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魔轟神復活!!手札を∞枚捨てる 

誘われて見てたら長くなったじぇ

1:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 02:08:52.41 ID:54Bxv+z40

デッキタイプは無限大

戦い方も無限大

可能性の全ては貴方の中に


2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 02:09:33.77 ID:54Bxv+z40
--魔轟神達--

シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
クダベ ★4 手札0枚の場合戦闘と効果破壊耐性+手札3枚以上の場合エンド自壊

チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット+リバース時手札の魔轟神を見せデッキから魔轟神を1体墓地

非チューナー:
ディア ★8 魔轟神1体で通常召喚+相手の通常魔法をハンデス効果に変更
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
コカト ★4 相手モンスターを戦闘破壊した時手札から魔轟神1枚捨てて1ドロー
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚


5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 02:45:03.13 ID:J2pq+Cc6O
>>1乙←クルス


9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 06:35:50.95 ID:V4GnqHf20
>>5
無茶言うな



32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:09:02.71 ID:wFDZMQBn0
魔轟高いよー


33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:10:22.50 ID:4UhUEQe90
日版は高いけど英版なら多少は安く揃えられるぞ
ケルベラルはどっちを買っても高いけど


34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:31:03.27 ID:SER0Unsw0
そりゃ、米版のケルベはDT版しかないから高いだろうな
HA4くれば下がるんでない?


35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:33:20.37 ID:54Bxv+z40
売り切れ続出で結局高値になりそうだな


36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:43:52.18 ID:D4WGl4gaP
そう言えば次のHAはトリシューラが目玉なんだっけ。
たしかに売り切れ続出しそうだね。


37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:53:05.96 ID:8TpNbbrB0
既に3箱予約しておいたから安心


38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 21:56:12.00 ID:n34Z0LzV0
一箱ケルべどれくらい当たんだろうな
やっぱ一枚かな


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 22:01:56.00 ID:8TpNbbrB0
操作されてるとしたら3箱で2枚ぐらい


40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 22:26:49.07 ID:7WYSt+9I0
特別な操作なんてトリシュとランドと・・・あとなんだ、ユニコーンぐらいか


41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/20(日) 23:00:25.74 ID:ec7njGd0i
魔轟神はちゃんと組まないと正真正銘の紙束になるからなあ
なんかまたその頃にネガキャン厨がやって来る気がする


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 07:41:28.52 ID:zGEJjxqci
カラクリメタにサイドラ入れたら見事に事故要因になったでござる

それはともかくさ、皆はユニコール出すのはどんな組み合わせが多い?


48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 09:17:06.09 ID:Pbc0tivBP
クシャノ+ルリー
ケルベラル+クルスの時もある


49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 09:30:02.58 ID:Cm6JPdC7i
>>48
ノヅチはいらないかな?


50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 09:38:28.81 ID:WSMMF26l0
>>48
察するに
ノズチ3 クルス3 グルムロ3 レイヴン1 クシャノ2 ルリー2 ケルベラル3
こんな感じ?


56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 11:20:20.30 ID:McehbOqW0
ケルベラル3って事故らない?
ケルベラル捨てて特殊召喚よりはクルスでレイブン蘇生のほうが良いと思うんだが


58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 11:33:29.84 ID:WSMMF26l0
>>56
単体で使えるし魔轟の強みは捨てられて特殊召喚できるモンスターだろ
ケルベラルのために捨てるカードを入れるレベル


62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 13:36:00.46 ID:xHCMCBnIO
>>56
クルスは初手に来ると使いづらいから2枚だな。
ケルベはノヅチのどっちの効果にも対応ってのもいいな。
困るのはチャワの枚数だ。


57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 11:32:06.47 ID:WSMMF26l0
優先権使えないのは魔轟じゃそこまで痛手じゃないな


59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 12:59:43.41 ID:7pa/7/XTO
サンブレでブリュダムド消せるようになったからルール改定って魔轟神には嬉しくないか?


