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ゼンマイを巻くスレ 螺旋回転 

1:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 03:59:27.67 ID:fPJIRQki0
ここはGENERATION FORCEで登場したテーマ、ゼンマイについて語るスレッドです。

2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 03:59:47.67 ID:fPJIRQki0
■ゼンマイまとめ■
SS・・・特殊召喚
ゼンマイオー     R5(風/機械):素材取り除いてセットカード2枚破壊
ゼンマイスター    R4 (地/機械):素材数で攻撃力上昇、素材取り除いて自分場のモンスターセット→エンド攻撃表示
ゼンマイティ     R3 (水/機械):素材取り除いてデッキor手札からゼンマイを1体SS
                      場のゼンマイが破壊され墓地に送られた時、素材取り除いて手札に戻す
Wind-UpZenmaines R3(炎/機械):自身破壊される代わりに素材取り除く。効果使用ターンエンド時に場のカード1枚破壊

ゼンマイソルジャー ★4(地/戦士):自身レベル1UPと攻撃力上昇
ゼンマイウォリアー ★4(地/戦士):ゼンマイ1体のレベル1UPと攻撃力上昇
ゼンマイナイト   ★4(光/戦士):ゼンマイへの攻撃無効化
ゼンマイマジシャン ★4(火/魔使):ゼンマイ効果発動でデッキからゼンマイ守備SS
ゼンマイジャグラー ★4(風/サイキ):ダメステ時に相手モンスター効果破壊
ゼンマイドッグ   ★3(地/獣) :自身レベル2UPと攻撃力上昇
ゼンマイハンター  ★3(闇/獣戦):他ゼンマイリリースで相手手札1枚ランダム墓地送り
ゼンマイネズミ   ★3(地/獣)  :自身の表示を攻→守に変更で墓地からゼンマイ守備SS
Wind-Up Rabbit   ★3(地/獣戦):自分場上の表側ゼンマイ次スタンバイまで除外。相手ターン可
ゼンマイマイ    ★2(水/水)  :セットカードバウンス
ゼンマイニャンコ  ★2(地/獣)  :相手モンスター1体バウンス
ゼンマイバット    ★1(風/機械):自身の表示を攻→守に変更で墓地からゼンマイサルベージ
ゼンマイハニー    ★1(地/昆虫):戦闘破壊で墓地に送られた時デッキからゼンマイSS
 
ゼンマイマニュファクチャ (永魔):1ターンに1度ゼンマイ効果でデッキからゼンマイモンスターサーチ
伝説のゼンマイ     (速魔):場のゼンマイ全て裏側守備に
巻きすぎた発条     (通魔):守備SSで蘇生。効果無効、シンクロ×、リリース×
揺れる発条秤      (通魔):場のレベルの違う表側ゼンマイ2体選び、相手がどちらか1体選択
                    選択されたモンスターのレベルにそろえる。低いほうなら1ドロー
オーバーレンチ     (罠):攻守2倍、エンドに効果受けたゼンマイは手札に戻る
発条の巻き戻し    (罠):4以下ゼンマイ手札に戻し、同じレベルのゼンマイSS


612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 18:25:01.51 ID:AN8cFGsN0
◆『発条コンボその1』
切り込みとハンターでマイティA、ハンター落としてネズミASS、ネズミA効果でハンター蘇生マイティAリリースしてハンデス(1枚)
ネズミAとハンターでマイティB、ハンター落としてネズミBSS、ネズミB効果でハンター蘇生マイティBリリースしてハンデス(2枚)
ネズミBとハンターでマイティC、ハンター落としてネズミCSS、ネズミC効果でハンター蘇生マイティCリリースしてハンデス(3枚)
ネズミCとハンターで何かを作る
ここまでハンド2枚で行ける

◆『発条コンボその2』
ネズミA効果で☆3ゼンマイ蘇生でマイティA、☆3ゼンマイ落としてネズミBSS、
ネズミB効果で☆3ゼンマイ蘇生でマイティB、☆3ゼンマイ落としてネズミCSS、
ネズミC効果で☆3ゼンマイ蘇生でマイティC、マイティC効果で何か
結果:マイティ×3+α


614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 18:35:57.44 ID:AN8cFGsN0
マジシャンAが場にいるとして
ネズミA召喚効果ハンターSSマジシャン効果でマジシャンBSS
エクシーズマイティA効果でネズミBSSマジシャンB効果マジシャンCSS
マジシャンABでエクシーズエメラル
ネズミ効果でハンターSSハンター効果でマイティリリースチェーンでマジシャンC効果でウォーリアSS
マジシャンCとウォーリアでエメラル、ネズミBとハンターでマイティB
マイティ効果でネズミCSS効果でハンターSSハンター効果マイティBリリース
エクシーズマイティCエメラル効果でマイティAとネズミABをデッキに戻し1ドロー
マイティC効果でネズミASS効果でハンターSS効果でマイティCリリース
エクシーズマイティA、エメラル効果でマイティBCとネズミC戻す
場 エメラル エメラル マイティA
ハンデスループ繰り返して結果ハンデス6枚ドロー2枚


622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 19:36:38.59 ID:N2sLyP6UP
格ゲーでも思うんだけど淡々とコマンド(やり方)書かれるといまいちしっくりこないな
実際効果とか整理すれば特殊裁定が無い限りgdgdながらも自分でやれるんだけど



623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 19:37:43.45 ID:81VuNo0+0
マジシャンを場に用意してハンターが墓地にいる状況でネズミ出せるってそうそうないよな


624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 19:44:01.26 ID:orE0vD6/0
>>623
手札にハニーとおろ埋あるだけで狙える選択肢だと思うよ


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 19:55:05.37 ID:Yt1WE3R60
おろ埋あるだけって制限カード要求するのは無理がある
せめて他のカードにしとけよ


626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 19:56:11.68 ID:jjkBQQgL0
そこでチェインさんだな


627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 20:02:03.97 ID:IHM+yNhM0
先行切り込みハンターで3ハンデス出来れば十分じゃね
安定はしないだろうし出来たらラッキー程度の認識でいいんじゃ



628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 20:29:19.27 ID:ed7ZmSso0
エメラルの方は、墓地マジシャンと手札切り込みネズミでもできるよな
割と簡単じゃないの


630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 21:03:52.78 ID:81VuNo0+0
マイティの効果2回目使えると超強いから守れるトラップを多めに入れたいな
でもスペースなさすぎて終わっとる。リビデもう抜くか?


631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 21:08:47.84 ID:v+/GjqbV0
切り込み隊長が輝く時代がくるとは…
切り込み3増援1
ほかにドロソ入れたいけどオーバーキル狙いづらいけど成金とか入れてハンデス特化にしても面白いか


641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 22:29:42.23 ID:JpoF6yno0
>>631
おれは成金入れてるぞ
強謙は抜いた


642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 22:31:25.96 ID:uwnOSBwd0
>>631
闇増やして誘惑…もう入れてるかな


648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 23:09:13.38 ID:YhBtzeUO0
>>641-642
俺は強謙は2ですね
なんだかんだ強いですww
誘惑は闇少ないけど入れてます


632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 21:14:16.98 ID:XMD9g/bY0
ナチュルシンクロのためにTG混ぜてランク3とシエンのためにご隠居入れて
さらに簡易融合まで突っ込んだらエクストラ20枚越えたからやめた
マイティで3枠使うのが辛すぎるな・・・


633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 21:31:23.62 ID:AN8cFGsN0
オレは早々にシンクロ捨ててエクストラを黒に染めたよ


635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 21:45:42.86 ID:RhGXiJdlO
真っ黒にしたいけどいつまでたってもゼンマイからブリュが外せない…
手札が溜まるから使いやすいんだよな


649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 23:36:02.13 ID:lEFSgSLN0
脳内エクストラがマイティ3 ヴォルカ ティラス2 ホープ2 ホープレイ チェイン エメラル2
アシッド リバイス ガチガチ 簡易用星5が1 星4が2 星3が1の19にまで膨れ上がってるんだけど何抜くべきかねぇ


650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 23:40:55.78 ID:HTzrksgI0
☆4は1枚でいい、ホープも1でレイは要らない、エメラルも1枚で十分


653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:16:38.53 ID:3prOax800
ヴォルカ ティラス2 ホープ チェイン エメラル2 リバイス マイティ3
トリシュ 簡易用星5が1 星4が1 星3が1 これがベストなんじゃないかって思う。
ランク5がいないと殴り倒せないし 除外されなきゃエメラルで使いまわせるし、リヴァイエール入れてチェイン抜くのも考えたけど
これが個人的な完成系かなぁ


654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:17:20.37 ID:/BdpmIyR0
エメラルをどう使うかが問題だな
ハンデス狙いなら2枚は必須
ただ墓地の戻したいってだけなら元々の打点が低いから1枚も入れないって選択肢もあり
 
とりあえず0枚か2枚のどっちか、枠があいたら1枚投入 ぐらいでいいと思う


655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:21:27.05 ID:7VWuKLOG0
ループなんてしなくても、使ったマイティを戻せるだけで十分すぎるから1枚投入はかなり普通の選択だと思うんだが


656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:23:04.89 ID:jl5eeFV00
聞きたいんだけどチェインは何のために入れとくの?
ハンター?


657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:28:14.38 ID:3prOax800
チェインは必死にDT回して出てきたから入れてる!が本音
取って付けるなら、ネズミが手札にない時につかえるかなーと思って


658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:29:38.58 ID:/BdpmIyR0
マイティ戻すってことは墓地に3枚マイティ存在すると仮定して
戻してまでまたマイティ出したいってことなんだろうけど
正直そこまでの余裕あるのかね?
 
