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忍者と忍ぶスレ 怪変化の巻 

忍者スレまとめ

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 00:15:34.06 ID:HnpvdrLy0
忍者一覧の章

下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可

忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える


12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:05:25.64 ID:sX/9weLk0
インゼクターに手も足も出ないでござる…
超変化でマテリアル出してもこっちの手札尽きるのに向こうは手札減っていないってどういうことなのだ…


66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:34:50.73 ID:GE0ohmaN0
>>12
変化の術で速攻でワンフー引っ張ってくるのは?


13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:06:04.04 ID:ddUEndyr0
いかん、最近トラファスフィアがずっとヤエちゃんの手札コスト要員になり下がってる・・・

ライザー入れるのもなんか違うしどうしたもんかな


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:10:48.86 ID:ouxN9cTh0
>>13
アレクトールなんてどう?
あるいは変化の術外して新しい構築試してみるのもいいかも
どんなデッキタイプが肌に合うかは回してみないと解らないしな


16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:18:03.65 ID:ddUEndyr0
>>14
俺のデッキは変化と超変化の両方を使ってダムルグとインフルーエンスでトラドラを出すデッキなんだ
変化が抜けたらデッキコンセプトが瓦解してまう

アレクトール入れてみるよ、ありがとう


17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:21:46.32 ID:KN7keBsZO
アレクトールよさそうだ

さっき気付いたけどフレイムとエアーのレベル変化永続なのね


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 01:14:30.08 ID:HnpvdrLy0
エクシーズ軸でデッキ作ってるが、HANZO⇔成金がやっぱ強いわ
こいつら上手く使えば戦えるかな・・・
あとは升忍法が来たら一気に忍者はガチになれるな・・・


31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 12:48:24.29 ID:hPLph+9r0
エアーとフレイムはアースとセットで アースSSフレイムNS効果フレイム、
二人でランク5orアースssエアーns効果アースでランク4の闇川エクシーズ用だからね。

忍者としてみた場合エアーはともかくアースのlv5とフレイムのlvうpは変化の効果対象範囲を広げるのに役立つね。
lv5扱いだと変化ならlv8まで、超変化でも最上級が出しやすくなる。


34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 13:07:47.96 ID:xzZpOx9u0
>>31
アースとxyzする以外に使い道があればいいんだけどね
色々探してみたけど全く思いつかないわ
レベル上げるだけだから仕方ないけどさ


32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 12:53:09.75 ID:r4I1lLryO
解決時忍者存在しなくても超変化可能ということは月の書で防げないってことだよな?


33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 12:56:23.33 ID:oaLwA4t+0
>>32
まあ何召喚するかはもう一体のレベルに依存することになるな


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 14:21:40.33 ID:MUwxcen0O
切り込み隊長使えばエアー使いやすいと思ったけど所詮はエアーだった
切り込みHANZOから即成金サーチも出来るけどこっちはレベルが合わないし


42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:13:53.46 ID:VxAIH25+0
ダメだ
あれこれ考えているうちに詰め込みすぎて紙束になる


45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 16:18:18.31 ID:w9bMGRen0
青、赤、白に次ぐリバース除去忍者がほしいな
できれば万能除去で



46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 16:19:46.92 ID:P7UPOBe90
パーフェクト忍者か


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 16:51:32.42 ID:PEsZaaLE0
レインボ



48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 16:57:47.65 ID:gLpRQ8eR0
>>47
今更だが全く忍ぶ気がねえな



49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 17:08:33.39 ID:aZVD16800
じゃあ
クリア-
透明忍者とか



50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 17:18:29.64 ID:s8jtd9uq0
>>49
ああ!それって三沢?


55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 18:18:06.55 ID:PEsZaaLE0
忍者でどうしてもインゼクターを倒したいんだがどうすればいいかな
いかんせんホーネットがウザすぎる


56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 18:46:05.64 ID:s8jtd9uq0
>>55
いっそのことインゼクターと手を組むのはどうだ?
変化の術で昆虫装機に変化でござる!!


58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 19:07:59.25 ID:PEsZaaLE0
>>56
その手があったか!
でもそうした場合超変化と両立するのは難しくなるな
できるだけどっちも使いたいのになあ


57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 18:48:50.30 ID:VxAIH25+0
大成仏


59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 19:44:15.32 ID:gY64PQzH0
>>57
ワロタ
落とし穴よりは効果ありそうだなwww


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:04:25.18 ID:YUI4+oI00
【機甲虫忍者】的なのを作ろうとしたけど<機甲>忍者使わないって気付いてやめた


60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:05:51.81 ID:iDRToXBX0
クリムゾンシャドーを使えばインゼクターなんて楽勝だぜ


61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:09:12.52 ID:zteuLN+X0
???「拙者のダイレクトアタックなら敵はないでござるよ。」


62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:12:36.13 ID:2NydpQyU0
ヤリザ殿かと思ったら339殿でしたか


63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:20:37.41 ID:s8jtd9uq0
超変化ドラゴンの有力対象って銀河眼とマテリアル以外になんかある?


67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:35:45.26 ID:iplWJUsgO
>>63
銀河のコストに使えるアックスドラゴは?

成金召喚、カゲトカゲ特殊
罠切ってエビス特殊
エビスの効果で魔法罠2枚バウンス
3体でディシグマ
ディシグマ効果でモンスター装備してダイレクト

手札3枚使うから微妙かなあ。
ディシグマをショックルーラーにするのもありかな


68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 20:40:42.79 ID:s8jtd9uq0
>>67
確かにアックスはいいかもしれんな
ファルコンと一緒に銀河のコストとして安定感出るし


75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:29:35.38 ID:GE0ohmaN0
超変化はとりあえず除去になるからいいんじゃないの?
これのためにサイクロン打ってるわけだしさ


78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:16:05.27 ID:T/vYZrTE0
ザッハークを入れてみた
クリスティア等破壊できるし
超変化が除外じゃなければなぁ


79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:22:44.57 ID:YCLxnAKg0
コピーナイトなんてどうだろう?


84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:04:42.60 ID:pxinRiU00
コピーナイトは先行1ターンで使えないのとアース非対応が惜しいな
エクシーズしてよし、HANZO残してコピー忍者を変化させてラストミストしてよし
ただ3積みすると死ねそうな気がする


85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:19:43.20 ID:YCLxnAKg0
コピーナイトは2枚いれてる
なかなかいい感じにやれる


80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:37:26.33 ID:8x1EOadq0
ドラゴン忍者は次のストラクが出てからが本番・・・、多分


81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:40:58.50 ID:VxAIH25+0
成金で切る罠何がいいかな


83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:46:43.56 ID:qigABIK/0
つやりくり上手


89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:26:21.53 ID:Duwo9SYn0
>>83
それいいね。手札に来て欲しくなかったドラゴン戻せるわけか


137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 21:13:16.11 ID:3kuCCuJ30
やりくり上手はデッキによるな
俺はサーチ多くてピンでも手札に上級来るから上級そのものを抜こうと思う
ザッハークで充分強いし
他に何か一枚ぐらい入れるけど

あとはゴールドコンバージョン地味に強い


82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:45:24.33 ID:Vxmt6eXjO
フォトンリザードがドラゴン…スラ、クラッシャーが戦士
これらとギンガガンを組み合わせた光子忍者を思い付いた


88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:25:53.02 ID:rSBIwBDp0
フォトン忍者か…いいかもしれない


92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:58:33.86 ID:Vxmt6eXjO
フォトン忍者回してみたがクラッシャー、スラッシャーが微妙
リザードでリザードサーチ出来るしゴゴゴジャイアント入れてギンガガンのリリース用にするか、
そうなるとバードマンも欲しくなって、しかしそれだと刃心が…いかん、ごちゃごちゃしてきた


94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:31:22.23 ID:y+hCKTkM0
超変化でライトパルサー呼びバイスとフレイムで赤影召喚する【超変化カオス忍者】
理想:光と闇が合わさり最強に見える 現実:事故って頭が(ry


95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 01:09:41.80 ID:+CMeoweJ0
なんとか渋い殿を使いたくて【カラクリ機皇忍者】組んでるがなかなか難しいな
HANZOがリバースじゃないのが地味に辛い


113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 10:06:56.10 ID:kShDmaVfO
変化、巨神鳥ダムルグは良いんだが
超変化が定まらない

縛りたいんだが攻撃抑制とかで超変化先良いのいないだろうか


114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 10:40:50.98 ID:LSv6quyL0
ジュラックヴェローは?


115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 11:05:38.99 ID:kShDmaVfO
今まさにヴェログアイバアウロなんだ

ただラギアまで出ない
構築が巨神鳥気味だからだろうけど、ポンと出てすぐ拘束するタイプが何か無いだろうか


116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 11:14:56.69 ID:QMoL0yPdO
立たせとくと地味に鬱陶しいのはコアキメイルドラゴとザッハーク

あとは青氷とかかな?