60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 13:11:04.03 ID:WSMMF26l0
相対的に天使が弱体化したな
奈落積めばおk


61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 13:32:44.41 ID:M34/Xg4A0
>>59
魔轟で困るのはレイヴン、ガルバス、オルトロ、トピー、ヴァルキュルス
奈落に落ちるガルバス、ヴァルキュルスあたりは結構痛そう。


80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 20:33:11.36 ID:lRUHu7+FO
ブリュで伏せバウンスができずに奈落に落ちるのはキツイなー。
スタダ+奈落が鉄壁すぎ


81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 20:47:56.57 ID:oiU4QDud0
魔轟にとっては追い風だと思うけどな


79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 20:06:44.14 ID:UL3OzrAU0
ダンディが制限になるが植物魔轟ってまだいけるの?
ドッペルや墓守と混ぜたほうがいいのだろうか・・・


82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/21(月) 21:05:54.85 ID:cRLNLTb10
>>79
ルール改定で連鎖除外、落とし穴が流行ったらロンファ投げられなくなるから無理w

ドッペルに切り替えるのが吉


88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 01:32:44.24 ID:EpOSVCBb0
ジャンクドッペル魔轟神より純魔轟神の方がまわりがよかった…


89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 01:34:28.92 ID:qnZTTCUgO
墓守入れたら思ったより末裔使えるな


90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 02:33:37.47 ID:kYMjpj+d0
ジャンクドッペル入れる最大の利点は
司書出しやすいぐらい程度として入れないと扱いづらいかもね


91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 08:22:41.54 ID:Y/Q5dVzm0
単体で機能する事と増援対応の闇ってこともある
召還権使うけど1枚でシンクロできるのは魅力
連鎖除外も植物ほど痛くない

まあ俺は使わないけど


92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 11:48:09.73 ID:dzNLVVGJI
ジャンクドッペルに使う召喚権がない


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 12:04:41.78 ID:4nusb2YaO
いやあるでしょ。
なんの為の魔轟神だよ。


94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 12:49:38.39 ID:Y/Q5dVzm0
>>92
普通に突っ込んだらそうなるだろうな


95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 13:37:35.33 ID:7rhfwaOni
色々改良したら植物魔轟の劣化になってきた
ジャンクからドッペルまで決まれば強いんだけどな


96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 14:34:04.09 ID:UpvEzBVH0
ジャンクはある程度墓地肥やした方がいいから
ライコウ入れてるな
初速は遅くはなるけど相手の伏せ割やジャンクとの相性もいいし
召喚権はジャンクライコウだけに絞ってる


97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 16:40:56.33 ID:kYMjpj+d0
ドッペルさん好きなんだが、トークン生み出す効果が最近すごく邪魔に感じて
トークン効果あんまり使ってないな
 
トークン2体!後は手札のチャワとシンクロしてフォーミュロンだして
ライブラでさらにドローを・・・
チャワ出すスペースねぇ...orz 状態


119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/22(火) 23:50:37.33 ID:iqLQSDIT0
ユニコンなんだけどモンスター17(内チューナー5)魔法8罠17でいつも事故って死ぬ
ぜひユニコン使ってる人に枚数訊きたい


123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 01:13:03.27 ID:STXf1p5J0
>>119
俺ユニコン使いだけどモンスター25枚で
チャワ3ガナシア3ノズチ2ケルベ2だよ
魔法罠は開き直ってある程度削ったほうがいい
具体的に言うと魔轟神は手札消費激しいからドロー系は必須
サンブレとかは邪魔になる場面が多いから若干減らしてみれば?


124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 01:38:36.25 ID:rFULZ1Qw0
手札消費少なくユニコ出して相手の動き封じるのがユニコンじゃないの


125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 01:40:59.73 ID:cGjhdMxe0
ドロー系って貪欲?