結局墓地のゼンマイ適当に戻して1ドローして次かその次あたりに戦闘破壊されてる結果しかこなかった
シンクロと違って効果使い終わった後別のシンクロにするのができないので
大量展開もマイティか召喚権使わなきゃろくに出来ないのに無理して低打点出して1ドローする必要ないと思うの
例えばゼンマイキザンみたいに即SSできるゼンマイでもいればいいんだろうけどもさ
 
まぁ長々語った上で結局自分はピン刺ししてるっていうね


651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 23:49:22.87 ID:lEFSgSLN0
やっぱホープレイいらないか。ホープ ホープレイ エメラル 猫用に入れてたガチガチも抜いて。。。完成かな
バルブ入れてるからトリシュも入れたいからリバイス抜くかな


652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/01(火) 23:57:40.70 ID:RhGXiJdlO
リバイスは抜かない方がよくないか?
現環境はすぐに除去されるとはいえアシッドを考えもなしに出すのは怖いし


659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:31:51.95 ID:j1yMDkDq0
別にエメラル1枚でもマジシャンいる場合のハンデスループは
ハンデス4枚1ドローの場エメラルランク4一体ランク3一体まで持っていける
>>651みたいにバルブとトリシュがあるなら
ハンデス3枚1ドロートリシュ1回の場エメラルチェイントリシュになる

ループする場合でもエメラルは1枚で十分だよ


667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 00:55:19.34 ID:S9Q4hRIwO
チェインは微妙
4にディシグマは必要でしょ
ディシグマエメラル以外のランク4はゼンマイで出すには少し弱いから最低限でいいと思うんだ

あとおれはリバイスよりはアシッド優先かな
シンクロなし構成で2600打点越えられるとヴォルカディシグマでしか突破出来ないのはつらい


671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 01:07:58.72 ID:1XFVDwJJ0
ここではマイスターひどい扱い受けてるけど俺は普通に使ってるな
マジシャン、マニュファクチャの起動ができるのが意外と使えるぜ


678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 01:16:41.91 ID:Gn9ecSIy0
マイティ3 リバイス アシッド
ディシグマ ショックルーラー エメラル2 ホープ パール ローチ カチコチ
ティラス ヴォルカ

もうこれでええやん


681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 01:21:37.45 ID:3prOax800
>>678
この構成もいいけど簡易融合一度使うと離れられないんだよなぁ
あと神様トリシュ様も


682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 01:25:57.57 ID:j1yMDkDq0
ヴォルカ ティラス
ローチ ホープ エメラル ディシグマ ルーラー
マイティ*3 リバイス アシッド
ドラゴネス マブラス メカザウルス

これで落ち着いてるな


685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 10:59:52.02 ID:S9Q4hRIwO
>>682
4の融合体っているかな? 融合4抜いてティラスもう一枚入れていいんじゃないか


687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 13:01:59.31 ID:j1yMDkDq0
>>685
ディシグマとルーラー作る時に便利なんだよね

ドッグと発条の枚数悩むなあ


683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 01:38:48.02 ID:30Eb1KXoO
6枚ハンデスだとエメラル2枚目要るのか
またエクストラに金かけるとは思わなんだ


684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 02:51:37.00 ID:j1yMDkDq0
マジシャンいる状態のネズミスタートでエメラル2枚あれば
エメラルエメラルネズミハンター EXにマイティC ハンデス5枚に2ドロー、マイティ作ってハンター出せば6枚ハンデス
ここまで行くけど実際はマジシャンがデッキに全部いること前提になっちゃうしやっぱりエメラルは一枚で十分だと思う
1枚でも場とデッキにマジシャン1枚ずつあればハンデス3枚1ドローの
場エメラルマイティランク5かハンデス4枚1ドローのエメラル+ランク3or4になるし十分だと思う


694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 16:00:16.59 ID:ns/He3Zn0
レベル5融合はおジャマナイトがいいと思う、ティラスの時に限るが
警告だと意味は無いが、ティラスを出す時に
ゼンマイ→ナイトでやればティラスは奈落に引っかからないから安全に出せる



731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 21:38:08.30 ID:yqrnQZfW0
ハンデスは狙えるときに狙う感じで行こうかなと思う

ヴォルカは使い捨てと考えたほうが良いから基本〆だな
ティラスさんマジ安定


741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 23:22:48.55 ID:jl5eeFV00
ティラス2積みしてるひと多いけど1で足りない?
つーか2積みする余裕がない


742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 23:28:09.13 ID:ifmO43iT0
ティラス出しやすいから並ぶこともあるし2枚で安定してるよオレは


744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 23:37:58.72 ID:yqrnQZfW0
俺も2だなぁ
1だと確実に足りない


745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/02(水) 23:41:34.39 ID:ifmO43iT0
てかみんなは簡易融合何枚入れてる?
オレは今3積みしてるんだけども入れてない人のが多いかな?


746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 00:06:19.66 ID:sLCMjRza0
>>745
自分はネズミとかが来てからは3積みしようと思ってる
プロキシで回してみたけど結構使える場面多かったし
手札で腐ることもそんなになかった


747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 00:21:21.17 ID:p95TpXqQ0
ネズミでウォリアー蘇生してから簡易すれば、今までと変わらぬ2枚消費でディシグマ呼べるし
先行ハンデスの確率もアップするからかなり使い勝手いいよな

問題はエクストラ圧迫だが……
3,4,5レベルを1体ずつ入れなきゃいけないってのがかなりしんどい


748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 00:29:24.11 ID:lpboBtUe0
とりあえず1にして融合枠は5だけにしてるかな

3・4は入れていたがあまり使わないことが多い
それに、ソルジャーorウォリアー+簡易でヴォルカだせるのはやはり良い


752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 03:29:15.97 ID:fus9NswPO
今日初めて回したけど先行ハンデス特化強すぎワロタ

よっぽど事故らなければ5枚ハンデス出来るとかヴェーラークロウで止まるとはいえ酷いな



754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 10:34:59.41 ID:xC7O5rM90
>>752
安定して先攻5枚ハンデスってどんなギミック?
切り込み+ハンター+貪欲を成金とかでかき集めるってこと?


756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 11:08:20.17 ID:fus9NswPO
>>754
それもパターンにあるけど貪欲は引けたらラッキー程度に考えてる

先行1ターン目にレベル3を4体並べることに特化した構成(マジシャン引けたらマジシャンとレベル3を2体)

マイティ2体並べば5枚ハンデスとか強すぎるよな規制されないか心配なレベル


759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 12:48:05.28 ID:DUbLC+03I
先行で5枚ハンデスするだけなら、エメラルとマイティをネズミを使わずに出して、
墓地にハンターを落とせれば出来るのか……

終末サモプリを使えば簡単に出来そうだが、事故りそう


757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 12:15:58.76 ID:s66JmQGs0
レベル3を4体とか可能なの?
隊長とワーウルフでも使うのか?


760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 13:58:53.35 ID:fus9NswPO
>>757
隊長ワーウルフジャンクフォアードマジストギラザウルス


761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 14:48:14.44 ID:s66JmQGs0
>>760
そんなに入れて事故らないものなの?


762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 14:51:45.84 ID:1c36L8i30
その構築先行で決まれば強いだろうけど天使とかは朱光握られてるだけで無理ゲーだな
後攻もきつそう


767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 15:39:40.45 ID:fus9NswPO
>>762
朱光orヴェーラーされるとだいたい2枚ハンデスで止まるから運が悪いとそのまま返されて死ぬ

一番の弱点は増殖するG


763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 14:52:32.71 ID:1IcI/KlN0
これが選択肢ってことだろ


805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 21:23:37.50 ID:fytH48sY0
ゼンマイ始まったとこで、水を刺すようで恐縮だが、
ハンターが、準制限、制限、もしくは禁止になった時、ぜんまいは終わる?制限迄ならまだ行ける?


810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 21:31:10.86 ID:DUbLC+03I
>>805
強いのはハンターじゃなくて、ネズミとマイティ

結果を残せるほど強くないから問題ない


812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 21:35:40.17 ID:aF0J83iB0
フリーだと強いけどマッチだと簡単に対策取られて終わるっていうポジションになると予想


815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 21:42:15.86 ID:DUbLC+03I
フリーではハンデスして嫌われ、大会では弱点多すぎて勝てない…

最悪なポジションやわ


818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/03(木) 21:49:05.04 ID:1UhhY0aF0
ようこそ、満足の世界へ……


908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/05(土) 02:44:17.37 ID:ogCLrg5Y0
レリェ

普通に欲しいぜ


914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/05(土) 09:13:27.43 ID:bxVbmxKg0
>>908
こわっ



909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/05(土) 02:46:44.52 ID:Q1fmLwo50
こいつ絶対機械族だろw


566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/11(金) 00:14:18.22 ID:vT14hce10

てかORCSになってからのスレの伸び方マジパネェなwww


18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 11:50:46.48 ID:sgog/HHHO
ここまで騒がれるデッキになるんだったら俺はゼンマイの強化は諦めるわ
またほとぼりが冷めたらゼンマイを組み直すぜ

それまでゼンマイ巻き師の皆さんさようなら


21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 12:02:32.62 ID:2p+muxNc0
>>18
きっとまた、戻ってこいよ!
お前のデッキのゼンマイ達は
お前がゼンマイを巻いてやらなきゃいけねえんだぜ!