117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 11:21:59.01 ID:1rtXEuS/0
ヴェルズは盲点だった
引いても腐らないザッハークか

青氷も良いな
寮母の採用も検討してるので相性よさそうだ


118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 11:30:28.99 ID:y8fMqPAQ0
超変化使うなら死霊入れとけ
除去してからハンデスできるし場もちもいい

相手が超変化嫌がってモンスター出さなかったら普通にハンデス

闇戦士でサポート共有できるトマハン風味にしてもいいかも


119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 11:32:51.48 ID:y8fMqPAQ0
自分で言っといてなんだけどミーネゲドン忍者いいかも
俺は祇園忍者使ってるから組むの面倒だからしないけど


120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 17:11:30.41 ID:Vxxmt5Ex0
パーミにすれば祇園が腐らないのか
俺もちょっと考えてみようかな


121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 17:24:52.01 ID:SdKDFBWV0
天罰→祇園→HANZOss→SASUKEサーチ
こんな感じで決まると凄いアドとれる


122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 17:33:57.04 ID:LA5F8Bwn0
ギオン型だと変化の術を採用できる枠がないんだよなー
折角の忍術だから採用したいんだけど…


123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 17:43:09.86 ID:SdKDFBWV0
もともと変化と超変化両立は修羅の道だけどな


124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:54:30.39 ID:a/DgkE7A0
超変化軸を作りたいんだけど忍者はHANZO3、成金2~3と他に何を入れたらいい?


125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:59:03.65 ID:sr599NWl0
何に超変化するのかで全て変わってくるから何とも言えない


126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 20:04:30.17 ID:a/DgkE7A0
>>125
銀河眼1マテリアル1バイス1デルタフライ2くらいを入れる予定なんだけど


127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 20:16:33.86 ID:HzgaGrZ10
そこまで決まってるなら後は汎用魔法罠とか突っ込んでいけば自然と枠が埋まると思うけど
個人的に変化系いれるなら忍者は7~8枚くらい入れたい


129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 20:29:36.07 ID:a/DgkE7A0
>>127
なる程、じゃあ後はアースかフレイムあたりを2~3枚入れればいいかな


128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 20:23:57.75 ID:VBpOBJtAO
回してるうちに成金から半蔵で持ってくるものに困るな、成金だと前の成金で罠が手札に無くなって腐るし
一昔前のガジェットっぽくなってくるね、半蔵は忍法を特殊召喚でも持ってこれればいいのに


145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 21:54:51.58 ID:vD/J7R/80
ここでは銀河眼とダホルは不評っぽいね
やっぱ最上級はキツいのか


151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 22:39:42.60 ID:PgpUUJmE0
俺は黒い忍者を使い続けるぞー!
偵察機は忍び寄る闇で除外しても戻ってくるかわいいやつ
混沌空間が楽しみです


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:00:20.51 ID:nIBMWIVc0
この前忍者も忍術もあるのに
変化先を全て消費してしまってジリ貧になって負けた

積んでるのはダムルグ2とハイドロゲドン3。
プレイングの問題か、ゲドンがすぐにラギアになって消費されるせいか・・・
変化先を回収する手段って考えてる人いる?
やっぱり貪欲が一番かな?
それとも変化先少ない?


161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:11:19.87 ID:tjOPM+Cq0
>>158
エメラルさんにお願いするか・・・?>回収

変化先少なくね?ファルコンとかグアイバとかもう少し積んだら安定しそう。


162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:18:59.32 ID:5QKVRmeA0
>>158
エメラルはどうかな?
成金使えば出しやすいと思うけど
ちなみに自分の変化先は銀河眼1バイス2にするつもり


159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:06:39.09 ID:oWAbfvc90
その組み合わせってことは変化と超変化両方入れてるんだな
だとしたら変化先は相当少ないぞ

せめてゼピュロスやゲイルは入れてもいいんじゃないかな


165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:34:50.67 ID:nIBMWIVc0
>>回収
エメラルさんは盲点だった。出しやすいしいいね!

アロマダムルグ軸で変化を優先しちゃって
超変化があまりがちなんだよね
ジュラック勢も視野に入れて変化先増やす方向で考えてみるよ
さんきゅっ


164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:27:43.86 ID:PKjIu0EZ0
バイスは便利そうだな、手札に来てもフレイムがいればランク5出せるし
機甲をどうしても使ってみたいからドラゴンストラクがきたら突っ込んでみよう
ドラゴ、ザッハーク、ギオンはそれぞれ入れてる人使用感どんな感じ?


169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 00:43:56.91 ID:5G81Gw+40
>>164
ザッハークはシンクロの邪魔できるから強い
しかもサクセサーでちゃっかり50勝っちゃうことあるからそこもまたなかなかだったw
あとは手札きて困らないのが一番嬉しい
昨日までダークホルス邪魔でしかたなかったw


179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 01:11:44.98 ID:vmceK6NYO
相手場にブルーアイズ
こちら場に速攻の黒忍者と超変化がある
超変化でブルーアイズと黒忍者指定して黒忍者効果使うとどうなるの?


180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 01:13:22.01 ID:o3y8cRBb0
>>179
相手だけ食える


181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 01:22:05.45 ID:vmceK6NYO
>>180
速答ありがとうございます。
できたらカッコイイな


182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 01:24:19.98 ID:oWAbfvc90
自分の場に忍者が1体しかいないのに変化と超変化の2枚を使う荒業も可能だしな

超変化発動にチェーンして変化発動、自分の場の忍者リリース
そしてデッキから出てくるダムルグと、グアイバとかインフルーエンスとか



195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 11:48:00.83 ID:d8bp/bdW0
>>182
例のトラドラ出すコンボがまさか忍者一体で行えるとは。こればっかりは裁定万歳だな



183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 01:32:35.20 ID:o3y8cRBb0
ネフティスと銀河眼ならべて眺めていたい


204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 17:25:39.26 ID:QSSUE8NyO
超変化からのホルス6→ホルス8の制圧力がヤバい ラストミストの効果も生きてるし
安定性?ホルス好きなんだからいいだろ!


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 17:26:42.75 ID:uzpGAadU0
今日変化と超変化両立の忍者デッキで六武やゼンマイの相手をしたけど、
いろいろ構築を煮詰める必要が出てきてなかなか楽しかったわ
早くダークフレアこないかな、あれがくればだいぶ楽になるのに


206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 17:38:00.14 ID:dlWpg1Mk0
ダークフレアって除外のやつだよね
そんなにいいか?
しっかりしたドラゴン忍者ならまわるのかね


207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 17:49:13.72 ID:II25uCq60
しっかりしたドラゴン忍者と闇ドラってどっちのが強くなるのかな
普通にサポートを全力で使える闇どらのほうが強そうだけど

ドラゴンの課題である除去を超変化で補えるから相性いい気もするけど
超変化レダメで簡単にキルまでもってけそうだし


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 17:55:47.28 ID:hWdgBka00
対戦相手がエクシーズメイン多くてレダメに変化できたことはまだないな


221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:28:06.33 ID:TPY44LPe0
HANZO三枚入れたら後は調整次第な自由ぶり

ちょっとテンプレ外れたら総スカンなテーマには出来ない芸当だよ


222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:31:20.96 ID:6rdrpDvv0
逆に言えばHANZO3枚手に入らなければ何もできない
どうすりゃいいんだよ・・・


224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:47:05.33 ID:MaiNuIojO
>>222
どう頑張ってもトップメタにはなれないしそのうち安くなるよ


223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:31:56.47 ID:uzpGAadU0
ゴエモンファミリー全員と変化と超変化を全て詰め込むのは至難の業だな

あと今日戦って思ったのが、超変化で最上級出すときはレベル8より7の方を中心にした方が良いということ
レベルがあと1足りなくて銀河眼出せなかったのは痛かった


226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:54:12.32 ID:QSSUE8NyO
変化と超変化がワンパターンじゃないからなかなか飽きそうにないとこがイイね
今回の戦隊のうちフレイムさんは実際使うとかなり優秀 アースさんはせめて1900あれば…
他の奴等は落第な


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:55:00.49 ID:uzpGAadU0
>>226
【落第忍者】か、面白い


227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 20:56:08.16 ID:vmceK6NYO
手札からラヴァゴを特殊、
手札からアースを特殊して超変化セット
脱出あるとなおよい

環境的に2体並ぶこと多いからラヴァゴは結果良さそうだ


230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:09:43.45 ID:VdJWPiir0
忍者とはなんだったのかとは言われないようにがんばりたいが・・・
それよりなんで忍者が高騰してるのかわからん


232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:38:07.77 ID:Alx9ZGNS0
>>230
HANZO自体の性能は優秀だし忍者組むなら3積み必須
変化セットと一緒に出張も可能
今はご祝儀で高すぎる気はするけど、1000~1500くらいに落ち着く気がする


231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:32:45.24 ID:xRxLDC4AO
>>230
イラストがかっこいいテーマだから。超変化もかなり強そうだし
イラスト目当てで組もうとしてもパック剥いてもなかなかHANZO揃わない…


234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 22:00:43.83 ID:6rdrpDvv0
>>231
エアーのイラストは初見で笑わせてもらったwww
てかツインフォトンダークストーム忍び寄る闇が恐くてパックガイなんて俺にはできないよ・・・


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:21:12.64 ID:Kq3vwuMD0
結局どうすりゃ良いんだろうな・・・
面白い構築は浮かんでも、強い構築まで持っていけない



245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:21:16.07 ID:PKjIu0EZ0
変化パーツいれないって選択肢あるのか?
変化の術はまだしも、超変化は除去として入れたくないか
HANZOで持ってくるだけでも相手としては相当厄介だし


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:24:56.78 ID:MuTHpllh0
>>245
ゴエモン達だけで戦いたいという自分の場合は他の種族が入らない。だから変化を入れられない。
できれば彼ら自身で戦いたいと言うこだわりがある。