165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 20:59:27.65 ID:STXf1p5J0
>>125
ごめん分かりにくかった
骸とか瓶のことが言いたかったんだ

例えば先行とってノズチケルベでユニコール作ったとして
罠伏せたらすでに手札は3枚以下になってしまう
相手ドロー含めて6枚だし、もしサイクロン使われても
チェーンしてドローしておけば相手5枚、自分4枚になって
最初の動きをある程度制限できるし


130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 03:51:30.45 ID:x5ZEDCi+0
ユニコンの手札調整をどうやるかが問題
 
上みたいに手札消費するからドローでまかなうか、
もしくは、手札を最小限にして爆風脱出サンブレで相手に手札を合わせていくか
猫いればチャワマインモールとかで手札消費0だったが、猫いない場合
ロックキャットあたりで最低限の消費にするしかないな
 
手札を大量消費すると思い手札微調整カードよりドロー重視するか、
それとも手札調整を優先してユニコールの効果を確実に狙うかのどっちかだな


134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 09:46:05.90 ID:cGjhdMxe0
>>130
強制接収使うのが照っとり早い


135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 10:01:09.92 ID:VDuvhFre0
手っ取り早いが遅い。
強制接収は発動条件がつらいよ…
追いはいだ方がマシな気がしてくるんだぜ


136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 10:10:36.32 ID:xLq/9msgI
ユニコンの手札調整は永遠の悩み
俺はハムスタ積んでみた
案の定遅かったが安定はしてるから満足してる


131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 03:51:30.91 ID:OJ5GgyDq0
フルモン魔轟は先行とってシンクロ3,4体ならべれると結構つよいな。


132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 07:13:07.31 ID:aN3ImPD/0
そしてブラホで死んでゆく


133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 07:22:08.77 ID:4yFE++ZMi
>>132
星屑出しとけ

個人的にユニコンは今のガン伏せ環境なら活躍しやすい
出せればだけど、警告減ったしいけるでしょ

でも、フォーミュラライブラで手札増やしまくる奴らは勘弁な


137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 10:30:07.89 ID:muJqekM00
墓守魔轟使ってるんだけど、ダムド入るかな?
一応闇が偵察者番兵スナストゴーズの7体なんだが


138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 10:37:08.68 ID:cGjhdMxe0
余裕で入るだろ
ソーサラーはいれないんだ?


139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 10:42:50.71 ID:muJqekM00
>>138
ソーサラーも考えたが墓地の魔轟神除外するのもどうかと思ったんだ
貪欲3つ入れてるし


143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 12:34:55.19 ID:cGjhdMxe0
魔轟神と相性の良いモンスターを挙げようぜ
スナイプストーカー
幻銃士
ジャンクシンクロン
ドッペルウォリアー
各種植物


151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 14:28:21.04 ID:jwu3l4IAO
>>143
植物は相性が良いって言うか、単に強い派遣グループだけ


152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 14:34:37.88 ID:mHDsB4blO
昔使われてた緊テレセットみたいなもんだね


163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 19:09:41.31 ID:zwfDbEWH0
>>143
あ、暗黒界……


144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 12:44:23.53 ID:pqNw4sA20
ガンナーも入るかな?


145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 12:46:17.60 ID:cGjhdMxe0
あと猫とハムスターもだな


146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 12:46:30.03 ID:itzCcE9nI
ライコウはそこそこ
メガハムも
トリッキーは言わずもがな


148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 13:00:12.80 ID:jZ5kjzwqO
スティーラとメタポ?


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 18:21:26.35 ID:5NphL2TZ0
メインからライオウパキケワンフーガン積みのメタビ相手にすると
スナイプ引けない限り勝ち目無いんだがどうすればいいんだあれ


159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 18:27:50.12 ID:1TICSpTH0
キャシーがおるじゃろ


160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 18:41:46.64 ID:cGjhdMxe0
メタビは無理だろ…


161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 18:52:28.63 ID:N0q7bS8F0
メタビはサイド対策
そもそもそのまま潰せるなら魔轟神はもっと環境上位にいる


162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 19:07:47.09 ID:jwu3l4IAO
3月からの環境 撲滅どうだろうか? スタン、災害、砂塵で迷うな