・・・と言ったものの、マイティが全く出てくれない絶望…


42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 13:06:08.71 ID:ktRA60uz0
☆5出すデッキにちょいちょい新規足しただけだけどなんだかんだでハンデスループ割と早く入れるから
マイティはなんだかんだで3必須に落ち着いてしまった
ダスト巻きすぎ初手引いて1ターンゼンマイ守りきって6ハンデスできた


74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:08:54.89 ID:dn3k4t4QO
ドッグまで加入してレベル5になれる奴が大量に増えたから今まで以上にランク5が出るようになった

今更な話だが皆はレベル5は何入れてる
自分はサイドラ3枚積みだが


76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:12:35.39 ID:y+qcvepn0
>>74
今回の新規カード入れたらサイドラのスペース無くなってしまった・・・


79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:22:12.45 ID:hkAZxHpxI
>>74
トリッキー2と簡易3だな

店で回してると、見知らぬ小学生に、
動画にあったデッキだーすごーい
って言われたorz
心が折れてしまったww


82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:26:02.06 ID:e3BbJ3vBO
その程度で折れるとかどんだけ豆腐メンタルだよw


83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:30:14.93 ID:dn3k4t4QO
>>76
俺は枠キツいから罠をリストラしたよ

>>79
小学生まで信者にするのか…
トリッキーか
採用理由は能動的にハンター墓地に送れるからかな?
ランク5使う機会増えて当てた赤影まで採用したから簡易融合の枠がエクストラにないよ…よく3枚も入るなあ


91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:45:42.98 ID:hkAZxHpxI
イヤミっぽく言ってくるなら我慢出来るが、
無邪気な感じで言ってくるのがマジでキツイw

>>83
意外になんとかなってる

融合3、マイティ3、リバイス1、パール1、ホープ1、エメラル2、
ヴォルカ1、ティラス2、マイオー1
まだ調整中だが、結構いい感じになってる


84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:31:32.19 ID:Pc2vqlLi0
ハニーが中々いい感じ
転移で送りつけたりマジシャン呼んできたりと仕事が多い



86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 15:33:32.14 ID:+fXz4RkFO
ゼンマイの火力の低さが使っていて気になった
苦痛に頼ってはいるがなんとも


120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 16:46:57.01 ID:y9U3h8LTO
マイティの値段の話になると機嫌がイマイティなおまえら


124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 16:55:45.67 ID:mfj44uGQ0
もうマイティの値段はどうこう言っても下がらんさ・・・

つか、マイティさん素材1つ残して射出するならバック固めて守り
次のターンも使ってから射出のがいい気がしてきた・・・
初ターンハンデスより、おつまみハンデスのがいいかと。


126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 16:58:20.14 ID:GncxeCXL0
>>124
って思うだろ?ゼンマイって分かった途端にガン伏せが始まるから初手以外はほぼ無理だわ
ループ自体も場を空けるためにハンターでモンスターをリリースする必要があるから動きも止まりやすい


125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 16:57:03.66 ID:Pc2vqlLi0
しかしマジシャンとネズミが並ぶとマジで気持ち悪い動きするな・・・
マジシャンで呼んだマジシャンの効果が使いにくいって言う
最大の弱点が克服されたおかげで場がマッハで埋まる



143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 17:48:45.35 ID:8mCPbeSM0
いきなり準優勝してきた^q^
決勝の代行に返しでヒュペとか強すぎww


146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 17:52:36.37 ID:+fXz4RkFO
>>143 乙。準優勝おめ
可能ならレポさらしてほしい


151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:01:34.73 ID:CNVfINhc0
準優勝はすごいな
俺も大会行ってきたぞ
結果はトーナメントで2回戦で負けたわ


152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:03:58.15 ID:dn3k4t4QO
準優勝おめ


162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:20:53.65 ID:8mCPbeSM0
レシピ

モンスター18
ネズミ3 マジシャン3 ハンター3 ソルジャー3 ナイト1 切り込み隊長3 サイドラ2


魔法13
強欲謙虚3 マニュファク3 増援1 死者蘇生1 サイクロン2 嵐1 簡易融合2



螺旋2 警告2 宣告1 スタロ1 砂塵2 激流1


エキストラ
マイティ3 リヴァイエール1 リバイス1 ブリリアント1 エメラル1 ホープ1
パール1 ローチ1 ヴォルカザウルス1 ティラス スタダ1 ☆3 ☆5


サイド
裂け目3 クロウ3 抹殺の使徒2 七つ道具2 超古代生物の墓場2 聖槍2


でもおそらく強欲謙虚1枚抜いて黒穴に変える
以下レポ

一回戦シード

二回戦 代行儀式天使○○
相手のプレイングとゼンマイを知らない(当たり前)でなんかよく分からないところで
パーデク効果使いまくって螺旋からヴォルカ出して勝ち
先行パーデクでてこなかったので超古代生物の墓場で積みゲー

三回戦ディーヴァ墓守×○○
先行取られてがん伏され、最初のマニュファク止められ次ターントリシューラ\(^o^)/
先行4ハンデスしてティラス伏せ3で相手泣きそうww
砂塵からセット螺旋でネズミとマジシャンが通り勝ち

四回戦TG代行○××
先行3ハンデスして相手何も出来ず勝ち
無理矢理展開しようと隊長からネズミでマイティ作って効果にヴェーラーくらいまけ
トップヒュペで引きゲーされさらに開闢とか無理だろ
なんか分かりづらいですね^^;
なんか質問あればどうぞ


163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:23:11.92 ID:+fXz4RkFO
>>162乙。
ナイトの使い心地はどんな感じ?


164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:25:50.98 ID:ZgN41nsr0
>>162乙
やっぱり螺旋はいるとソルジャーのがウォリアーより使いやすかったかな


166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:27:05.92 ID:CNVfINhc0
>>162

裂け目は何対策を意識して入れたの?
ネズミとかみ合わないと思うけど使い心地はどう?


169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:37:29.49 ID:8mCPbeSM0
>>163
ナイトはかなり強いですよ
相手ターンにマニュ使うとかよりも1800ってだけで
ソルジャーとのシナジーがあり螺旋が打てるし何より戦闘破壊体制が強すぎ

>>164
ソルジャーはランクを選べないけど2200打点というのと、
破壊体制のあるナイトとの打点があうため採用しています

>>166
裂け目は暗黒とラヴァルを意識していました。
ネズミよりもマイティが除外されるのがほんの少し痛いくらいです


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:47:40.36 ID:+fXz4RkFO
>>169
ナイト強いのか…
確かに一度とはいえ破壊耐性は使えそうだね


173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:46:41.32 ID:8mCPbeSM0
ランク4の強いゼンマイエクシーズがでればいいんですが、ランク4ってだけでマイスターの採用はあり得ます
そっから螺旋使えますし


174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:47:20.49 ID:Ev8x4JaM0
自分も明日大会だから参考にさせてもらおう


176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:48:04.70 ID:+CGjWRQ10
>>162
優勝おめ乙
エメラル無いときつそうですか?


180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:51:18.83 ID:8mCPbeSM0
>>174
頑張ってください^^

>>176
ハンデス型ならエメラルは必須だと思います
自分はカーキン(笑)のパクリとかいう信者の戯言聞きたくなかったのでww


184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:56:16.87 ID:+CGjWRQ10
>>180
ありがとうございます!自分はソルジャーやナイトとか戦士が多いんでブレードハート
入れてみました


179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:49:39.73 ID:GncxeCXL0
貪欲は入れていないんだな、エメラルも1だし完全に使い捨てか

>>162
ハンデスの後だとネズミマジシャンが根こそぎ居なくなっているだろうけど
それでも螺旋は腐らなかったの?


185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 18:59:30.45 ID:8mCPbeSM0
>>179
腐る可能性はなくはないですが、そのためのソルジャーだと思いますよ


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 19:16:10.33 ID:mfj44uGQ0
>>162
レンチ入ってないが、どんな理由?
スペースかね?


189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 19:32:13.25 ID:8mCPbeSM0
>>188
スペースです。黒穴採用する枠すらないのにレンチは入れれなかったです


195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:00:09.10 ID:mfj44uGQ0
>>189
なるほろ。スペース圧迫してまでバック除去多いのは入れるだけの理由があるわけね。


201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:27:25.03 ID:CPpIW55B0
ゼンマイ空母内部にマニュファクチャありそうだな
そこで製造されたゼンマイが、秤にかけられて発射口に
最後に発射 いってらっしゃい

みたいな感じで



202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:29:32.07 ID:vD29rQ7J0
>>201
飛べるバットやハニーはいいとして他のやつはそのまま海にダイブするぞw



204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:30:43.62 ID:+fXz4RkFO
>>202
だからソルジャーの背景が青なんだろ



205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:31:06.46 ID:+CGjWRQ10
沈むよw


206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:33:53.31 ID:gfAOjMPC0
空母がいるなら潜水艦だっているはず


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:36:27.86 ID:hkAZxHpxI
海中はマインのテリトリーだなw


215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:42:38.20 ID:vD29rQ7J0
>>208
あいつ炎属性だけどな・・・と言いたいが炎属性水族とか炎属性海竜族とかいるからいいのか

ナイトさんは結果を残した人により評価された。
そしてバットは今後のカード展開によっては化ける可能性は低くない。墓地から拾える効果自体は強いわけだし。
ジャグラーさんの再評価はいつになるんだ。


210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:38:33.10 ID:+CGjWRQ10
螺旋ゼンマイにしたけどソルジャー3積みにしたら、ナイト2枚入った。
以外にナイト強いw



211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 20:39:25.08 ID:+fXz4RkFO
結果を残してナイトも覚醒したからな、あとはジャグラーとバットとマイマイ…


239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 21:16:18.77 ID:RXiQlxd00
とりあえず今日いろいろなデッキとやってきた
ドラグ、TG代行天使、フルモンバリスバーン、代行天使等々。思い出せない分はごめんぉ

とりあえず勝率は7割程度。ソルジャーNSで奈落にチェーン螺旋強すぎワロタ
螺旋からんでハンデスしてハンドなくしてからティラスヴォルカはやっぱ強いわ
これが決まって、バックに奈落月書かみけい、なんでもいいから一つでもあるば勝てた
てかこれが決まった状態だと勝率100だった。逆転はまずない
仮に開闢or皿来ても、次ターンにはヴォルカ出せる体制とっておけばもっと大丈夫やったわ



243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 21:31:33.99 ID:55U6o5CpO
流れ見てるともうウォリアーは怪しい立ち位置みたいだな・・・
あとやっぱハンターは必須なのかね


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 21:33:57.45 ID:+fXz4RkFO
>>243
ハンターはあったほうがやれることの幅が広がるからあったほうがいい
でもないなら螺旋軸のも作れる
真に必要なのはマイティ


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 21:32:13.29 ID:RXiQlxd00
あやしいか?普通にエクシーズするなら3枚安定だとおもうが
他のゼンマイじゃレベル調整できないし


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 21:33:22.19 ID:SKJ8QBSK0
螺旋を軸にするなら微妙だがネズミを軸にするなら必須級