今の構成は開闢、SASUKE、HANZO(3)、ゴエゴエ、ヱビス、成金(3)、ヤエの11枚のみ。
おかげで火力の低さを数の多い罠で補える。特に脱出装置などのフリチェ。
でもせっかくHANZOがいるんだから、忍法が必要と思って。


256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:35:02.22 ID:Jug90nOl0
忍者強化はしばらくこないだろうし、この駒でやりくりするしかないか
となると、他と差別化できそうなのはなんなんだろうか


257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:58:19.05 ID:4aIw5vXs0
忍者自体の強化が来なくても、変化超変化対応の6種族に単体で強いモンスターが来ればそれだけで強くなるのが忍者


258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:59:49.60 ID:ex+ca/eE0
超変化だと次のDTのヴェルズ・サラマンドラが結構良さそう


259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:16:56.68 ID:Jug90nOl0
>>258
いいけどあんまり墓地肥えるデッキでもないしなぁ
除外帰還ギミック入れたらウハウハだろうけど


260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:17:27.16 ID:4aIw5vXs0
しかし忍者はいじってて楽しいな
忍者というテーマなのに他の全く関係の無いカードを組み合わせるのが難し楽しい



267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:15:07.17 ID:Id461wqE0
エアーの真似してたら腰痛めたでござる…
 

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:27:33.06 ID:2IEGd5Z50
真似するならアースにしとけとあれほど・・・


271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 13:03:00.81 ID:4aIw5vXs0
HANZOのイラストの背景で高いとこから滑って落っこちてる渋いさんが写ってたら良かったのに


268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:36:42.70 ID:/hafsh+BO
カラクリ忍者って使えないかなあ。
339もレベル4だったらなー
まあカラクリ忍者は全部レベル違うから仕方ないか


269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:42:49.57 ID:7iOm00/U0
339は渋い、成金とは相性いいけど変化超変化、エクシーズとかとの相性悪いからなぁ・・・・・
そも、渋い使わないしなぁ・・・


275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 14:54:09.04 ID:CTWE7pYe0
なんでハンゾーあんなに高いの
忍者なんてクソテーマ作る奴少ないだろうに


276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 14:59:01.62 ID:qV2gfycP0
>>275
NINJA!
Oh!NINJA!


297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 18:05:49.74 ID:Tzzk304Y0
ラストミストがかなり強いな
不意をつけて面白いわ


299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 18:19:28.74 ID:wwKfhZhE0
>>297
あれってフリーチェーンだよな?


300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 18:30:23.17 ID:Tzzk304Y0
>>299
あまり意味ないけどフリチェだろう


301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 18:36:05.97 ID:MeFuUjCI0
撲滅されたときと暗黒雷飛んできたとき以外は意味ないがフリーチェーンだな
でもあらかじめ発動しておかないと駄目だと思ってたら召喚時発動でも効果発揮できるなんて裁定になるとは思わなかった


302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 18:52:46.92 ID:wwKfhZhE0
>>300>>301
サンクス。破壊されても半減はそのままってのも個人的には結構いいなと思ってる


304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:24:18.91 ID:Z/q1BTcFO
巨神鳥が人気無さすぎて困る。ダムルグより絶対強いのになぜだ
私は巨神鳥を神と崇めるものです


310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:49:48.49 ID:5jdjtubn0
>>304
出せればの話だけどな


319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:42:54.55 ID:wwKfhZhE0
>>304
見張り番乙


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:36:44.76 ID:8/WBqZO+0
>>304
手札に来た時の処理に困るからですよ、ジンさん
とはいえ変化サーチできるようになったし腐りづらくはなったのかな


308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:41:46.22 ID:4aIw5vXs0
>>306
ヤエちゃんで捨てようず


307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 19:38:17.77 ID:PtoepKi80
俺は成金忍者の隠された効果を発動
モンスターを裏守備表示で特殊召喚する!!



313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:13:28.80 ID:/hafsh+BO
いまさらだが、339とヤエちゃんって同じレベルなんだな。
これで忍者だけでランク3が作れるな。


315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:15:18.72 ID:jpyGa/kk0
【霞の谷の忍者】という電波を受信した


316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:30:00.37 ID:MeFuUjCI0
>>315
これまたずいぶん古い電波ですね


317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:33:14.01 ID:7iOm00/U0
だいぶ昔に一度受信したことがある、最終的に霞の谷の忍者って名前のLv4モンスターくればいいな~
って思いながら忍者じゃなくてファルコンバウンスが完成していた・・・
あのころはデモンズチェーンも出てなかった・・・・ころだった・・・


318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:41:57.30 ID:TFUMlVLD0
ミスト忍者は発売前から組まれてただろ
巨神鳥使ってると打点超えられた時どうしようもないからデモチェよりスクリーンオブレッドの方がいい気がする


320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:49:16.88 ID:TGrnm82T0
結局忍者って打点が足りないのがかなり辛いんだよなぁ
光デュアルみたいに各個撃破手段をとろうにもオネスト無いし、
変化先の高攻撃力は現実的じゃないし
ドラゴンデッキ来れば案外強くなれるのかもしれないけど



321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 20:56:25.50 ID:6E8hM7IV0
ドラゴンストラクの新規でドラゴン忍者がどう強くなるのか分からないんだけど


322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 21:08:10.07 ID:8yedH1/U0
レダメなんかも入るしいいんじゃないかと
忍者とドラゴンをしっかり入れれば
でも超変化で出すにしても上級下級モンスターのバランスが難しいね


323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 21:58:12.98 ID:8yedH1/U0
みんな成金で何捨てる?
いまやりくり上手なんか落としてるんだが他に墓地にあって嬉しい罠ないかな?


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:00:24.67 ID:y5vld2vI0
急に言われてもサクセサーくらいしか思いつかない


327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:02:05.93 ID:8/WBqZO+0
サクセサーはタイムラグが辛い
強化したブレハで連続攻撃は楽しいけど


328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:17:50.71 ID:TFUMlVLD0
落とすためのカード入れるより比率高めてその場で要らないカード捨てたほうがいいと思う


329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:21:25.39 ID:XsbdzGdO0
>>328
確かにな、だけど手札がガンガン減ってくのがキツイな
半蔵だと手札に持って来るの成金が関の山だし、手札が偏っていくのは痛い
手札の増やすのは何がいいやら…


332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:30:55.67 ID:8yedH1/U0
成金HANZOでないと始まらないか?
エクシーズ型ならいれないのかな


334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:36:54.94 ID:Zm0g76Z30
成金ハンゾウ使うよりハンゾウと厚めの罠+高打点下級の変化先orジュラック
で除去ビートダウンした方が強いと思う
たまにエクシーズして


338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:45:23.62 ID:8/WBqZO+0
>>334
ファルコンやドラゴニュートでポコポコ行く感じか


336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 22:41:42.57 ID:MeFuUjCI0
サモプリ成金と速攻HANZOでエクシーズしながら速攻で墓地に闇2体そろえて
今弾のスーパーレアのあの魔法でHANZOサーチとかはどうだろうか


360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 03:30:48.13 ID:CoPggTmXP
変化できるのは忍者だけ!


362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 04:03:38.72 ID:R2LBfDRT0
最近インゼクターが猛威を奮ってるからヴェーラー3枚フル投入したほうがよさげかね


363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 09:28:36.84 ID:TF9XTDkp0
成金HANZO超変化セットにマテリアルとウリア入れたデッキを作りたい

ウリアが抜けていく気しかしねぇわwww


380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 14:28:58.82 ID:MZkhnXsP0
>>363
俺もそれ作りたいと思ったけど
やっぱりむずかしいな・・・


364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 09:50:23.87 ID:HX963i8w0
ダムルグ弱いよダムルグ
先手で相手スタンバイで出せてもサイク一枚で終わるよダムルグかわいいよダムルグ


365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 09:53:16.80 ID:iX5ALAG30
返しのターンヤエちゃんでバウンスした後自己再生狙おうぜ


371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 10:32:46.23 ID:rt+85wsG0
変化や超変化を中心にするんじゃなくて、ランク4や5を狙うデッキにして、
アクセントで変化の術を2枚くらい入れる方が強いような気がしてきた


372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 10:33:10.43 ID:iX5ALAG30
手札と場の忍者を入れ替える忍法とか欲しいな


374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 12:00:58.55 ID:FcPES57i0
むしろインゼクター忍者作ればいいじゃないか


375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 12:19:06.59 ID:HX963i8w0
忍者クター


379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 13:50:13.17 ID:slQvKFSfO
タイラントドラゴン超変化で出したら強いよな
超変化破壊して生き残るし


381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 14:43:43.74 ID:MjiPvO8T0
バイスドラゴンって使いやすい?
フレイムとランク5だしたいんだが・・・


383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 16:46:57.84 ID:i6rAGKVO0
超変化で変化しやすくて守備力そこそこあるし手札に来ても腐りにくいし悪くはないと思う
ヴォルカザウルスとティラスマジ強い


384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 19:16:51.94 ID:YO+inmoV0
忍者とHERO混ぜ合わせてる人っているか?
ちょっと意見聞きたいんだが


387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 20:24:14.23 ID:w0Mrlad+0
>>384
俺は超融合とミラクルと定番HEROいれてる
魔法と罠の比率が難しいね


385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 19:50:29.65 ID:YQ2sRbQO0
>>384
ZEROを出して敵を一掃した後にブレードハートで直接攻撃をしようと考えてる
ゲート軸だと融合しやすいけど忍者が除外されるんだよな…


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 20:15:08.28 ID:YO+inmoV0
>>385
エクシーズ軸に融合入れた感じか
変化系はいれてないのかな?