164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/23(水) 20:06:41.77 ID:13NoTKn90
月制限だしキャシー強くなるな


178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 10:01:40.33 ID:dSQcGsErP
来月からオネストが制限になることが、
魔轟神デッキに2枚入れてる自分としてはけっこうつらい・・・


179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 11:13:42.46 ID:PaPNMcPoI
>>178
ユニコン?
俺は仕方ないから幽閉突っ込んだけどな
クリスメタにもなるし


180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 11:59:39.05 ID:dSQcGsErP
>>179
ユニコン軸です
代わりにアシェンヴェイルかソルキウスを入れようかなと


181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 12:33:45.22 ID:XK0azkMG0
え?
収縮で良いじゃん


183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 12:54:15.49 ID:KJM3CXUaI
ユニコールは最近殴り殺されるから攻撃反応系が欲しい
収縮でもいいけどクリスさよなら出来る幽閉を俺は採用した


182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 12:48:21.62 ID:PJW60JbQ0
手札から使える方が奇襲性高いのよ
普通に使うにしてもユニコンで使うにしても


185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 13:58:29.25 ID:XK0azkMG0
>>182
そりゃそうだがなぜユニコン軸でアシェンヴェイルやソルキウス?


186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 14:34:32.64 ID:agvGgl+/0
ソルキやアシェンヴェイルは手札消費激しくてユニコールが腐りそう
ユニコンの打点強化ならラッシュライノが優秀っぽく感じる
幻獣の角をユニコールと兼用できるし、単体でもライオウを落とせる性能だし
破壊されてもワーウルフ辺りをサーチできて手札枚数保てるのも大きい


187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 16:45:48.04 ID:8HHAl3Pi0
ソルキは意外とできる子


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 19:17:53.63 ID:Yeu97oIYI
ソルキが手札を捨ててなら最強だった


189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 20:03:39.04 ID:MwKT2VrZ0
>>188
何のためのクシャノ……激しく同意


190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 21:21:38.55 ID:6G2kNjdI0
ソルキウスが捨ててなら間違いなく壊れになってただろうな
送るでも墓地にクシャノ2 ソルキウス1ある時の展開力は凄まじいし


195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 23:18:51.09 ID:8WS78hF/0
月書減ったからライボル積んで守って切り返しライボルから攻めるのアリな気がしてきた
1週間試運転してみるわ


196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/24(木) 23:33:39.50 ID:IF6JXRHz0
スタロも減ったしライボルはそんな悪くない気がして、
俺もちょっと回してるな。


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/26(土) 18:00:30.59 ID:mSUGTS7IP
魔轟神獣コカトルかわいい


229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/26(土) 18:38:58.21 ID:zZtzOMXN0
魔轟神はそこそこな強さだから強化されない、
強すぎず弱すぎずな、ある意味絶妙なポジション



230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/26(土) 18:45:07.70 ID:0KGd4LGlO
そう。まるでカエル帝のような


240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 13:00:36.71 ID:AR492Azri
最近、大会魔轟神たまに見るようになってきて嬉しい


241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 13:04:40.90 ID:1POaMXhT0
いま新環境始まったばかりでみんな
手探り状態だからな
改訂、ルール変更に支障が少ない魔轟神が注目浴びてんだな


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 15:23:07.37 ID:4RBZ/1GA0
俺の魔轟Sinとデュエル!


243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 15:50:28.03 ID:umEoaGarI
>>242
フィールドなんだよwww


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 16:20:26.43 ID:4RBZ/1GA0
>>243
スキドレだ!


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 16:35:03.41 ID:KICoiQC40
そういや解除されたんだっけか


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/27(日) 16:44:33.23 ID:quV/0kBO0
おもしろそうだな
あんまりシナジーない気がするけど…


265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 01:24:24.90 ID:SadFeBYe0
3月制限から★6シンクロ何枚入れる? ガイアナイトの出番はないですか?