いいね、【ゼンマイ】に混ぜ物ではないバリエーションが出てきた


298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/19(土) 23:32:26.63 ID:MjRTOPM50
うーん、ハンデス型組んで回して見てる。
初手に切込みとハンターあるだけで強いけど、どん壺あると5枚消えるなぁ。
でも、そのあとが辛くなるからエメラルとかで戻しつつってなる。
大会出るなら裂け目考えるけど、マイティ回収できないのは痛い。
もう少しランク5だせるようにしないと、安定できなさそう。
そもそもハンデスはあらゆるメタカードで止まるしなぁ。


321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 00:53:12.46 ID:uVtNV43sO
お前らのエクストラってどうなってんの?ちょっと晒してくれ


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:01:09.43 ID:z0U4B3QU0
>>321
俺のでよければ
デッキにチューナーはなしね

マイティ3 リバイス1 アシッド1
パール1 エメメメ1 ホープ2
ティラス2 ヴォルカ2 ゼンマイオー1
スタダ1

スタダはスタロ要因ってとこ


326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:05:59.49 ID:BGrozZjEi
>>321
マイティ3リバイス1アシゴ1ティラス2ヴォルカ1エメラル1チェイン1フレイムゴースト2死霊2
簡易融合2の割と普通のハンデス型だと思う。ブレードガンナー相手に限界を感じている。
俺もエクストラ模索中だから、お前のエクストラ晒してくれ


327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:09:31.61 ID:XHhvOjGb0
>>321
マイティ3 エアロシャーク リバイス ホープ エメラル2 ゼンマイスター ティラス2 赤影 キメフォ 
赤影はヴォルカが手に入ったら抜く
簡易融合ほしいから枠余らせたが手に入らない


328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:09:53.10 ID:Gw1ssjX20
>>321
ゼンマイオー1 ヴォルカ1 ティラス2 マイスター1 パール1
ホープ1 ローチ1 エメラル1 マイティ3 リバイス1
死霊1 フュージョニスト1

簡易融合で出す奴って奈落に落ちなきゃ何でもいいんだろうか


329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:22:58.25 ID:/v/roIRr0
>>321
マイティ3 リバイス リヴァイ
ホープ パール ローチ エメラル 
ティラス ヴォルカ ティラス(ゼンマイオーきたら入れ替え)
345融合
4融合は抜いてもいいかなと思ってる


336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:43:10.82 ID:/v/roIRr0
螺旋強いんだけど防がれたら終わりだからどうしても入れる気になれない
どうしようかな…



337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:47:09.12 ID:YlUk8Pm90
>>336
そんなこと言ってたら何もできんだろ


338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:55:29.51 ID:/v/roIRr0
>>337
それはそうなんだがおれのデッキにはマニュファク入ってないんだ
マニュファクなしで螺旋はどうなんだろう
試しに入れて回してみるかな


339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 01:58:44.84 ID:z0U4B3QU0
>>338
ウォリアーとか出してマニュ効果でサーチしてから螺旋やるとかなり安定するよ


342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 02:26:03.52 ID:/v/roIRr0
>>339
さんくす
ちょっと試してくる


341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 02:23:09.05 ID:aFkrvJqc0
強いけど罠の時点でお察し


343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 02:26:23.97 ID:wdi8zwExO
魔法だったら禁止級だろwww
サイクロンやらがいるからあれだが罠だからいいんだろ螺旋は


344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 02:30:23.61 ID:z0U4B3QU0
俺は逆に罠だからこそよかったと思ってる。
ソルジャーに奈落チェーン螺旋でエスケープとかスタイリッシュじゃね?
マイティもマイスターもマイオーも同様のことができる
確かに消費は激しいかもだけどそれ相応の動きはできると思ってる


345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 02:51:09.72 ID:BjyhLT3+0
ていうか警告打たせてからネズミ展開しないと一気に崩れるよ…


346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 03:57:41.28 ID:FLkzeXAO0
純ゼンマイでAバードマンと簡易融合って入れるべきかな?


347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 04:22:22.66 ID:6Ww274Ej0
バードマンはお好みだな
簡易融合はEXの枠さえ空けられれば入れておきたいね
やっぱり便利だよ


417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 18:28:57.70 ID:eGtnPFA20
マイティ難民多いな、まあ俺もだが…


418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 18:29:45.86 ID:z0U4B3QU0
>>417
俺は明日にはネズミ3マイティ3が揃いそうだわ・・・
正直サイフポイントが赤色に点滅してる


429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 19:04:43.14 ID:+LDLOi0gQ
今日友達と回した時
動きはじめたら「ハンデスされるわぁ~」
って言われたからリミ解でワンキルしたった


438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 19:20:17.90 ID:T11a1fIgO
ハンターのハンデスループ良く覚えてなくて、
適当に自分で考えたハンデスループで二枚だけハンデスしたら対戦相手の友人に
「お前、今ここでこうやってこうしてこいつ使ったらもっとアドとれただろ!?ループぐらい覚えてこいよ!」
って怒られた。そんなにゼンマイのハンデスループって有名なのか


439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 19:21:13.62 ID:feM65QubO
ハンデスループ「だけ」有名


559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 22:49:22.85 ID:qeIvDZMU0
某デッキ集サイトで見た極星ゼンマイは面白いアイデアだと思った


566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 22:59:06.85 ID:z0U4B3QU0
>>559
ちょっと見てきた。あれは面白い感じだわ
しかも成功率引くそうには見えない当たりいい感じ


570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 23:06:33.52 ID:18xxjRSNI
>>559
俺も見てきたが面白そうだな
普通に相性よさそうだし


562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/20(日) 22:52:05.88 ID:L+HM+FO80
しかしゼンマイからは可能性をビシビシ感じるな


620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 03:25:18.40 ID:iVNAutB50
>>162
>先行4ハンデスしてティラス伏せ3

これはどうやったらできるんだ?


621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 04:55:11.08 ID:WESvVPO50
フィールドにティラス以外が存在することになるけど、こうじゃないかと考えた。

1 隊長→ハンター(1)でエクシーズ→マイティ(1)→ハンター(1)落としてネズミ(1)SS
 →ハンター(1)SS→マイティリリースハンデス(1回目)
2 ネズミ(1)とハンター(1)でエクシーズ→マイティ(2)→ハンター(1)落としてマジシャン(1)SS→死者蘇生でネズミ(1)SS
  →ハンター(1)SS→マイティリリースハンデス(2回目)→マジシャン(1)効果でソルジャーSS(フィールド4体)
3 ネズミ(1)とハンター(1)でエクシーズ→マイティ(3)→マジシャン(2)SS
  →ソルジャー(1)効果発動→マジシャン効果ハンター(2)SS

混乱するので現在のフィールド:ハンター(2)、マジシャン(1)、マジシャン(2)、ソルジャー(1)、マイティ(3)

4 マイティリリースハンデス(3回目)→マジシャン2体でエクシーズ→エメラル→マイティ2枚とネズミ1枚戻して1枚ドロー。
5 簡易融合☆3→ハンター(2)とエクシーズ→マイティ(4)
  →ハンター(2)落としてネズミ(2)SS→ハンター(2)SS→マイティリリースハンデス(4回目)
6 ネズミ(2)とハンター(2)でエクシーズ→マイティ→素材落としてソルジャー(2)SS
  →ソルジャー(2)の効果発動→Lv5が揃うのでエクシーズ→ティラス
  使わなかった手札2枚と新しくドローした手札1枚を全部伏せてセット3枚。

どっか間違ってるかも知れない。
あと、わかりづらくてごめん。


666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 13:34:10.84 ID:HsOoaQCb0
>>620
亀レスすまない
>>621でだいたいあってるよ^^
ゼンマイはハンド次第でかなり動けるから好きだ
代償あれば今のネズミとマイティあれば余裕でワンキル可能


622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 05:41:43.15 ID:h+ys9r6o0
螺旋式で手札のマジシャンかネズミだせばハンデス3確定ってやばいな
リリースするのはハンターでいいし出張セットとして流行りそうな気がしてきたんだが
でも螺旋は流石に他のデッキじゃ事故要因か


623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 05:53:59.08 ID:YHZWMx++i
>>622
闇デッキなら終末なんかでハンター落としておけば
あとはネズミ3マイティ3で出張終了だな


624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 06:43:19.62 ID:nG+Hu8JZ0
エクストラにマイティ3がきつい気がするから出張はしないだろう


642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 12:53:43.07 ID:fwizxHxp0
マニュファクでマジシャンかネズミ回収して
それからどうやってリリース条件を整えるかだなー
後はティラスやらヴォルカやらで臨機応変にできるしね

マイスターさんで次に備えるってのも楽しいかもしれない


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 14:32:23.10 ID:cqNHwd7Z0
フリーでスキドレ暗黒界とやってきた。
スキドレにサイク打てないと負けちゃうなぁ。正直門よりスキドレの方が厄介だった。
スキドレ中だとアシッドビートしかする事がない。


693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 15:20:48.16 ID:e8QBX1gFi
>>691
そんな貴方にオーバーレンチィィィィィィィ!


