック、それでも好きな人は使い続けてるんだろうけど
  • [2012/01/06 00:04]
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コアキってまだ息してたの?
  • [2012/01/06 00:23]
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※3
だよねー化石融合さえ来てくれれば…
  • [2012/01/06 00:24]
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一体マスターガイド3にあったアレはいつカード化するのか・・・・
  • [2012/01/06 00:34]
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なぜこのタイミングでコアキメイルを・・・
  • [2012/01/06 00:45]
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コアキ組んでたわ
今思うとコングの師匠みたいなポジだな
  • [2012/01/06 01:00]
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これエクシーズ登場前だからなぁ
今はランク4様々だわ
  • [2012/01/06 01:08]
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ステマメイル
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時々話題に出てる【天変地異コアキ】が気になる……面白そうだがどう戦うんだ?
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派遣会社コアキメイル
  • [2012/01/06 02:10]
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コアキメイルは派遣で活躍してるだろ!いい加減にしろ!
  • [2012/01/06 03:47]
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昔コアキ組んでたわw
これ見てまたコアキ組みたくなったから、残骸引っ張り出してきて戦士獣戦士型のTGカオスコアキ作ったが見事な紙束だったぜorz
スラッシャーはいい仕事するんだけどなぁ・・・
  • [2012/01/06 03:53]
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コザッキーのコアキメイル研究は事業仕分けの犠牲となったのだ・・・
  • [2012/01/06 08:02]
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コアキとインゼクターの組み合わせもなかなかだよ。ダンセルからの二枚除去して、ランク3エクシーズでMXをだして効果で、ウルナイトをSSして、効果でほかのコアキをssして、ランク4出せば手札にダンセルと降格があれば、出きるからいいと思う。
  • [2012/01/06 09:18]
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降格って?
  • [2012/01/06 11:10]
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ああ!
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サスケと聞いてコアキに忍者マスターが入るのか真剣に悩んだじゃないか
  • [2012/01/06 11:47]
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化町って何?
  • [2012/01/06 12:37]
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↑ああ!!
  • [2012/01/06 15:24]
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コザッキーとサイエン以外の第3のコアキメイル開発者はよ
鋼核除外ギミックと除外鋼核回収ギミックとか夢のまた夢だというのか…
  • [2012/01/06 16:41]
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マキシマムが召喚制限なければ、戦士軸のコアキにHANZO超変化入れるんだけどな。
  • [2012/01/06 20:41]
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本スレ民は降格収納つかわないのか…?
作るとしたら臆して3積みしちゃうけど
にしても使っててたのしそうだなあ
  • [2012/01/07 11:05]
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  • ZUSUJr46
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