268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 01:29:33.79 ID:KoVA2xBA0
>>265
保険のためにガイアナイト入れてる


269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 01:41:11.73 ID:u+jzQOwJ0
>>265
植物なんでスプレンディッドローズを


277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 09:31:38.05 ID:uQOdJcvXO
最近このスレ元気でいいね
魔轟使いが増えたように感じる


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 12:18:34.76 ID:SadFeBYe0
魔轟神にシンクロキャンセル入れる人って変わってない?
他のデッキより使いにくと思うんだよ。素材が除外されたり(ガナシア)クルスその他によって再利用する事も多いと思うんだ
使えない場面が多すぎる

この考え間違ってる?


283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 12:31:27.78 ID:gnomWdpaO
>>282
合ってると思う
そもそも魔轟神にキャンセル積む余裕が無い気が…

カラクリみたいにさらに展開が進むデッキならともかく、
魔轟神で出来ることは精々トリシュ連打とか司書置いてのドロー加速位じゃね?


284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 12:36:39.93 ID:FggPclKI0
魔轟神にスペースの余裕ないとか何の冗談だよ


285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 12:59:16.07 ID:u+jzQOwJ0
シンクロキャンルはデメリットもあるけどメリットもでかいからな
普通に連打したり
レイジをライブラに変えたり
ヴェーラー食らってもキャンセルしたり
相手のシンクロをキャンセルも出来る


286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 13:12:47.43 ID:7xKcEXQrI
キャンセルは除去カードになる隠された効果があるからな


287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 15:40:04.62 ID:gmAbuf5d0
シンクロキャンセルいれてる人のデッキ構築を聞きたい


288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 15:40:42.52 ID:WBrpQ35L0
デッキ構築段階であらかじめシンクロキャンセルを誰に対して使うか考えてないから
素材いなくなって使えなくなったりするんだよ
ライブラいないこと前提でシンクロしなおすことにメリットがあるモンスターを中心に考えるべき
んでそのモンスターを出す素材を事前に複数パターン決めておく
もちろんSSしたガナシアとかは素材として論外な
そーゆーのはライブラやらワイバーンとか場にずっと残すことに意味があるモンスター専用素材行き


289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 15:48:00.72 ID:Fnj0O/SHO
シンクロキャンセル使ったデッキ使ってるけど需要無いよな


295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 16:59:25.37 ID:SadFeBYe0
>>289
どんなデッキなのか見たいわ。
俺は純魔轟なんだけど、出し得レイジトリシュくらいしかなくね?
手札投げて、ガナシア+ケルベでレイジ使った後の2ドローでシンクロキャンセル引いたり、
クルス蘇生絡ませてレイジ出したときに限ってシンクロキャンセル引くんだよなぁ

ちなみに相手のシンクロモンスターにシンクロキャンセルかけるのは役に立たない使い方だと思う。
除去が多いから出してアド取ってくのが大半じゃん。ターン回ってからの除去じゃ遅い


290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 15:50:54.02 ID:u+jzQOwJ0
もしかしてチューサポとかクリッターを全力でキャンセルするやつ?
見てみたい


291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 15:52:56.19 ID:Fnj0O/SHO
チューサポは入れてないけどクリッターは使うな
一応小規模の大会で上位に入ったけどあんまり強くないぞ


292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 16:00:12.30 ID:u+jzQOwJ0
やっぱロマンかな…


293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 16:03:49.21 ID:uQOdJcvXO
最終戦争ってどうだろ
賄賂とかめったに見かけない環境だからネタで積んでみようかな


294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 16:31:36.22 ID:7hYx02BHI
>>293
ライボルは強いよ


296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 17:34:52.40 ID:FggPclKI0
俺も前までキャンセル使ってた・・・と言っても主軸にしたわけじゃないけど、その時はガナシアピンだった
メガハム使ってたから安定してレイジは出せたし、ガナシアはメガハムからのリクルートで出して使い回してた
特にメガハムライコウリバースクルス捨てチャワクシャノ蘇生からのライブラレイジキャンセルレイジはうまうまだったわ
ぶん回しやユニコン、植物には向いてないと思うけど、貪欲再利用が主じゃないメガハム型には結構相性いいと思うの


297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 17:35:58.72 ID:u+jzQOwJ0
レイジトリシュに使えりゃ十分だと思う
あとどゆこと?>除去が多いから出してアド取ってくのが大半じゃん


300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:01:24.66 ID:KoVA2xBA0
>>297
トリシュとか召喚時に効果使うやつとかじゃない?