694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 15:31:15.09 ID:ZRrQjFs/0
スキドレ使うやつってフリーだとめちゃくちゃ使うけど
マッチだとスキドレなんて使わないイメージ


695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 15:45:32.81 ID:G38A8YYF0
嫌がらせにも程があるな


709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 16:49:12.19 ID:5FtOhvNw0
螺旋でネズミかマジシャン出すだけで5枚ハンデスはデカイよなあ
やっぱり純ゼンマイで組むべきか


710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 17:28:11.56 ID:iVNAutB50
螺旋式を発動した後の展開が難しすぎて使いこなせない……
場にはネズミとマジシャンのみ、墓地にソルジャー、デッキ手札にネズミ2体と仮定して回してるが
そこからの展開がどうすれば最良になるのかに辿りつけない



712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 17:38:55.52 ID:x1yUHDEx0
>>710
俺がいつもやってるやり方でよければ
相手が邪魔してこない、んでもってあなたの条件で回してみるよ

ネズミ1効果でソルジャー1SS→マジシャン1効果ハンター1SS
→ハンター効果マジシャン1リリーズハンデス1枚

→ハンター1とネズミ1でマイティ1→マイティ1効果ネズミ2SS
→ネズミ2効果ハンター1SS→ハンター2でマイティ1リリースハンデス2枚

→ハンター1とネズミ2でマイティ2→マイティ2効果でネズミ3SS
→ネズミ3効果でハンター1SS→ハンター1効果でマイティ3リリース3枚

→ネズミ3とハンター1でマイティ3→マイティ効果でマジシャン2SS
→ソルジャー1効果でマジシャン起動、ウォリアー1SS→ウォリアー1効果でマジシャンへ
→そっからティラス、ヴォルカ、マイオーなどなど

状況に応じてランク5じゃなくてエメメメだしてもいいだろうし、そこは任せる

一応ハンデス2枚して、ランク4,5出して、蘇生系あればもっと展開できる


715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 17:48:02.52 ID:5FtOhvNw0
>>710
ハンデス5枚1ドローの場リバイスエメラル
ハンデス4枚1ドローの場マイティエメラルランク4(リリース又は墓地にウォーリア)
ハンデス3枚1ドローの場マイティエメラルランク5ネズミ(リリースがウォーリアor墓地にレベル5になれるゼンマイ)
好きなのを選んでね!


711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 17:32:03.90 ID:nYDABCuR0
最良なんてのはその時の状況によって変わるんだし、ある程度のパターン覚えて臨機応変に展開すればいいんだよ


733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 19:17:49.18 ID:el5dHUY00
☆5出す型にして1枚ハンター差してるけどイマイチハンター絡めた回し方がわからんなぁ
ハンターとバルブ落とす為におろまい積んでるけどなかなか引かないしチェイン作ったほうが早かったりするし


734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 19:24:09.20 ID:emq7wSjh0
>>733
墓地に落とさなくてもマイティマジシャンで引っ張り出せばいいじゃない
ネズミで蘇生するってことに縛られ過ぎてるんじゃないか?


740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 20:23:26.58 ID:el5dHUY00
>>734
確かに場にマジシャンいたりするときにネズミで吊り上げしてマジシャンでウォリアー、ネズミ飛ばしてランク4作るとかだね基本
螺旋あればマイティ+ハンターの場でマイティ飛ばしても螺旋コストになるしその辺考えてみるサンクス


741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 20:30:33.31 ID:dBbg3S6mO
遂にデッキからニャンコ抜けちゃったわけだが皆入れてる?


742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 20:33:31.06 ID:O0FGhaLu0
>>741
入れてない。TGゼンマイだからレベル2は全部抜いた。


745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 20:44:22.12 ID:f6RNLxDX0
>>741
入れてるよー
ネタかも知れんがネズミでニャンコ吊り上げてバウンスしつつ揺れる発条秤
ランク3でゼンマイティかランク2でガンテツ&1ドロー選ばせられるから結構楽しい

関係無いけど揺れる発条秤はハニーのお尻が拝めていいよな


767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:02:12.76 ID:cpZhPkIF0
ついにマジシャンいなくなった。事故率減ったわろす
次はニャンコが消える番か・・・
そしてカオスソルジャーのためにいれたナイトが思いの外仕事して困る
俺がバック厚い構築にしてるからだが、初手ハンデスできないときマイティでナイトだして終わりがかなり安定するわ


771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:12:29.46 ID:cpZhPkIF0
マイティx3
3・4・5融合各1
エメラル
ティラスボルカ
必須と思われるのだけですでに9
ここにほぼ必須のリバイス ローチ ホープ ぜんまいおーを入れれば残り2枠
俺はディシグマとキメラテックがいてもう枠がな


772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:13:28.33 ID:4knVOQAK0
除外する闇ないから、開闢はつめんな・・・。
ナイトあるから考えたんだけど・・・。


774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:18:45.80 ID:dBbg3S6mO
除外する闇は
バードマンとか墓地に余計に増えたハンターとか融合モンとか
光はサイドラ、ナイト、簡易の融合モン、ホープ、ティラスとか

だが開闢の枠がない


775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:23:36.81 ID:s78K2JbS0
いれたいカードありすぎて枠きついです


776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:30:18.12 ID:O0FGhaLu0
ゼンマイオーは必須とはいえないけどな


773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:16:00.56 ID:feJytZmU0
身内にハンデスだとかティラスビートだとか言われたから
オリジナリティ出すためにヴォルカバーンの道に進むことにした

筒で守ってヴォルカバーン
やられてもエクシーズリボーンでヴォルカバーン
まあヴォルカの出番が少し増えた程度だけど…


777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:33:29.92 ID:fWliEGCzO
なんとかデッキが形になってきたがハンター居ないせいかマイティがでてこねぇ・・・
ネズミ×2は流石にもったないし


778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:36:34.81 ID:O0FGhaLu0
>>777
俺もだwだからハンターは2枚入れた


780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:40:03.36 ID:el5dHUY00
ネズミ主体になるけどワーウルフ入れると結構捗る


781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:44:21.80 ID:V0STEjkY0
ワーウルフ入れると闇増やしてダムド入れたくなる


782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:46:13.68 ID:s78K2JbS0
ダムド入れると終末いれたくなる


783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:49:27.46 ID:Yv2IjiP00
終末入れるとネクガキャリア入れたくなる


784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/21(月) 23:51:28.53 ID:x1yUHDEx0
???「サモプリ末騎士チェインTUEEEEEEEEEEEEEE!!!」


785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:18:01.22 ID:KEuIiYez0
TG入れたら負けかなって思ってる


実際どうなん?


787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:29:08.98 ID:/Bn5kGiv0
>>785
スト2ウルフ3入れてるけど悪くないよ
本当はウルフだけがいいけどなんか勿体無い気がするんだよなぁ、ストライカーも居れば便利だし


786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:26:23.27 ID:dqh9iZtR0
ワーウルフくらいなら良いんじゃないかな
あれはストライカーが強すぎた


788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:32:52.11 ID:shhzgWz90
ストライカーワーウルフ入れるとナチュルシンクロやトリシュとか簡単に出せるが
マイティ3積みだとエクストラの枠がきついよな


789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:39:53.39 ID:8zn9q8eX0
>>788
確かにそうだな
小1時間悩んだわ


790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:42:12.82 ID:/H8dZRbP0
ワーウルフのサーチ効果使いたいけどシンクロ枠無いならライノ結構お勧め


792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 01:11:28.13 ID:u/x+M7WL0
>>790
ライノいいと思ったけどライノに召喚権使う余裕ないわ


791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 00:56:27.06 ID:djLJFFSHO
デッキ構築でこんなに悩む日が来るとは…
ええい、二種類作ってしまえ


794:162 2011/11/22(火) 01:22:22.77 ID:gmwC2fG50
新構築で公認優勝してきたよー


796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 01:26:15.13 ID:kS8k6Th30
すげえな、しっかり結果残してきて
優勝おめでとう


805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 02:26:33 54 ID:gmwC2fG50
転移ゼンマイ

モンスター18
ゼンマイネズミ3 ゼンマイナイト3 ゼンマイハンター2
マジシャン1ゼンマイドッグ3 ゼンマイハニー2 TGワーウルフ3 開闢1


魔法10
強欲謙虚2 強制転移2 簡易融合2 サイクロン3 嵐1


罠13
砂塵3 螺旋2 黒角笛1 宣告1 警告2 超古代生物の墓場2 デモチェ2


エクストラ
マイティ3 アシッド1 リバイス1 リヴァイエール1 エメラル1
パール1 ホープ1 ティラス2 ヴォルカ1 ☆3を2 ☆5を1


サイド
ヴェーラー2 クロウ3 鉄壁2 ライボル1 次元の裂け目3 禁止令2 ライオウ2


ついにソルジャーリストラしましたwww
新たにゼンマイドッグとハニーがレギュラー入り
以下レポ

一回戦代行六武天使×○○
1 先行取られてだるいなーと思ってたら2キルされた
INヴェーラー2、禁止令2
outハンター1、強欲謙虚2、ドッグ1
2 ナイト伏せ4エンドから砂塵サイクロンで伏せ全滅させ螺旋から鬼展開して開闢でとどめ2キル返し
3 相手が鬼事故wwなんか球伏せてるし
最後までヴォルカとティラスを突破できずに勝ち


二回戦ゼンマイ○○
1 まさかのミラーしかも先行5ハンデス特化型でできなかったみたいで2キルしてあげました
inライオウ2 禁止令2
out強欲2 墓場2
2 先行5ハンデスくらうも相手のバック1でん?とか思ってたらなんとトップネズミ\(^o^)/
ドッグ蘇生が通ってからマイティマイティマイティリバイス


3回戦次元ラギア○×○
一番やりたくない相手
1 先行ダストくらいしかも相手はグアイバ伏せ2…
  しかし最強のハニーから転移で粘って粘って螺旋を引いて砂塵で吹っ飛ばして勝ち
  inヴェーラー2 禁止令2 鉄壁2
  out墓場2 ハニー2 転移2
2 相手が先行ラギア立ててきやがった…むりぽ
3 ナイト伏せ4の神布陣wwクロウとか効きませんからww螺旋ワンキル


四回戦代行天使○○
だから代行には負けない構築だからww
1 ヒュペリオンを墓場で木偶の坊にしてヴォルカ守り抜いて勝ち
INヴェーラー2、禁止令2
outハンター1、強欲謙虚2、ドッグ1
2 先行アースからヴィーナスサーチされるも禁止令でヴィーナス選択し
  相手にサイクロン打たせるヴィーナスにヴェーラー打ってエンド砂塵から螺旋で展開


決勝荒業六武×○○
1 先行門糞ゲー氏ね
  in禁止令2、ライトニングボルテックス
  out墓場2、ハンター1
2 先行でティラス立たせてバックで守り抜いて勝ち
3 先行門でまた糞ゲーされるも奇跡のライトニングボルテックスとヴェーラー
  バック固めてヴォルカとティラス無双
  ゼンマイの強みをかなり発揮できたと思うバック固めてティラスとヴォルカとリバイスを
  バシバシだしたら相手のバックは薄くなっていくからそこから螺旋打ってしかけるのがテンプレな動きだと思う
  マニュファクはいらないww