389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 20:45:14.83 ID:YO+inmoV0
>>384だが、ちょっとデッキ診断してくれないか

【最上級】2
銀河眼2
【上級】1
マテリアル1
【下級】10
アナネオ3 HANZO3 成金2 エアーマン1 ヱビス1
【魔法】16
蘇生1 大嵐1 増援1 融合1 並行世界2 奇跡融合3 デュアスパ3 サイクロン2 月書1 超融合1
【罠】11
激流1 スタロ1 ダスシュ1 ヒロブラ2 奈落2 超変化3 宣告1
【EX】15
シャイニング3 エスクリダオ2 アブZERO1 TORNADO1 ガイア1 ノヴァマス1 ツインフォトン1
ホープ2 チェイン1 エメラル1 ホープレイ1

超変化で出したモンスターが除外された場合どうするかということで並行世界融合で戻せば
次の超変化に使う弾を確保しつつ融合HEROだせるなという考えで作ったデッキ
ついでに奈落環境というのも大きな要因にはなってる
回した感じとしてはHANZOから超変化サーチで、相手の召喚をけん制できるのは結構大きかった
デュアスパ、ヒロブラ辺りのカードはアド取りやすいし、相手の妨害にも一役買ってくれてなかなかいい
融合がピンで入っているのは手札に来てしまった変化先のモンスターを処理するためだけど、ここは超融合もう1枚いれてもいいかも
ワンチャンで銀河眼2体からツインフォトン、リリースで銀河眼2体とか考えてたけど現実的ではないしね
問題点としてはモンスター数が少ないからHANZO、エアーマンあたりが来ないとかなりつらい
剛健あたりの汎用ドロソ、それと墓地のモンスター戻せる貪欲を積みたいんだが何を抜いたらいいか
診断頼む


391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 20:56:12.24 ID:w0Mrlad+0
>>389
俺も診断できるほど回したわけじゃないからたいしたことは言えないけどそれでも良ければ参考にしてくれ
モンスターはただでさえ少ないのにマテリアルと銀河眼は事故要員じゃないか?下級に2000が揃ってるわけでもないし
銀河眼とマテリアルは手札に来てもダブつかないのに変えるほうが良いと思う
魔法は融合系7枚は多すぎだと思う ツインフォトンとか狙うのはロマンだしやりたいなら好きにすればいいけどね
デュアスパ3いれるならヒロブラも増やしたほうがいいんじゃないかな


392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:09:26.47 ID:YO+inmoV0
>>391
マテリアルと銀河眼はハンドに来たら確かに辛い
手札に来てもだぶつかないのってのは下級ドラゴンとかになるのか?
融合系もわりかし手札で腐る場合が多いんだよね、ツインフォトンはどちらかと言えば苦肉の策で
できるなら活躍してほしくないかな
こう考えると、融合系少し抜いて剛健、貪欲、ヒロブラ投入かな


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:21:00.42 ID:w0Mrlad+0
>>392
俺は超変化先はゲドンだな うまくいけばラギアに繋がるし水だからミラクルでZEROになれる
まぁグアイバもってないだけなんだけど
ドラゴンでいれたければ半上級のバイスかなぁ


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:30:55.65 ID:9YFc/HQU0
>>389
銀河眼ピンのグアイバ二枚はどうだろう。
融合、超融合が各ピンだとなんか色々問題ありげ。
片方に寄せた方がいいと思う。
デュアスパ1スタロ1抜いて強謙2入れたらどうでしょう。
偉そうにすまん。


398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:27:03.22 ID:z5aFsGET0
変化先をスターブライトにしてオネスト入れたら安定すると思う

あとはヱビスと平行と融合抜いて強謙いれるかな
強謙あるとデュアスパの安定性が全然違う
ただEエマ入んないとなるとヒロブラも2のままでいいかも
それと同じEエマの問題だけど超融合も増やさなくていい

成金よりはサモプリかな
変化のえさが足りないなら光1800のサスケ使えばいいし


401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:43:20.63 ID:YO+inmoV0
>>396>>400
ラギアは強いとは思うけど、なんかデッキにそのギミック突っ込んでまで出したくないかなあ
ここらへんは完璧に個人の価値観になってしまうから否定するような言い方してすまんが

>>398
ヱビスは地味に相手のバック剥がせるから使い勝手自体はそう悪くないんだよね
成金は効果発動する機会あまり無いし、HANZO持ってきてもおいしくないからサスケかな

やっぱり手札事故防ぐために超変化は除去と割り切って下級入れるのが多いか
ちょっと言われたこと考えつつ組みなおして回してみるよ


399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:30:37.97 ID:Yn3//hI60
オレも忍者HERO組んでるけど
サイクよりサンブレガン積みのほうが回る印象があるな。
アナネオを場に出す機会はほとんど無いんでもっぱら手札コスト専用にしてデュアスパの採用は0にしてるよ。


393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:10:45.16 ID:tOZsvtNIO
成金から呼ぶ忍者候補って

半蔵による後続サーチ
恵比寿による2バウンス

ぐらいか?
有効に効果使ってエクシーズみたいな流れは半蔵さん安定か?


394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:12:29.30 ID:X158n3Lt0
>>393
成金サンレンダァ


397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 21:22:02.77 ID:hQOPpGBq0
>>393
手札にアースorバイスあるなら、フレイム


402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:01:38.51 ID:hQOPpGBq0
事故らない上級ってのが理想なんだけどね
ダフレ、ダムルグ、ダークの付く奴はイケメン


409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:44:25.82 ID:zJS1fFNEO
>>402
バイスさんを忘れないで!


403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:06:10.81 ID:dOi0IquV0
アンデ以外で開闢つかいたくないからパワーカードとしてダムドいれたいのだけど
忍者に相性よさげな闇いる?
クリッターが成金しかサーチできないんだよな・・・
速攻の黒忍者さんいれるなら他にも闇いれないといけないしorz


405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:09:39.48 ID:9YFc/HQU0
>>403
適当な闇が欲しい、そんなあなたに派遣会社TGは完璧にお応え致します。


404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:08:13.47 ID:DIu+5o4ni
超変化の神裁定のおかげでアックスドラゴニュート入れたわ
手札来ても使えるし


406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:12:40.29 ID:iX5ALAG30
よく超変化の神裁定言われてるけど、超変化→変化のコンボのこと?
あれは目からウロコだわ


407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:17:15.07 ID:rXWNbi8d0
効果解決時に墓地に送るから2枚発動で2体送ることも出来るのか
変化の術で墓地に送り、+3のモンスターを特殊召喚
相手のモンスターだけを墓地に送りそのモンスターのレベル以下のドラゴンを特殊召喚…夢が広がりんぐだな


408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:20:49.21 ID:WH3slsJz0
変化と超変化積んだアームドダムルグ忍者構想練ってる俺には朗報だわ
しかしLvモンスターって時代の波に取り残されてるよな・・・


410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:46:01.23 ID:rt+85wsG0
変化の術でダムルグやドラゴンフライ
超変化でアームドドラゴンLv5やLv3
ドラゴンフライはアームドドラゴンもリクルート可能
アームドドラゴンは風属性なのでダムルグのコストになる

と、ここまでシナジー抜群っぽいのにいざ回すとイマイチなんだよなぁ…
忍者の打点が総じて低いせいでアームドドラゴンの効果を使えないのがネックだな


412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:56:34.07 ID:3+IES83H0
>>410
成金HANZOからの渋忍
捨てて浅墓

机上の空論なり


413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 22:56:41.94 ID:flHIlu/y0
ドラゴ「だから☆4の俺積んどけって」


414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/27(日) 23:58:08.21 ID:o0qD5yzd0
ミラージュドラゴン「ミラフォとか幽閉って怖いよな(チラッ」


415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 00:00:20.81 ID:T8mIQgP20
アレキサンドライト「デメリット無しの2000アタッカーよ」


416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 00:01:10.00 ID:cl7MH5jo0
他種族モンスターが売り込みに来るのがこのスレの面白いところだなw


418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 00:06:12.95 ID:7ziXuM4MO
忍者召喚、超変化と変化セット
相手がレベル3以上召喚したら超変化→変化の順に発動し、
ダムルグとアームド3を特殊
次のターン、アームド3はアームド5に進化する!