301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:07:11.50 ID:u+jzQOwJ0
>>300
なるほど
おもな対象は
ハイランダー、スタダ、ライブラリアンとかだろ?
除去にも使えるってだけで十分だと思うがね


302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:13:36.67 ID:lL20TNqp0
魔轟使ってて相手にライブラ出されるともの凄く悩む
そういう時シンクロキャンセルちょっと欲しくはなる



303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:15:55.20 ID:jTrOvSYC0
>>302
精神操作とか使ったらおもしろそうだよね


304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:19:53.84 ID:zHmuVycF0
>>302
相手をデッキ削り殺してやろうとかか?


305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:21:31.78 ID:uQOdJcvXO
>>302
レビュループでデッキ空にしてやろうぜw
途中でクロウ引かれてオワタw


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:24:27.79 ID:jTrOvSYC0
レビュループkwsk


307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/02/28(月) 18:44:30.65 ID:u+jzQOwJ0
墓地にクシャノ2 ソルキ
手札にクルス キャシー スティーラー
場にライブラリアン

さあがんばれ!


368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 14:03:03.59 ID:v9WNsDs50
クルス捨ててクシャノA回収クシャノB蘇生
クシャノAとスティーラー墓地へ送りソルキウス蘇生
ライブラリアンのレベルを下げてスティーラー蘇生
クシャノB、ソルキウス、スティーラーでシンクロ、レヴュアタン
ライブラリアンの効果で1ドロー
レヴュアタンのレベル下げてスティーラー特殊召喚
キャシー捨ててクシャノA回収、キャシー効果でレヴュアタン破壊
レヴュアタン効果でクルス、キャシー、レヴュアタン回収

手札4:キャシー、クルス、クシャノA、何か1枚
フィールド2:☆4ライブラ、スティーラー
墓地2:ソルキウス、クシャノB

クシャノAと何かを墓地へ送りソルキウス特殊召喚
クルス捨ててクシャノA回収、クシャノB特殊召喚
クシャノB、ソルキウス、スティーラーでシンクロ、レヴュアタン
レヴュアタンのレベル下げてスティーラー特殊召喚
キャシー捨ててクシャノB回収、キャシー効果でレヴュアタン破壊
レヴュアタン効果でクルス、キャシー、レヴュアタン回収

手札:クシャノA、クシャノB、クルス、キャシー
フィールド:☆4ライブラ、スティーラー
墓地:ソルキウス


何か間違えてるかも


309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 01:06:10.47 ID:8sr6Y8n+0
ネタでジャンクドッペル植物魔轟神組んでみたんだが案外まわるw

しかしデッキに罠は一枚も入ってない


314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 09:09:13.57 ID:zskFWI6Ci
スキドレ魔轟の電波を受信したが良く考えたら微妙だった


319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 10:10:28.96 ID:e1rCAizU0
>>314
スキドレ魔轟にサイドからチェンジするのは強かった


315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 09:25:17.89 ID:bU4g45Hy0
モジャ魔轟とかどうだろ
ないか


316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 09:27:16.77 ID:nEm1f4Pp0
魔轟神自体はスキドレの影響少ないけどステータス高くないしシンクロ連打が強みだからね
ただエクシーズやシンクロでステータスの高いバニラが増えれば…
って今やバニラの利点が専用サポートしかないのはなんか矛盾した話だよね


320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 10:10:42.43 ID:41RTzzex0
昔スキドレユニコン作ってた
スキドレ立ってるときはビート
ない時はユニコール立ててコントロール
これがなかなか強かったぞ、スキドレは相手が優先的に壊してくるから
壊されたらサンブレクルスでユニコール復活みたいな感じで