846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:57:14.85 ID:oPMjpz0U0
ハンデスのイメージ逆手にとって嵐にサイク3、砂塵3ってすごい構築だなww
優勝おめ。



847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 05:10:23.10 ID:eaxZ1aXD0
この構築なら角もありかな


812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 02:41:43.58 ID:2vkaNk/20
最近作ってるんだがエクストラの☆3と☆5は何の略称だ?
現行スレ読み返した感じ誰も聞かないからこのスレ特有の略称だとは思うんだけども


815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 02:44:19.95 ID:QSQgb7vY0
>>812
融合じゃないか?
別になんでもいいよってことで


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 02:55:47.39 ID:bEl3m4vo0
>>805
優勝おめでとう
中々面白そうなデッキだな
ハンデス警戒してガン伏せしてる相手に砂塵3は効きそうだな


829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:02:46.66 ID:gmwC2fG50
>>827
もう俺の構築まわりにばれてしまったorz
大会後にデッキを見せたら『これゼンマイに見せかけただけだろ?』って言われてさらに卑怯者扱いされた…


836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:19:27.72 ID:gmwC2fG50
俺禁止令好き過ぎだろ…
でも禁止令ほんとにつよいんだよなー
サイクロン打たせれるから罠が生きる


838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:25:09.36 ID:ECc5v0JW0
>>836
禁止令いいと思うよ
使おうと思ったことはあるけど
おれじゃ扱いきれなかったわ・・・


842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:36:13.39 ID:gmwC2fG50
>>838
罠多用するデッキだとそのメタる側のデッキとなるエンジンを止めればいい
例えば
代行ならヴィーナスかストライカー
六武ならキザン
インゼクならホーネット
暗黒ならグラファ(裂け目で即死だけど)
でなんで次元ラギアが一番だるいのかというと、どれをメタれば死ぬというのが存在しないから
安定しすぎなんです…正直一番強いと思います


839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:29:32.67 ID:9tmZX0Hl0
ホーネット指定すればインゼクター殺せるしな


840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 03:31:04.68 ID:XZTosBAG0
運ゲー仕掛けてくるやつ多すぎて禁止令仕事しない
なんやねん参加者の半分が次元スキドレsinギアで残りがほぼIFって


860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 08:46:38.12 ID:+HSg2w/FO
順調に結果だしはじめてるな
このまま環境入りしてくれるかな



863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 09:04:58.90 ID:9tmZX0Hl0
インゼクターの影響もデカいだろうな
ハンド溜め込む奴増えたし



869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 10:51:22.79 ID:Dazdy7Qj0
螺旋からマジシャンネズミだしてウォーリアー絡めてのブレードハートクリムゾンシャドーマイティの布陣が好きなんだけど
昨日のレポ見たらウォーリアー抜いてナイトいれたくなってきちまったよ…


870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 11:13:19.52 ID:eHcw7V6D0
宣告・警告・奈落・激流・脱出・サンブレ・角笛etc...

これらの罠を潜り抜けて初めてゼンマイオーの効果を使えるのだ
なぜ2枚「まで」じゃないんだ・・・


871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 11:16:14.81 ID:lQp91Y770
まあ、脅威が宣告、警告、黒角笛ぐらいになるティラスのが安定はしてるよね。


888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 15:56:26.64 ID:NlleIVPL0
バードマンやTG入れてる人のエクストラが知りたい
黒だけでも足りないくらいなのにどうやってるんだろう


890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 16:22:46.99 ID:iRoCKqvN0
>>888
TGゼンマイで カタス、ワンマジ、ブラロ、デスデーモン、スタダ、トリシュ 
       マイティ3、リバイス、パール、ブレードハート、ホープ、ティラス、ヴォルカ


900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 17:14:30.52 ID:nhuCL5Ei0
アシッドはデメリットがきつすぎる
良い調整だ


901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 17:29:11.37 ID:W9fPdC1n0
>>900
強制転移いれてるならありじゃないか?
アシッドだすと相手が自滅をまってくれるから意外にいけるぞ


902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 17:30:09.88 ID:+Ytt/Ryl0
くっそ、ソルデにボコされちまった…
あいつ意味分かんないよ…


904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 17:53:40.82 ID:FQs8t9IU0
特殊召喚潰されると確かにやりずらいなぁ…
ニャンコちゃんでバウンスしてもまた出てくるだけだろうし殴り倒すにしても2600だからなあ…


905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 18:08:06.85 ID:NYu/47wl0
ソルデは効果よりもなんかあのニヤってした感じが苦手だ
敵幹部の卑劣なキャラみたいな感じ
 
ラギアといいソルデといい何で皆ニヤけてるんだ


907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 18:10:00.80 ID:d/gHhv4P0
そんな時のレンチは最高に輝いてる


912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:24:42.31 ID:Mr8zl1RO0
ラヴァルステライドさんバカにしててすいませんでした
どう突破すればいいんだよアレ


913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:29:51.29 ID:eUSWK/470
やったことないけどアシッドゴーレムとかレンチでなんとかならんの?
それか大人しくカタストルでも出すしかないか


914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:34:11.15 ID:kBFHQMmwO
アシッドゴーレムはヴォルカのいい餌じゃないすか


915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:35:11.15 ID:dqh9iZtR0
確実に後出しできる状況ならマグマックスしようよ


916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:35:32.50 ID:w5xDHJpl0
こっちがアシッド出すて事だろ


917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:38:16.28 ID:WpbYjOH+0
対象とれず固いからな
アシッドさんしかない


918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:41:51.52 ID:18ZIOw4J0
ウォリアーの隠された能力を使うんだ


919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:43:00.91 ID:dqh9iZtR0
ソルジャーにウォリアーの効果をさらに足すのか
最終手段になりそう


920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:53:17.44 ID:W+xModZ/0
>>919
でもかっこいいよな


921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 19:59:37.67 ID:dqh9iZtR0
ソルジャーが自力で回せるところまで回した後
ウォリアー自身がソルジャーのゼンマイをさらに巻いたところまで想像した


922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 20:15:17.96 ID:kS8k6Th30
ステライドさんはホントヤバイ
アシッドをEXに入れてなくて蹂躙された。


923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 20:31:48.31 ID:tNsHOQaN0
アシッドさんはエクストラ入れるべきだと思う
今日回してスクドラとぶち当たった時に戦闘破壊出来てすごい助かった
まあ普段はフィニッシュ要員にするなりすれば何とか


924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 20:36:57.29 ID:det0FL2/0
ブリリアントさん入れた方がいいかな?


925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 20:37:37.18 ID:iRoCKqvN0
俺はリバイス優先だな


926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 21:11:18.44 ID:jdx2Hx9DI
1日来なかっただけで、読み返すのがこんなに大変なんてw

俺もアシッドは入れるべきだと思う


927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 21:13:11.28 ID:TjgdsFQ7O
アシッドゴーレムほしいがもう手に入らないんだよな…


953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 22:35:58.56 ID:46kZXlS90
ハンデス特化しまくって
ぐるぐる回してたら俺に聞こえるようにあくびしよった・・・
そんで次やった時は「何枚ハンデス?」とか半ギレで言って
ぐるぐる勝手に省略させるし

巻けたら「手札悪かった」「汎用罠が強かった」とかとか・・・
最近そいつのおかげでデュエルが楽しくないわ



954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 22:40:22.99 ID:IV7vk4a+0
>>953
ハンデスの悲しいトコだよね

だからオレは友達用にビートダウン型しか使ってないわ



958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/22(火) 22:47:28.97 ID:46kZXlS90
ですよね・・・
僕もそう思ったんで螺旋式ゼンマイに変えたわ


978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 00:09:21.54 ID:nEPjms0c0
嫌な顔するのは個人差だとして
実際ハンデスループが見えたらめんどくさいし省略したくなるよな
Xセイバー使いの友人を相手にしていてガトムズ出されたら
とりあえず『何枚ハンデスすか^^;』とか訊いてた事を思い出す


991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 00:58:55.88 ID:tWK6wuiFO
しかしホントモンスターゾーン足りないな
マジネズミヤバい



993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 00:59:59.27 ID:FgTjqpVm0
>>991
間違ってもオレイカルコスに手を出すんじゃないぞ



77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:47:05.83 ID:jlXV7NTH0
キャノンソルジャー絡めればワンキルできるようになるのかな

キャノンソルジャーとネズミ1体(攻撃表示効果未使用)がフィールドに、猛突が発動できてる、墓地にネズミ1体

これでワンキルできるんじゃね?


81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:51:15.76 ID:XU9RXxXi0
>>77
制限きたなこれ・・・


85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:53:25.64 ID:wYc2O6stP
>>77
これは酷い
先行ハンデスサイチェンキャノン1キルで素晴らしいクソゲーになるな


86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:57:05.67 ID:r8UDo+W90
いやでも>>77の場合必要なのわ・・・
猛突+蘇生系+場ネズミorキャノン+墓地ネズミorキャノン
だから規制はされんか・・・


80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:51:07.79 ID:tSV6C3Or0
できるよ、それ
あとは最終突撃命令とレベルA地区でも同じことできる

てかこれって結構前にはなさなかったか?