428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 02:38:45.37 ID:tL5A/ng50
ゼピュロス採用してる人居るかな?
忍術を回収できてエクシーズのサポートも行えるから中々便利に感じる


429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 02:51:23.60 ID:WoP1hdNi0
ゼピュロスとゲイル入れてるわ
どっちも便利だし、サイドラとか入れてカオスにしてるわ


430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 04:35:14.11 ID:3Wwz4+Vb0
超変化と変化の両対応デッキをデッキをいじくり回した結果、
元々組んでた変化ダムルグにHANZOと成金を入れただけの型に落ち着いてしまった

環境的に通用するような型ではないけど、以前までの忍者に比べれば格段に性能上がってるしいいか


435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 10:48:20.68 ID:7ziXuM4MO
マンドラゴかカゲトカゲを使って成金と並べる
罠切って成金で速攻黒忍者を呼ぶ
成金とマンドラゴかカゲトカゲでチェイン作って
成金ではないほうを切って偵察機落とす
超変化セットしてエンド
相手がレベル4以上を召喚したら速攻忍者と相手で超変化、
速攻の効果で偵察機とカゲトカゲかマンドラゴを除外して逃げる

次のターンには、チェイン、超変化で呼んだやつ、速攻黒忍者、偵察機が並ぶ

ここまで考えたが、これからどうすればいいかわからん。
誰かアイデア頼む


439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 13:40:18.53 ID:7ziXuM4MO
よく考えたら手札4枚も使ってるわ。
弱いはずだ


440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 13:47:51.07 ID:OSTNKYXL0
忍者の打点の低さを解決したいんだけど何を使えば良いかな?
カラクリ忍者を使った未来オーバーなら渋い忍者も使えて悪くないと思ったんだけど…


441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 14:46:46.01 ID:InhwaDqgi
カラクリ使いなんだが忍者と組み合わせて思うことがある
量は純忍者の方が多いのになぜかカラクリ色が強くて忍者らしさが激しく薄まるんだ
忍者らしさってなんだろう


443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 14:58:20.06 ID:nGJgpbOA0
汚いといわれることだろう


446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 15:30:22.45 ID:tL5A/ng50
なんかHANZOの特殊召喚で無理やり成金持ってきても
手札にモンスターがダブ付くだけだから戦死の生還入れてHANZOの召喚時効果連続で使った方が強い気がしてきた


453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 16:42:52.03 ID:0sHgolysO
>>446
同意だわ

【霞の谷の忍者】なのもあって中盤以降バウンスした霞の谷と忍者で手札が溢れる

上手く処理できれば手札が減らない成金>半蔵は強いと思うんだが


456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:07:08.58 ID:qUUI4c+FO
インゼクターや暗黒界にも刺さる巨神鳥まじ神。
つまり巨神鳥神


459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:18:27.72 ID:Iimb7mVx0
>>456
ファルコン乙


457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:09:02.78 ID:83W8koLB0
変化で獣を呼んでもいいんじゃよ


458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:10:23.56 ID:InhwaDqgi
コアラ「ん?」


460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:29:04.30 ID:T8mIQgP20
変化で呼んだら面白そうな獣って・・・バブーンとか?


461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 18:32:54.53 ID:0HZ3e+qU0
ワンフーは面白そうじゃね?
リビデチェーンでワンフーとか夢。


463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 20:41:25.49 ID:Kxhxp3gy0
このスレでアイデアあった、フォトンリザードとスラッシャー入れたら安定した
ドラゴン率が高くなったから未来融合まで入れちゃったけど


468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 22:04:26.94 ID:HM8u2czh0
【速攻の黒い忍者】の診断頼んで良い?


469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 22:24:19.11 ID:SzpI4/f30
超変化チェーン変化で忍者1体でモンス2体出せるんだっけ?


470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 22:29:37.86 ID:XjBjK6VT0
遡るかググるかしろ


471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 22:35:59.45 ID:Iimb7mVx0
>>468
テンプレ守れるなら


472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 22:43:40.64 ID:HM8u2czh0
>>471
おk

最上級1
ダムド*1

上級2
ガイウス*2

下級15
半蔵*3 黒い忍者*3 終末の騎士*2 マンドラゴ*1
サモプリ*2 異次元の偵察機*3 ゾンキャリ*1


魔法13
死者蘇生*1 ブラホ*1 大嵐*1 誘惑*1
増援*1 黄金櫃*3 サイク*3 忍び寄る闇*2


罠10
激流*1 奈落*2 脱出*2 幽閉*2 ラストミスト*3



黒い忍者の場持ちの良さとラストミストで嫌がらせして汚く勝つのがコンセプト
忍者とラストミストで時間稼ぎつつ、偵察機リリースでガイウス出したり、
偵察機*2とゾンキャリでブラックミスト出して攻める
偵察機と忍び寄る闇が結構相性良くて面白い
剛健は黒い忍者と偵察機と相性悪いので入れてない

ラストミスト割られると脆いのと、偵察機がサンドバックになりがちなのが弱点

なにかアドバイス等ありましたらお願いします


475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 23:15:49.90 ID:HM8u2czh0
>>474
成金かサモプリか迷ったけど、魔法のほうが櫃や忍び寄る闇とか腐りやすいカード多いからサモプリ優先した


476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 23:24:59.31 ID:Q3zeE1Z20
ならDDRはいれないの?

それと除外で考えたら死者蘇生ってどうなの?


478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/28(月) 23:52:16.75 ID:QAyLyvnh0
蘇生は相手の墓地からも呼べるしたとえ腐ってもサモプリのコストになるから必須じゃないか

>>472
強制終了とかどうだろう 、ラストミストと相性いいわけじゃないけど偵察機とはなかなかだぞ
永続罠が多くなるからスタロ入れるとかの工夫が必要になると思うけど

多分ミスト割るときって大抵モンスター効果で割ろうとしてくるだろうからヴェーラーもいいかも


481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 00:00:26.39 ID:HM8u2czh0
>>476
DDRかぁ
サモプリのコストになったり、手札にきてしまった偵察機捨てることができるから悪くないかも

>>478
強制終了の発想はなかった
偵察機のサンドバック化を防げるし、偵察機が無限コストだし相手からすればかなりウザそうだ
スタロじゃなくて宮廷のしきたりとかも面白いかもしれない

いろいろアイデアが浮かんできた
診断ありがとう


487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 00:52:13.26 ID:zr/nS6/m0
>>472
次元の裂け目やマクロコスモスで次元帝っぽくしても良いかも
忍者は墓地を使わないし甲虫装機などに対抗出来そうだ


571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 23:51:37.91 ID:9EZl9x1m0
>>472
これちょっと回してきたけど黒霧出しやすくて面白いな
あと超変化ばかり注目されているが、ラストミストがかなり強いことを実感できる
黒忍者とラストミストあるだけで相手の動きをかなり制限できる
今度自分なりに改造してこれで大会でてみようかな


486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 00:39:03.15 ID:1tMsHhjf0
わかってたけどやっぱサイクがキツいキツすぎる
墓地に送られたときにアド取れるドラゴン族なんてなかなかいないしなぁ…


488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 01:08:28.24 ID:mVN3jhgN0
>>486
そもそも墓地に送られないぞ、除外される
だからカイザーグライダーを使う俺の夢も砕けた


489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 01:23:50.11 ID:MDO8VrdA0
禁止令サイクロン宣言ってやれたらどんなにいいかといつも思う。


510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 20:22:30.33 ID:FFkUE6Fi0
まあ正直忍者だけだと厳しくないか
成金3HANZO3超変化3


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/29(火) 20:45:01.29 ID:1tMsHhjf0
成金1積みでも十分だと思い始めてきた
HANZO特殊召喚でも忍法サーチできてたら成金も相対的に強かったんだがな


522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 00:46:45.00 ID:a4b3Bjvf0
渋い忍者って手札からもセットできるんだな
クロス・ソウルを使えば相手のモンスターを除去しつつ大量展開が出来そうだ
でも忍者って守備力も低いんだよな…


523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 01:05:02.67 ID:42GoDrEUO
和睦とか威嚇入れれば…

取り敢えず超変化でドラゴン呼ぶなら銀河眼とかタイラント辺りをオススメしとこう


524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 01:41:12.24 ID:/S2YMnmb0
むしろ手札からセットが基本じゃないのかw


525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 01:55:42.51 ID:TyycJQrVO
ハイパーハンマーヘッドを使っている人に使い心地を聞きたい


526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 02:00:12.39 ID:CrX5KXbQ0
忍者じゃなくて縮退バウンスで3枚積んでるけど普通に使える
伏せてよし殴りに行ってよしで、同効果系列でも一番使い勝手がいいかな
ただ当て込んでミストボディとか狙うとダメな気がする


527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 02:09:14.53 ID:TyycJQrVO
超変化の選択肢に加えてみるよ
ありがとう


529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 03:54:17.40 ID:CrX5KXbQ0
超変化でヴィーナス生贄ハンマーヘッドでガンテツ即死とかもし通れば胸が熱くなるよな


531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 07:55:46.23 ID:ZUFYrlGp0
忍者インゼクターめっちゃ強い
正直インゼクターがキチガイじみてるだけで、忍者は変化の術くらいしかやることないけど


534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 09:53:55.04 ID:bhPB/4Jc0
忍び寄る闇のために偵察者だけ出張させようと思った


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 13:41:51.39 ID:DI6fEzLw0
ダムルグ軸で超変化先をランスリンドブルムにしようと考えてるんだけど
他にいい風属性のドラゴンとかいるかな?
事故り難いカードで考えたらこいつしか居なかったんだ・・・


541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 14:46:22.34 ID:i50osYOKO
>>540
デルタフライ、ドルドラ


542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 15:51:50.20 ID:hILz3tbM0
おお勇者よコアドラを忘れてしまうとは情けない


543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 15:52:44.12 ID:PA5s+EGl0
>>540
アームドドラゴン系
手札にきたドラゴンとかも効果で捨てれるよ


546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/30(水) 19:50:35.59 ID:DI6fEzLw0
>>541-543
助言有難う御座います!
コアドラさんは忍者達が腐ってしまう・・・
デルタフライを試してみます!!