321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 11:56:23.67 ID:4RsOQI21I
スタダ出されて対処できなくなる未来しか見えない


322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 13:32:33.09 ID:OuSIA6JI0
きっとバルバロスでスタダを殴り殺すんだよ


323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 13:56:19.67 ID:41RTzzex0
>>321
別にユニコール以外出さないわけじゃないから
普通に高攻撃力モンスターだして殴ればいいだけ
コストで捨てるカードで手札合わせても殺せるし


324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 14:09:19.95 ID:/V2QHFDSO
ユニコン使ってた時はライダーもいれて二段構えにしてたな
ライダー対策のために手札減らしてくれると合わせやすいし

危なくなったらオネストで返り討ちや脱出で避難

今じゃもう厳しいがね


325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 20:43:47.04 ID:qZL9nPdj0
お前ら、寒波の代わりになに入れてんの?
手札から使える伏せ除去減りすぎてきっついわ



328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 21:33:22.91 ID:bU4g45Hy0
入れなきゃきついかな
ハリケーンだけで十分な気が


330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 23:15:31.84 ID:HTh0Lqbgi
>>328
三伏が普通だからな
怖いし


329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 21:35:56.75 ID:EuQmDYcO0
お触れ2 トラスタ1と追加してる
それでも引かないときがきついんだがな


331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 23:25:59.34 ID:Bu4FXmEXO
メインからお触れ積んでる人は他トラップどうしてるの?


332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/01(火) 23:53:08.06 ID:HTh0Lqbgi
>>331
ユニコン軸だが爆風2サンブレ3触れ2


333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 01:04:19.41 ID:QLrIttG9O
お触れ2弾圧ダスト激流


334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 02:25:13.91 ID:ohRBmCJf0
くっ、くそっ! 久々にプレイミスやっちまった・・・
デュエル終盤、お互い消耗し、相手の場には★屑が一体、伏せ無し。
こちらクシャノが墓地にいて、ドローがガナシア。キター ゴヨウしてやんよ!
・・・・・? あ・・・・・・れ? (ブリュは墓地)
何も・・・・・・出せ・・・な・・・ 次のターン攻撃され死

うっかり忘れてた。
クシャノ弱体化したなぁ


335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 02:28:41.73 ID:uIHtGpUi0
もともとゴヨウが入ってなかった俺に死角はなかった


336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 02:42:30.48 ID:ll8QCC7I0
相手のモンスター奪うなんて泥棒だよ
ほら昔よくボール投げてそれっぽいこと言われたろ?


337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 04:00:40.46 ID:1XP/oD4y0
ガイアナイトの出番だ!


338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 07:44:35.54 ID:JAC7ngZQi
ガイアナイト使ってるとゴヨウの反則さが良く分かる


339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 10:36:08.04 ID:ZcYUqKFbP
たしかに…


340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:03:35.77 ID:ohAteJXY0
スプレンデッドローズが悩むな・・・
使用済みのバルブが大抵墓地に転がってるし


341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:04:25.50 ID:qA5QlutQO
墓守がトップメタ入りしそうだが、魔轟神はバレーあまり刺さらないから助かる


342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:46:41.18 ID:+y/xUkae0
クルスが使えなくなるから墓守とのスイッチ型でもいいかもな


348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 21:42:44.29 ID:ohAteJXY0
>>342
チャワケルべ軸で動くのが安定かね?
偵察者の壁で耐えつつ生贄から動くのが理想か

そういやバレーあるとSinエンド使えるな
エクストラがカツカツになるだろうけどwww


343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:48:04.80 ID:1XP/oD4y0
ハンデスにはそれなりに強いしな


344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:51:12.68 ID:SQgxCuOb0
しかしどうも安定しないという事実


345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 19:53:38.88 ID:1XP/oD4y0
一番安定するのは植物だね


346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 21:08:12.56 ID:2y7026Bz0
簡易もなかなか


347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 21:18:10.57 ID:LjD31As7O
簡易融合使ってたけどEX圧迫しないか?