82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:52:27.64 ID:jlXV7NTH0
>>80
チェーンドッグを絡めれば無限ハンデスできるってレスは見たことある


87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 15:57:35.24 ID:XU9RXxXi0
必要カードは多いが状況作るのは意外に楽だと思うぞ
キャノン1キル軸寄にしないと難しいが


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 16:37:52.96 ID:jlXV7NTH0
ほんまキャノンソルジャーさんはワンキルの温床やでぇ……


150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:11:30.73 ID:C7W/XzJN0
モンスター19
ゼンマイバット3 ゼンマイマイ3 ゼンマイニャンコ3 ゼンマイハニー3
ジャンクシンクロン3 クイックシンクロン3 クリッター
魔法18
マニュファク3 ゼンマイ秤3 伝説のゼンマイ3 
巻き過ぎたゼンマイ2  使者蘇生 大嵐 サイクロン2 調律3
罠3
ゼンマイの巻き戻し3 

調べもせず聞いてくる子ようのレシピ考えてたけど
ハンドアド稼いで低レベルゼンマイ+シンクロンって構築もまじめに組めば結構ありな気がしてきた
ダークシンクロ2匹もニャンコハニーつり上げで簡単にだせるし


153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:15:12.25 ID:tSV6C3Or0
>>150
おいふざけんな。見てから笑いが止まらないぞどうしてくれる



156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:18:42.62 ID:kVNoZNBBI
これから聞いてきたやつがいたら
>>150を見ろ!!
だなw


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:20:50.77 ID:O0nYv4rc0
>>150にジャグラー突っ込もうぜ
理由はどうしても倒せない敵のためにってことで



160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:22:32.95 ID:tSV6C3Or0
>>158
嘘じゃないだけにひどいwwwww



157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:20:42.61 ID:E1IOOqQD0
いやぁ… さすがにこんなのに引っかかるのはいないだろう…と思いたい…


168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:30:41.02 ID:wYc2O6stP
モンスター20
ゼンマイバット3 ゼンマイマイ3 ゼンマイニャンコ3 ゼンマイハニー2 ゼンマイジャグラー2
ジャンクシンクロン3 クイックシンクロン3 クリッター

魔法17
マニュファク3 ゼンマイ秤3 伝説のゼンマイ3 使者蘇生 大嵐 サイクロン2 調律3 ワンフォーワン1

罠3
ゼンマイの巻き戻し3 

エクストラ15
ゼンマイスター3 ゼンマイオー3 エアロシャーク3 テラバイト3 フリーザードン3

テンプレできたよー


169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:31:21.68 ID:+szgdCnA0
エクストラ位真面目にしろよ


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:35:13.80 ID:MFbIRrxx0
エクストラでネタなの丸わかりだお


185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:57:50.01 ID:wYc2O6stP
っていうか>>168だと☆3~5が酷い面子な件
金鼠とかテラワロスとかフリーザードンとかは流石にバレるし難しいな
シンクロ混ぜるしかないんじゃないか


190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:10:06.40 ID:nqUApqnH0
テンプレ

モンスター21
ゼンマイハンター2 ゼンマイネズミ3 ゼンマイバット3 ゼンマイニャンコ3 ゼンマイハニー2
ゼンマイジャグラー2 ジャンクシンクロン2 クリッター1 TGストライカー3

魔法12
マニュファク3 ゼンマイ秤3 伝説のゼンマイ3 死者蘇生1 大嵐1 サイクロン1

罠7
ゼンマイの巻き戻し3  神の宣告1 リビングデッド2 オーバーレンチ1

エクストラ15
ゼンマイティ3 ゼンマイオー1 ヴォルカザウルス1 ティラス1 リバイス1 エメラル1 ホープ1
カタストル1 ナチュルビースト1 ブリューナク1 ブラックローズ1 スターダスト1 トリシュ1


191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:23:37.32 ID:r0+T/9J80
なんかそれっぽくなって来たな。これでも、回したら意外と戦えそうな気がするよな?


192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:31:51.67 ID:tSV6C3Or0
>>191
いい病院教えよう
なに安心するといい



184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 21:53:02.96 ID:u3KI1fTn0
ハンデスに特化してる人少ないな

先行とれるときにサイドからハンデスに特化させるつもりでいるけど安定しないのかな?


187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:04:24.10 ID:QfOYXPN00
ハンデス特化はサイドで、メタられて終ー了ーだからねー


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:06:24.09 ID:tSV6C3Or0
ハンデス絡めた除去ランク5ビートが強い気がしてきた


189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 22:07:58.07 ID:I5TAc1+k0
といってもハンデス特化で優勝者が出てるんだけどね


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 01:52:03.31 ID:briRX3920
ハンデス特化ではない人、どんな構築にしてる?


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 01:54:43.12 ID:gkC+qOQe0
>>244
俺はサイココマンダーとかTG入れて
ナチュルシンクロ作っしたりして遊んでる


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 01:53:26.87 ID:QYtXZTal0
ハニー螺旋等でぱっぱとランク5出していく構築


204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:30:14.50 ID:ecRO2HD40
もうテーマスレが魔境になるのを見るのはいやだお・・・
いい加減にしてください!泣いてるニャンコもいるんですよ!


206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:37:16.11 ID:2nNvJnfV0
ニャンコよりマイマイの方が現状では泣いてるよね


207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:37:49.49 ID:FgTjqpVm0
殺伐としたスレにゼンマイマイが!
         
      =3 <ニャーン

 発 条 の 巻 き 戻 し


208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:39:15.60 ID:O0XRbFXd0
適当すぐる


209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:42:36.05 ID:6XY8eRll0
ラギア対策にニャンコピンで刺してたら今日やくに立ったよ
おかげでゼンマイ使い始めて4回目の入賞ができました
ある程度構築固まってきたからこれで次のCS出るかも


211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:49:22.91 ID:E1IOOqQD0
一番泣いてるのはジャグラーさんだろ…


212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:54:26.43 ID:ecRO2HD40
ジャグラーさんの涙とかどうでもいいし


213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:57:09.58 ID:nEPjms0c0
ジャグラーとハンター、
どこで差がついたのか・・・慢心、環境の違い


214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/23(水) 23:57:12.39 ID:82TEWRIb0
犠牲になったのだ・・・


215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:00:14.56 ID:ts4NGbUQ0
初めて見たときは必須じゃないか、とか思ったのに


216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:02:41.03 ID:UG7HjMBX0
ジャグラーさんはゼンマイデッキよりもサイキック族デッキで頑張れる子。
マイマイだって効果は悪くないし、自分のセットカードも戻せる点がいつか何らかのコンボに繋がるかもしれない。

伝説の・・・


217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:06:25.23 ID:4MQ2fGsU0
伝説のゼンマイは本当に何であんなテキストにしたんだか・・・名前負け過ぎて泣ける


218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:09:38.73 ID:B8CPGeGi0
(遭遇率が)伝説


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:15:46.79 ID:1uuSmGP60
伝説のゼンマイとはなんなのか、真剣に考えてみようではないか
何が伝説なのかとかさ


221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 00:19:46.12 ID:UG7HjMBX0
>>220
伝説って?

伝説さんの凄い所はは相性バッチリなカード、
例えばゼンマイが裏側になったら即座に表側攻撃表示にする永続魔法、とかが出たとしても
基本的には攻防一体の皆既日食の書でおkとなるところ。


320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 18:26:04.73 ID:briRX3920
ハンデス特化ではない場合、初手どう動く?マイティが1500打点しかないから、わざわざ出そうと思えなくて。


321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 18:28:40.11 ID:BYEIMSUB0
>>320
俺はある程度守れるようなバックがハンドにあったらソルジャー立たせるか、マジシャンセットかな
ソルジャーを先に立たせると奈落落ちないから安心して出せる
しかも18打点だから別に悪くない。
ん?ライオウ?ラッシュライノ?ヨクワカラナイナー


332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:16:36.54 ID:oFyBXeth0
サンライズで頼む

絵心のない俺が、ゼンマイオードッキングのどこがどうなるかを書いてみた。

笑わば笑え!



333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:20:11.00 ID:4RH0nHFp0
>>332
どうにかなるでワロタwww



334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:21:32.75 ID:eAGckZFe0
腕のドリルは背中の歯車


335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:25:07.02 ID:OsxQUAuk0
合体ロボットで合体後今まで無かったパーツが突然出てくるのはお約束


337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:30:51.63 ID:+W/oHzdy0
アニメで合体シーンが出てくれますように!


346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/24(木) 19:58:09.50 ID:LxFYDb7k0
ゼンマイエクシーズはみんな鋭い目になっててカッコいい
普通の連中は可愛い印象



500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:07:33.41 ID:7QfQkdttO
ゼンマイの安さは尋常じゃない
エクストラを含めても最安値を狙ってけば6k以内で組める


505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:19:09.27 ID:l4SdGT/zO
マイティ出るまでは半端じゃない安さだったよな
エースのティラスさんは格安だったしスーレア組は…

こんなこと言うのもなんだけど最近ゼンマイ使ってるとなんか疲れるな…
ネズミからひたすらマイティ出しまくる作業が始まって更にエメラルでまた作業やり直すからかな
ランク5出してる時が一番テンション高い


506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:26:33.35 ID:g0n+1f7R0
>>505
だよな
だから最近ハンデスやめてティラス・ヴォルカビートしてるわ
そのほうが楽しいし


508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:34:19.34 ID:l4SdGT/zO
>>506
ネズミを守備にしてハンターSSしてエクシーズしてマイティSS
ORUを取り除いてデッキからネズミ探し出してSSしてネズミを守備に…を繰り返し
この動きがゼンマイで連戦してると面倒になってくるw

ヴォルカで高打点モンスターを焼いた時の爽快感は癖になるな


507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:26:33.73 ID:X5OknlNdO
発条秤いれてみたけど結構面白い
5と他のにすればヴォルカティラスにビビって大抵ドローさせてくれるし



509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:44:32.00 ID:vhJDP1Bt0
自分で弱体化求めるのも変だがマイティの効果でssは守備でよかった
やっぱり使えるコンボがあれば使わないのは相手に失礼だしな


510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 21:47:19.27 ID:yAKvoEJq0
好きなデッキの強化がソリティア路線になると辛いってのはワカル


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 22:16:45.54 ID:4lTrFjH80
将来的な強さを求めて組む
ソリティアになったらしんどい

この境界線はテーマで言ったらどこにあるんだろう
ジェムナイト・・・?