591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 12:34:43.10 ID:/gEf8HWq0
朗報?訃報?海外ORCSにて忍者追加カード2枚
ホワイトドラゴン忍者☆7 光属性ドラゴン族 2700、1200 
ドラゴン族の忍者来たコレ


594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 12:45:32.16 ID:LPOxxYgZO
ホワイト・ドラゴン・デス・忍者は忍者の打点不足を解消する救世主


595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 12:47:04.62 ID:/gEf8HWq0
海外サイトの説明文が確かなら
ホワイトドラゴン忍者は忍法を相手から守ってくれる効果内蔵らしい


597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 13:02:03.80 ID:/gEf8HWq0
忍者が出張テーマになるかどうかの真の瀬戸際だな・・・・


598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 13:07:33.99 ID:COdPK9TEO
このスレでハンゾ買い渋ってるやつはいそげー
値段やはりあがることはあっても下がりそうにないで


601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 13:34:22.86 ID:G0TXNo8u0
ホワイトドラゴン忍者は超変化で出せればいいけども、手札に来た場合の処理に困るのは相変わらずの欠点だな
手札から特殊召喚できる効果付いてたらいいなぁ


602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 13:46:08.72 ID:/gEf8HWq0
新しいギミックとともに新しいトラブルも抱え込むようなことが書いてあったし
手札からssは無いんじゃないかな。
それを補助するための影分身ってな書き方はされてたけどな


614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 15:43:19.28 ID:6EGju75/0
EXP5はホントに待ち遠しいな。


664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 21:35:32.48 ID:E5KQFGhZ0
フォトンヴェルズジュラックカオス超変化忍者作った
結構楽しい
事故率がすごかったけど・・・


665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/01(木) 21:40:23.56 ID:a0FgtUfx0
>>664
ゼンマイインゼクターも入るな


693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 06:03:52.42 ID:Q88krbB60
忍者はダムルグやラギアを使って相手を妨害するデッキが多いな
代償ガジェみたいに大量展開して攻める忍者を考えてるけど良い案が浮かばない
TGを使ってシンクロさせてみようかな


694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 09:00:55.04 ID:findTu970
成金からのぶっ放しは夢だけどなかなか罠がたまらないな。
本来伏せるものだから当然なんだけど。


722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 22:39:12.76 ID:iuXMsIIN0
ダムルグ軸忍者のデッキ診断お願いしてもいい?


723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 22:48:31.69 ID:s0BuMNQm0
おk


724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 22:55:40.58 ID:SLmRJGic0
回した感想とかも忘れずにな


725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 23:29:53.28 ID:iuXMsIIN0
遅くなってごめん。明日もしかしたらこのデッキで大会に出るかも

モンスター19
HANZO3、成金3、エビス2、サモプリ2、黒い忍者2
ダムルグ3、エアー2、ゴエゴエ、トラファスフィア


魔法10
サイクロン3、蘇生、ブラホ、増援、大嵐、月、ゴールド・コンバージョン、玄米


罠 11
GBA2、変化3、、奈落2、警告、激流葬、ミラフォ、宣告


エクストラ15
ディシグマ、ブレハ、パール、ガイスト、カチコチ、ローチ3
ホープ3、ショックルーラー、イルミネーター、ホープレイ


ダムルグで相手の伏せを無くしつつエクシーズで攻めるデッキです

回した感想としては
・ダムルグの効果3つすべて使うことになるとは・・・3枚じゃ足りない
・変化は3枚いると思う。キーカードだし
・カード資産が少ないのでこの体たらく・・・

課題は
・ダムルグより攻撃力の高いカード出されると詰むこと
・除外したカードを再利用したい。良い方法はないだろうか
・除去手段が少なくて困ることがしばしば

後ORCS入ってから大会出てないから環境が分からない・・・
インゼクターとかゼンマイとか何か対策法ありますか?


731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 00:29:51.92 ID:OgMq5oTc0
玄米とか抜いてファルコン優先してGBA3にしてリビデデモチェあたり突っ込んだ方がいいと思う
あとは開闢とか剛健あった方がいいけど無理ならしゃあない


727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 23:47:37.33 ID:s0BuMNQm0
>>725
ゴールド・コンバージョンは抜いていいと思う。割と事故りやすい
てかGBAの対象が少な過ぎると思う。エアーは抜いて変化で呼べる
ファルコンの方がいいのでは?トラファスフィアも警告に変えるかな


728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/02(金) 23:54:53.97 ID:ozLzYxsF0
強謙はいれないの?
腐ってもサモプリコストになるし

好き嫌い分かれるけど魔封じの芳香とかいいんじゃない?
先行半蔵→変化でダムルグ→魔封じとか・・・ロマンかな?


732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 00:31:05.48 ID:tLXcQ0aU0
>>726
なるほど。参考になります

>>727
変化はダムルグだけにしとくかなあ・・・

>>728
魔封じ持ってないです(^p^)
剛健は一回入れてみる


731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 00:29:51.92 ID:OgMq5oTc0
玄米とか抜いてファルコン優先してGBA3にしてリビデデモチェあたり突っ込んだ方がいいと思う
あとは開闢とか剛健あった方がいいけど無理ならしゃあない


734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 00:45:51.00 ID:tLXcQ0aU0
>>731
ファルコンビート型か・・・よさそうだな・・・

みんなこんな夜中までありがとう。ちょっと作り直してみる


735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 00:50:53.64 ID:DhH39evk0
>>734
ガンバー
ファルコンは割とそれだけで食ってけるよ


774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 19:08:32.13 ID:ljW4vtr20
ラヴァル忍者組んだものです。

スイスドローで3勝1敗で4位でした。
また詳しいレポは家帰ってから書こうと思います


775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 19:29:59.94 ID:SzAUoueG0
>>774
乙ー


778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 20:20:30.45 ID:tLXcQ0aU0
>>774
乙です
俺は無理だったよ・・・


779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 20:36:42.61 ID:ljW4vtr20
ラヴァル軸にハンゾー3 変化2いれた感じです。

一戦目 忍者
××
成金からの展開されてこちらの伏せで対処できなくてブレードハートで殴られて負け。

ジュラックで裏セットした侍女殴られてラギア出されて負け。

二戦目 インフェルニティ
○○
先行ダストきめてビートル戻して、そのあと爆発決めてビートして勝ち

伝道爆発決めてスタダライブラまでたててあいてのビートルをハンゾーでと超変化で食べてビートして勝ち

三戦目 魔轟神
○○
伝道うってハンゾーの超変化で邪魔して粘って爆発うって返して勝ち。

展開されるもハンゾー超変化からのラギア出して簡易から侍女とシンクロしてカタスでペチペチして勝ち

四戦目 カラクリ
○×○
初手伝道爆発ハンゾーで相手しばって勝ち

相手先行ナチュビたてられて何もできなくて負け

ハンゾーでアドとってラギアまで出て相手縛って勝ち

詳しくは覚えてないですw


786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 22:44:04.07 ID:zzqpDdF30
>>779
お疲れ様でした
好成績で誉なんだけど唯一忍者に完敗してるのが気になるなwww


781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 20:42:57.37 ID:tftQh1aki
乙!
参考にするぜ!


787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:10:30.99 ID:tq08yfNd0
忍者を組もうと思ったので来たのだけど
成金忍者入れる場合は最低でも罠は10枚欲しいよね?


788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:25:17.30 ID:9/un6t/00
凡用罠に忍法たせばそんくらいいくんじゃないでしょうか


789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:52:14.92 ID:tq08yfNd0
実は忍法を入れない型を考えてまして・・・
ギリギリまで罠を削れるのかどうかが問題なので、
忍者の知識は長けてるこのスレの人に聞いてみたのですよ


790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:53:48.33 ID:9/un6t/00
ということは成金からのエクシーズ重視なのでござるか?


791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:57:15.88 ID:tq08yfNd0
それもあるのでござるが、びぃえふのこがらし殿を使用したでっきなるものを考えているのでござりまする


792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/03(土) 23:58:56.44 ID:DhH39evk0
>>791
考えてるギミックとかを列挙、今のところのレシピ書いてみれば良いんじゃない?
ある程度まとまった情報がほしいな


794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 00:16:17.73 ID:Ttjz22wB0
>>792
ではお言葉に甘えて一応名前は【コガラシ忍者】で

モンスター15
コガラシ3 終末1 ダグレ2 HANZO3 成金忍者3 星虫3


魔法11
剛健2 蘇生1 増援1 ブラホ1 サイク3 イージーチューニング3


罠13
奈落2 警告2 神宣1 闇次元の解放3 忍法変化の術2 リビデ2 リバイバルギフト1


EX15
カタストル1 ブリュ1 アラクネー2 黒薔薇1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
ブレハ2 ホープ1 チェイン1 メロウ1 ギャラク1


コガラシがイケメンだったので何か生かせないかなぁと思った時に考えたの
イージーチューニングで23も上がるのだったらブレハの二回攻撃に乗せれば45打点二回攻撃が完成するのは良いと思った
コガラシ蘇生から虫一体でアラクネー、虫二体+☆4+コガラシで奈落・ヴェーラーを気にせずトリシュがだせるのも良いかなと
変化の術は大体成金のコストになっちゃうから入ってないのも同義かと思ったので
先ほどは入ってないと言ってしまいました申し訳ないです
コガラシギミックは他所から取り込んでそこに忍者を加えた感じかな


793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 00:09:52.40 ID:n1WBOSX20
コガラシなら墓地にスティーラーいればアラクネーだせるな


796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 00:26:37.91 ID:qPUQzFzPO
解放1→誘惑かな
腐りそう。後チューナー増やしたいね


797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 00:43:27.49 ID:yBaN2w4h0
ダムド入れても良いんじゃないかなぁ
うーん、俺がランドオルス主体のデッキ使ってたとき魔法15だったから、罠もそれくらいに乗せれば良いかも
すごい的はずれなこといってるかもしれないからアレだが、チューナーももう少し増やしたいね
イージーチューニング3は狙いすぎな気もする


805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 15:37:15.85 ID:zwzhmBzi0
大会でもなんでもないけどガチインゼクター相手に
ワンキルをフェーダーでとめて成金→ハンゾー→超変化から究極恐獣で展開されてる昆虫共をぷちぷち潰して勝った


806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 15:39:34.22 ID:AQB1swhLO
やっぱ変化超変化からは大型出したいよなあ


807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 16:15:42.23 ID:Zg9NEIhp0
浪漫デッキで誰か大会出てくれないかな?