512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 22:19:36.64 ID:NHoXpXG90
サーチ、ハンデス、ソリティア

なんかリチュアみたいね


515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 22:37:19.87 ID:6Kmdn7cb0
>>512
適当だなおい


516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 22:38:28.69 ID:YAt0Bj8m0
どちらかというとXセイバー
つまりゼンマイボガードが出れば爆発する


525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:20:16.11 ID:9FVsECFf0
まあゼンマイ程度でソリティアなら代行やインゼクなんてどんだけだって話だしな


528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:31:07.54 ID:p0UpQhij0
代行やインゼクターくらいでソリティアって、魔轟神やIF、クイックジャンドはどうなるんだよ


530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:36:05.01 ID:yAKvoEJq0
>>528
フリーで嫌われて大会じゃキツイってポジにはなりたくないな


531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:39:48.47 ID:7QfQkdttO
メンマスぐるぐるからのライフ40000エンドとか
ブリュまで使ったトリシュゴレンダァとか

ソリティア好きの友人がいる俺は並大抵のソリティアには屈しない
ゼンマイなんかソリティアのうちに入らないね


555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 03:46:13.94 ID:wwXyVNS00
ソリティア大好きの日本人にとって最高のパックだろORCS


532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/25(金) 23:43:56.73 ID:YlvlpWvy0
ハンデスに疲れた俺はハニーと転移を3積みしてる
初手に1セット揃ってたらかなり強いんだよな


535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:21:17.45 ID:itrQBNyo0
コントロール奪取に特化するなら巨大ネズミとかもあった方がいいのかね。
ハニーニャンコドッグネズミウォリアー(ラビット)と呼ぶ対象には困らないし


536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:34:05.32 ID:IXlfWDgWO
コントロール奪取に特化すんならTG一択
ハニーストライカーワーウルフがあれば完璧



537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:37:20.56 ID:uZFFU+Ko0
ハニーは叩いてもらえないからネズミの方がレベル高くて場に残った後使いやすい
ハニー1ネズミ3の俺に死角は無い
ハンターは1でおk無理にハンデス狙うと自滅する


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:48:09.80 ID:jSMrNt2U0
俺たちってハンデスで騒がれる前まではどんなことができたらなって妄想してたんだっけか…?


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 00:53:53.87 ID:Rp+qVgcY0
>>538
余った手札を如何に処理するか


546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:03:39.86 ID:sRgpesHE0
>>538
ランク4軸とかランク5軸の考察してたな
あとはオリカ妄想


544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:00:12.20 ID:rQ+2mIDfI
ハンデス特化じゃないデッキ組んでる人は
切り込み隊長何枚入れてる?それともそもそも入れてない?



547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:10:08.53 ID:5XSpjX4H0
>>544
切りこみ入れてない。
犬入れてネズミ効果使いやすくしつつ今まで通りサイドラでランク5多めで作ってる。


548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:14:32.15 ID:itrQBNyo0
>>544
>>547と同じく切り込みは入れてないな。サイドラ簡易とか入れてランク5を出しやすくしてる。

昔はランク4で頑張るべくゴブリンドバーグとかカゲトカゲを入れてたな。懐かしい


554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:46:07.53 ID:rQ+2mIDfI
なるほど 結構切り込み入れてない人いるんだな
ありがとう参考になった


550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:22:22.73 ID:MeFuUjCI0
なんか疲れて来たしサイドラ簡易アースとドッグウォリアーソルジャーで★5作って
ネズミでドッグたち吊り上げながら隙見てはマイティにして、
豊富なバックで★5とマイティ維持する【原点ゼンマイ】でも組むか・・・


549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:19:55.62 ID:cXQuVepI0
マジシャンや効果未使用のゼンマイを1ターン守ってティラスを出す型

血の代償を起用し、なるべく素早くティラスを出す型

大嵐制限化にともない、血の代償を二重召喚に変えるが結局血の代償に戻った型

代償と蘇生カードを多用してエクシーズしまくる型

ハンデスおいしいです型

俺のドリルは天を突くドリルだ!型 ←今ココ


552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 01:31:28.40 ID:skHFgvMc0
>>549
お前は俺か


556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 04:45:21.52 ID:noXZnlLI0
>>549
ドリアーさんはイラストの雰囲気がなんかゼンマイと似たところがあるよな
こうた君は偉大やでぇ

発條機皇とかゼンマイワームとか試してるがどうもまともなデッキにならん


563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:38:59.45 ID:YUEz6IoB0
ゼンマイ相手にすると・・・後攻取ったら即負けになるのは・・・どうも
見る見るうちに手札が減っていくのはどうかと思った、ゼンマイ初戦の昨日です
まさか、ここまで強いとは・・・なぜ大会でふるわない?


564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:42:11.96 ID:8vauA6Wr0
安定しないから
ヴェーラーなどで一旦止めてしまえば低ステータス軍団
地力は他のトップメタに大分劣る


565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:46:38.45 ID:7iOm00/U0
先行ハンデスってもIF、ガストクラーケンリチュアとかが大会で猛威を振るってさえいないからなぁ・・・・・
エフェクトヴェーラ、ddクロウ等で妨害されれば残りがショボくてかつこちらの消費も大きいから
返しで1枚からポンポン強力なのが出てくるデッキに勝つのは難しいね。


567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 11:53:17.40 ID:7iOm00/U0
IFでハンデス後の打点は大体2300と2700、リチュアは2400、xセイバーが3100、ゼンマイは高くて2500か2600低いと1200~1600

今のカードプールだとTOP開闢やら、ヒュぺやらで逆にボコボコニされるしなぁ・・・
デッキに戻すリチュア、除外のIFくらいなら開闢、ヒュぺ等にはボコされにくいけど・・・ゼンマイは墓地送り出しね。


569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:06:29.05 ID:skHFgvMc0
正直ゼンマイは大会でちょこちょこ入賞してるくらいでいいレベルだと思うんだ


571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:13:29.53 ID:Yd3Ou/z90
ちょこちょこ入賞するにしても避けられない相手だし、俺はやっぱゼンマイで勝ちたい


573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:25:58.21 ID:yB+qo0NaO
友人とやってる時は無双して嫌われて大会ではサイドからメタられて負ける感じだな


574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:27:45.52 ID:oP47IS0PO
まるで全盛期のスタバだな


575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/11/26(土) 12:28:22.00 ID:Ngg7Sl3X0
大会でちょこちょこ勝てるレベルでいい
壊れとか出てきてマイティ規制とかされたら困る
次パックでそこそこ使えるサポ出てくれれば十分だ


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コメント

次の弾で優良サポートでたら規制クラスですけどね
  • [2011/11/30 22:41]
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>>780から>>784の流れワロタww
  • [2011/11/30 22:51]
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なんかこういっちゃ悪いが、
楽しくないデッキになったよな・・・
  • [2011/11/30 23:07]
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  • JalddpaA
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ソリティアしといて楽しくないとかどんだけwww楽しくねーのはこっちだよボケ
  • [2011/11/30 23:23]
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  • aIcUnOeo
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ジャンク+ゼンマイって悪くないと思うんだけど…
何が駄目なんだ?

  • [2011/11/30 23:31]
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>巻けたら「手札悪かった」「汎用罠が強かった」とかとか・・・
巻くか負くかの2択。
  • [2011/11/30 23:49]
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  • くず鉄のななし
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>ジャンク+ゼンマイって悪くないと思>うんだけど…
>何が駄目なんだ?

それだけハンデスがつえ~から
  • [2011/12/01 00:11]
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なんか>>168っていいデッキじゃん!
  • [2011/12/01 00:12]
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昔組んだゼンマイがジャンクを利用してて似ててワロタ
あの頃は何採用すればいいか分からなかったし、新カード達はいいね

↑誰がうまいこと言えとw
  • [2011/12/01 00:42]
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正直身内で先行ハンデス食らうとめんどくさくなってサレンダーするから空気悪くなる
  • [2011/12/01 01:46]
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ネズミと螺旋で星3大量展開できるようになったからテラバイトさんが輝くと思ったらそんなことなかったぜ!
  • [2011/12/01 02:13]
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>ソリティアしといて楽しくないとかどんだけwww楽しくねーのはこっちだよボケ

いきなり何を言ってるんだ・・・?
喰らっても使っても楽しくない から
楽しくないデッキになった と書いたんだが。
ソリティアしといて って 別に俺はゼンマイ使いじゃないんだがな・・・
  • [2011/12/01 03:15]
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クソ認定された過去のカードが使えるようになった途端に楽しくないと呼ばれるとは
  • [2011/12/01 04:19]
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ハンデスはなー、本当に何もできなくなるからな
大会ならともかく、フリーだと空気悪くなるのも分かる

ゼンマイって話題になってる割に全然環境に出てこないよな
結局大会だとそこまで強くないってことなんだろうか
  • [2011/12/01 07:55]
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ハンデス特化じゃなければフリーで使ってもまあいいよね…?
極星ゼンマイなんだけど
  • [2011/12/01 08:27]
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どうしてインゼクターといいゼンマイといいソリティア路線まっしぐらなんだ
相手をするのがつらい
  • [2011/12/01 10:57]
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ハンデス相手の何がむかつくって、こっちが「何枚捨てるの?」って聞くと露骨に機嫌悪くなるところ
だったら使うなよ
  • [2011/12/01 11:00]
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大会で使う人が少ないからだろ
  • [2011/12/01 12:22]
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  • JalddpaA
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自分がソリティアされると切れる癖に
相手が期限悪くなるくらいで愚痴るとか・・・
  • [2011/12/01 13:32]
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ソリティアはやってくれて構わない
Youtubeの対戦動画見てる感覚で楽しめるから
ただ1killはえぐい
  • [2011/12/01 15:35]
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何故遠山枝里子
  • [2011/12/01 16:18]
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ソリティアは別に構わんが生殺しや防戦一方が1番キツイ
  • [2011/12/01 18:59]
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  • 以下、おまえらにかわりましてあなた方がお送りします
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簡単なくせに無駄に長ったらしいコンボって感じだな、ソリティアは

ORCS発売前から王国によるゼンマイ動画により高騰し満足できる構築には出来なかった・・・
イラストもゼンマイをイメージした効果も好きだったというのに・・・
こんなんじゃ満足できねぇぜ・・・
  • [2012/01/28 19:47]
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次の改定でハンターはともかくマイティネズミ規制されてゼンマイざまぁwwって言われる未来が見えて辛い・・・・・・
  • [2012/03/27 15:33]
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