808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 16:19:29.45 ID:Wi/x7uix0
あくまで【忍者】で勝ちたい
忍者が少ししか入らないなんて忍者じゃないよ


809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 16:25:06.40 ID:GEgd2d5pi
忍者だけじゃ打点がキツイ


810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 16:27:17.33 ID:GEW4qqEG0
忍者いっぱいにドラゴン三匹くらいでええやん


811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 16:41:18.77 ID:yejOpEndO
俺のデッキの忍者要素はHANZO3、成金2、ヤエ、アース2、フレイム2なんだが
大体こんくらいなら忍者デッキだよな?多分


814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 17:24:48.45 ID:xhN55k260
>>811
エビスは結構使える
ピンでいいけど ガチならわからんなぁ・・・


818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 17:44:38.49 ID:yejOpEndO
>>814
ああゴメン。ヱビスもピン挿ししてた
まあ悪くないんだけど、ヤエと役割被ってなくもないしな…まあヤエはコストいるから差別化できるけど


815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 17:29:47.48 ID:Ttjz22wB0
仮に相手のバックがある状態で成金が通ればエビスだして二枚はがせるし、
成金からじゃなくても奈落に掛からないでバックをはがせるのは良いよね
ヴェーラーやめてマジやめて


819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 18:44:36.89 ID:Zg9NEIhp0
ヤエでバウンスしたところでどうなのって感じ、エビスなら成金からの2バウンスでエクシーズに繋げる
でもエビスは相手の魔法罠が自分の忍者の数より少なかった時発動出来ないのが地味に痛い。
ヤエはコストの風属性を墓地に送れると考えたらリビングデッドや死者蘇生でSSに繋げる


820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 18:46:06.17 ID:Zg9NEIhp0
>>819
何が言いたいかというと使い分けが難しいって事


821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 18:47:39.48 ID:/18kNup50
まぁ変化系つかうならほぼエビスだろ


822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 18:55:44.77 ID:myxwL5t/0
モンスター(15枚)
HANZO×3枚 成金忍者×3枚 ライトパルサー×2枚 ダークフレア・ドラゴン
バスター・マーセナリ×2枚 バスター・ビースト×3枚 開闢



魔法(8枚)
大嵐 増援 蘇生 ブラホ 剛健×2枚 サイクロン×2枚



罠(17枚)
忍法 超変化の術×3枚 奈落×2枚 七つ道具×2枚 スタロ×2枚
ミラフォ 宣告 警告×2枚 激流葬 バスター・モード×3枚



エクストラデッキ
カタストル ホープレイ ショック・ルーラー
ホープ×2枚 イビリチュア・メロウガイスト ローチ
パール スタダ×2枚 ブラックローズ
ブレード・ハート×2枚 エクサビートル ブリューナク



サイドデッキ
ライブラリアン クリムゾン・ブレーダー バルブ スポーア
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター×2枚
ダンディライオン ローンファイア・ブロッサム 終末の騎士×2枚
サモプリ×2枚 ガイアナイト トリシューラ



バスターモードを成金のコストとしてマーセナリで戻しビーストでサーチするデッキ
スタバはおまけのつもり、メインデッキのシンクロは蘇生頼み
メインはメタビート風にしてサイドをシンクロ対応型にしたいのですがどのようにしたら良いのかわから無い
問題はバスターモードは安定して手札に来ますが成金とそろわないことがあること
よろしくお願いします


824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 19:05:20.24 ID:2bRLfW1P0
へぇ、あんたバスターモード使ってるんだ


825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 19:18:43.78 ID:Zg9NEIhp0
そこまで成金に執着する必要はないと思うけど…
SSする忍者ではそこまでいい効果のモンスターはいない


826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 19:27:58.06 ID:ts2APhon0
成金は剛健増やすかクリッターぐらいしかない希ガス

後は戦士ラーズとかかね
これは流石に無いけど


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 19:35:23.30 ID:aEyYDat90
発想が面白いな。
現環境ではどこまで使えるか解らんが、
将来的には覚えておいたほうがいいギミックかもしれん。


828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 19:58:41.21 ID:RpTtoHgb0
ラーズなかなかアリじゃねっていう。


829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 20:43:56.01 ID:fw9EMPam0
ラーズならモンスタースロットとセットで是非


830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 21:19:17.83 ID:cbNAtBB50
ゴエモンデッキ組んでる人いる?


831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/04(日) 21:25:47.69 ID:2bRLfW1P0
五右衛門デッキは組んでないが、ゴエゴエで魔法罠手札に戻したあと五右衛門でダイレクトしたら手札破壊できて驚いた
その為なんだろうけど五右衛門の手札破壊効果なんてオマケかと思ってたからよくできてんなぁって思った

こちらからは以上です


832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 01:25:09.69 ID:6F8h5K4LO
忍者デッキって結構組むの難しいなぁ……。必要なカードが全然足りないや……。

ゴエモンギミックを最大限に押し出したデッキを作ろうにも事故るし……。

ちょっと心がくじけそう


834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 01:49:48.15 ID:W7EeaV6+0
しかし時が立つにすれラストミストすら入れない忍者が多くなってきたな。
まあ俺も場に忍者維持しないと使えないからなんだかんだで抜く予定だけど。


835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 02:15:51.62 ID:4G/TQF0O0
専用サポートは勾玉とか戦車みたいなカウンター系じゃないと
あんまし使われないんだよな・・・俺も変化、超変化以外の忍者関連
魔法罠入ってないし


840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 07:35:40.26 ID:6nM7Nog/O
てか今はまだ忍法より忍者が欲しいんだけど
忍者間のシナジーが薄いせいでデッキから忍者が抜ける


844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 10:38:00.61 ID:zsln7f28O
ダムルグ忍者にサモプリ戦士入れて8シンクロ目指してるけど
手札に魔法とサモプリが揃うことが少ない
罠が多いせいか
サモプリ抜いた方が良いかな


843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 10:01:43.22 ID:5Y1m4viE0
ドラゴンフライ入れて忍者と雷鳥とチューナーを選択できるようにしたら割りと強かった
フリーなら意外と戦闘破壊してくれる
大会はしらん


845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 11:03:00.02 ID:DjdeXyz0O
インティクイラ忍者を思いついたけど、誰か見てくれないか。


846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 11:38:01.23 ID:ozW7spVt0
よいぞ~


847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 13:51:34.12 ID:DjdeXyz0O
インティクイラ忍者

合計41枚
モンスター21枚
上級9枚
ダークフレア、バイス×3、レダメ、アース×2、ラヴァゴ×2
下級12枚
成金×3、ハンゾー×2、飛竜×2、クリッター、スーパイ×2、アスカトル×2


魔法6枚
蘇生、ブラホ、大嵐、月、プランター、増援


罠14枚
ミラフォ、激流、リビング×2、超変化×3
脱出装置×2、魔法の筒×2、警告×2、フリーズロック


エクストラ15枚
インティ×2、クイラ、ホープ、パール、チェイン、スタダ
スクドラ、黒薔薇、ブリュ、ガイア、カタス、ライブラ、Cドラゴン


成金でハンゾー呼んで効果でアースを加えたら簡単にインティクイラできるかもと思い、組んでみた。
アース&ラヴァゴの超変化でデッキからレダメを出して、レベル5ドラゴンを特殊してもいいなと思いました。
問題点としては、時間稼ぎをする札がないので、手札がつきると困りました。
リミリバを採用したいなと思いました。
診断よろしくお願いします。


850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 17:25:21.79 ID:wA330t8q0
>>847
筒はいらないんじゃないか?
それくらいなら幽閉とか奈落とか
後はどうだろうな・・・思い付かないが
ラヴァゴ一発でレダメまで超変化は厳しいんじゃないかと思う
狙う分には面白そうだけど


857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 22:48:58.08 ID:BARcsvAw0
変化で昆虫出してたけど、やっぱり鳥獣使った方が普通に強くて悔しい


861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 23:16:36.89 ID:BdCEYy5R0
>>857
知り合いがブレインクラッシャー出してたけ結構強かったよ。
まぁダムルグの方が安定するけどなんだかんだでゴヨウ効果はつえーわ


860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 23:11:29.45 ID:ooP3EtWb0
タイラントさんは色々イケメンだよな
でも打点だけならギンガガンでもいいと思う、俺はタイラント派だけど



862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 23:51:39.45 ID:wA330t8q0
タイラントは出されると止まるときは止まるからなぁ
攻撃力も高いし俺は好きだよ


863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/05(月) 23:58:50.16 ID:nduguOTQ0
タイラントさんは日本大会準優勝のダイナソー竜崎さんも使ってた超レアカードやで


864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:04:12.20 ID:lo8ix/IJ0
こないだショップで100円やったで
ダイナソーならぬダイソーやな



865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:28:36.30 ID:Vo90oh9C0
エクシーズ忍者の打点不足を補うのは何がいいのかね
サクセサー、フェニブレ、団結、魔導師・・・?



866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:30:53.37 ID:C5mODRc20
忍者が残らないなら苦痛でいいかと
残るなら忍法使えばいいし


867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:43:29.40 ID:GhiFhe3H0
サクセサー?団結?
おいおい、なにいってんですか
忍者の打点あげたいならいいのがあるじゃないですか
ほら、忍者しか装備できないあれが・・・


868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:45:08.95 ID:Vo90oh9C0
風魔手裏剣か・・・上昇値が1000なら使ったんだけどね


869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:46:43.32 ID:JpoKez5j0
そ、その手があったかー(棒)


870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 00:59:26.47 ID:qR21bsM/0
しかもあれらは墓地に送る前に投げつけてきやがる・・・汚い流石忍者汚い


871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 01:11:32.58 ID:0w+M6SC50
上昇値が1000で、ダメージも1000与えられたらなぁ


872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 01:20:32.80 ID:JT2lkcKS0
700(笑)

......(笑)?
いや、意外と使えるのでは.......
とりあえず罠だったら確実に採用してた。


873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 01:20:54.59 ID:VTsV2wB10
決め手に黒い忍者に手裏剣装備、除外が俺のジャスティス


874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 01:26:38.99 ID:LuYIuXErO
手裏剣に回収効果とか付いてればねえ…

忍法 空蝉の術ってカードもあったけど、あれは…


875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 01:33:22.78 ID:lo8ix/IJ0
一方俺は鎖付きブーメランを使った


881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 19:01:30.02 ID:oZBJod8c0
>>875
鎖付きブーメランは結構使える気がする
場合によっては成金のコストにもできるし、フリーズロックの後半効果とも噛み合う
あとイメージ的にも忍者に合ってなくないというのがいいな

イメージって大事だよな・・・
赤影出さずにヴォルカ出したら忍者じゃないって突っ込まれたから火遁だって誤魔化しといた


876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 08:36:24.13 ID:geZrhTmr0
超変化使うタイプにレダメ軸にしたのとちょこっとドラゴン入れるのとがあるけど、どっちがいいのかな
忍法使えるし忍者軸にしないと忍者いらなくなってくるし…


877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 08:46:44.69 ID:btWuBpOd0
ちょこっと入れる位のがいいんじゃない?
レダメは超変化じゃ出しづらいし、忍者入れる枠に他のカード突っ込んだ方が強そう
>>472っぽいデッキを作ってみたけど黒忍者大活躍だから、凄く忍者デッキ使ってる感じがして楽しい


883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 19:50:24.65 ID:xDJzFgci0
確かに
忍者らしさは大事


893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 21:28:54.08 ID:B46p25HVO
忍者ダムルグ組んでると黒忍以外の忍者がほぼ抜けたな
今はHANZOいるからそんなことないけど


894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/06(火) 21:50:58.28 ID:znNAPS3S0
超変化先の大型とダムルグ以外戦士族の純(?)忍者だが楽しいよ!
他の戦士族はフォトンスラッシャーさんくらいだ。
ちなみにコピーナイト採用してるのは俺だけか……同名カードになる効果だから忍法コストに便利なんだけど


909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 01:17:11.93 ID:nkfgIatr0
最近相手が忍者とわかるとモンスターを表で出してこない
セットライコウ怖いし、聖杯の出番だろうか



910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 01:19:15.73 ID:eADkqAGA0
そして俺は抹殺の使徒を採用した


914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 02:12:32.17 ID:iIh+VpUni
マジックプランターなかなか良さげだよな。


915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 02:16:21.75 ID:EQgGmsDW0
>>914
意外と使う機会多いよ。
忍法以外でもリビデとか意外と場に残るし、役に立つ。


916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 04:45:05.59 ID:iYx350HU0
成金を使えばブレードハートが簡単に出せる
これを代償ガジェに入れたガジェット忍者を考えたけど忍者と呼べるんだろうか
忍者が苦手な大量展開が出来るのが利点なんだけど…


917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 05:13:01.92 ID:JLYdEBrz0
ガジェットだけに【忍者TOOLS】というわけか


920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 09:29:11.21 ID:/VLUZ2xF0
成金からヱビス出して伏せ戻しからのブレハで2回攻撃の流れが美しすぎて病み付きになった
基本的にはHANZOでアド稼いだほうがいいのかな?


921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 09:41:00.59 ID:AixNXYJd0
>>920
ラッシュかけるときとかこっちのバック厚いときはそうするなぁ
普段はハンゾー


924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 13:31:05.12 ID:iIh+VpUni
忍者に入れるドラゴン迷うな、無難にマテリアルか


925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 13:44:30.52 ID:gXZuladm0
マテドラは手札の腐り処理してくれるから好き


927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 20:09:34.13 ID:cO/uqETqO
打点の低さに目を瞑るなら
アロマダムルグの方がお触れホルスより手堅いのよな
リバース効果も潰せるから


931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 21:34:41.47 ID:ifpjzGtw0
【不死武士忍者】組んだ猛者いない?
エアーと不死武士でラヴァルバル・イグニスが出せるぜっ


933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 22:12:03.24 ID:gLG2ncQ90
>>931
そこに一族の結束突っ込めば打点の底上げにもなるな・・・
あれ?案外悪くないんじゃね、変化と超変化は使えなくなるけどラストミストあるし


935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 22:39:41.51 ID:qXQDFfto0
>>931
チェインに見えて「で?」って書こうと思ったらイグニスだった


932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/07(水) 22:00:22.14 ID:z2i+Ufh00
永続罠軸忍者組んだけど楽しすぎるww


962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/12/08(木) 03:14:49.91 ID:11vpxxws0
色々やってみたけどやっぱジュラックが安牌だわ
ドラゴンはタイラント1、ブルーアイス2、アームドLV5を2に落ち着いた
アームドはマテリアルに変えても良いと思う
ただ、俺は破壊の方が手っ取り早くて好きだ。どうせドラゴン入れてるんだし
 
やっぱ現状忍者が強くないのが何よりの課題だわ
レダメが安定して出せるようになれば少しは変わると思うんで、海外新規の能力ちゃっちゃと見てみたい


コメント

49wwwwwww
  • [2011/12/11 22:06]
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  • 名無しの生存者
  • SFo5/nok
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HANZOまだまだ高いけどね・・・

王国の影響は強いな(悪い意味で)
  • [2011/12/11 22:08]
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ホワイト・ドラゴン・デス・忍者で腹筋死んだ
  • [2011/12/11 22:40]
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  • 名無しの生存者
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なんだオレのアサルト忍者が乗る日が来るとは
  • [2011/12/11 22:45]
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  • 名無しの生存者
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アサシン「ちょっとぐらい話題にしてくれよ」
  • [2011/12/11 22:47]
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  • 名無しの生存者
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カラクリと混合で組んでるけど楽しいねこれ
構築の幅があるっていいわ
  • [2011/12/11 22:47]
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  • 3OTltZA2
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339って入れすぎると事故るし
初手で来ればカラクリ版ライコウくらいの扱いとブレイブレイド&ナチュルのレベル調整要員くらいの認識でしかなかった・・・
一応「忍者」ってカテゴリなんだね
でもカラクリと忍者って・・・相性どうなの?
  • [2011/12/11 23:02]
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忍者は派生が多いから面白いな
  • [2011/12/11 23:02]
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長すぎだろ
  • [2011/12/11 23:32]
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結局HANZO成金以外解雇されるというお約束
  • [2011/12/11 23:41]
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サスケェはピンならあり
  • [2011/12/12 00:12]
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アクアは使われないのか?
直接だけとはいえ攻撃防げるからなかなかだと思うのだが

そしてハーピィ忍者という電波を受信した
  • [2011/12/12 00:24]
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  • E4KQgdBY
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ハイパーハンマーヘッドの良さをわからない人がいるとはな
お触れホルスを打開できるどれだけ優秀なモンスターだった事か
  • [2011/12/12 02:06]
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最近管理人仕事してねぇな
  • [2011/12/12 02:11]
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逆にバンバン記事上げられたらコメントしづらいだろ
  • [2011/12/12 03:38]
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HANZO成金入ってりゃ忍者って
それもう出張セットじゃねーの?
  • [2011/12/12 11:16]
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そりゃポッと出のくず鉄に人取られたら
ふてくされて仕事したくなくなるだろ
  • [2011/12/12 13:47]
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お前らがくず鉄のパクりパクり騒ぐから
やる気なくしたんだよ
  • [2011/12/12 13:56]
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コガラシってどんな効果かなと調べたら、仮面のメイドガイがでてきたぞ、おい
やっぱりアームド+ドランフライ軸かな
  • [2011/12/12 16:51]
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  • 名無しの生存者
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忍者の最大の弱点はHANZOの高さ
ストラクチャーデッキ‐ニンジャアサルト‐をお願いします
  • [2012/02/08 22:02]
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  • 名無しの生存者
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もう白龍の忍者が来日するくらいまで時は経ってしまったのか‥
  • [2012/11/17 23:00]
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