349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 22:43:57.90 ID:2y7026Bz0
>>347
圧迫するけど手数は増える
対応力の幅広さという点では圧迫だと感じるかもしれない
エンシェントからのワンキルができないのがいい例
しかし局面をある程度ルーティン化して行動できる
若しくは一手防がれても次の対応策を練ることが容易い点で有利


350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:05:55.83 ID:1XP/oD4y0
そんなにエクストラきついかな
ユニコ レイジ2 ライブラ カタストル ブリュ
ブラロ エンワ スタダ スクドラ ヴァル トリシュ
基本使うのはこんなもんじゃないか?


351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:23:05.72 ID:nZSKIf/s0
フォーミュラ2 ユニコ カタス レイジ2 ライブラ2
ブリュ 黒薔薇 AHW スタダ スクラップ トリシュ レヴュ

俺はこんなもん。アカナイとかヴァルとか枠があったら入れてーよ。


352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:26:38.38 ID:SQgxCuOb0
カタス削ればいいんじゃね


353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:29:34.61 ID:1XP/oD4y0
あとレヴュ


354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:32:29.58 ID:SQgxCuOb0
一応ライブラフォーミュラ型みたいだから☆8からのシンクロ先があった方がいいのでは


355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:37:48.87 ID:nZSKIf/s0
カタス削るとライブラ2体出した後のフォーミュラのシンクロ先困るし

レヴュ削るとトリシュ出した後墓地に送れなくなるし


357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 01:01:23.09 ID:AdwCs+750
>>355
なんで墓地に送るん?
貪欲で再利用?


356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/02(水) 23:40:44.11 ID:2y7026Bz0
AHWをアカナイに変えてもいいんじゃないか
ワンキル狙いたいなら別だけど昨今ではそう簡単に通らないだろう


358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 01:55:02.45 ID:a1LuaeTo0
レヴュ入れるなら司書かレイジ増やした方が役に立つ
レヴュは受身すぎて弱い


359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 02:06:37.92 ID:OfZhupY70
レヴュはスクラップにでもしとけばおk


360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 06:28:49.97 ID:66BCNdG/O
ユニコール、レイジ、ライブラ、ブリュ、薔薇、ダスト、スクドラ、トリシュ
絶対に入れたいのはこの8枚くらいじゃない?

あとはメイン次第でフォーミュラ、スプレンディッド、アカナイ、シュースタ、
エクストラに空きがあればエンワ、ヴァル、レヴュも


361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 06:52:01.43 ID:xk7AX/vFO
8奪ってレヴュに…ってのはブレコン消えたから期待値減ったってことでいいんかね。


362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 07:27:18.50 ID:AJ7HGCkF0
スキドレ型にスイッチする俺としてはレヴュは現役


380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 19:49:59.24 ID:v9WNsDs50
次のストラク暗黒界でデビルズゲートで確定みたいだね
レイヴン再録されてしまうんだろうか・・・


381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 20:00:43.12 ID:DVDPuZpz0
暗黒界強化=魔轟神強化の可能性が高いから期待


382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 20:16:00.64 ID:X4E5hbMpO
サポート出ても暗黒界しか捨てられなさそう


383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 20:30:01.16 ID:HketLONpO
暗黒魔轟神復権とか胸熱


384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 20:38:11.22 ID:AdwCs+750
暗黒界強化か
テンション上がってきたぜ


397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 22:39:24.31 ID:zIpbTryG0
今まではソルキウス(笑)だったが、ライブラリアンで手札が有り余る事も少なくない今では採用もアリなのかなぁ


398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 22:46:53.08 ID:X4E5hbMpO
>>393
後ライロ入れてるなら援軍とライラ入れてもいいかもしれん


399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 22:51:38.60 ID:7azp2cEZ0
>>397
ぶっちゃけライブラ立たせてて、手札が余ってるときは総じて場が埋まってるときだから大体仕事しない


402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 23:16:24.10 ID:zIpbTryG0
>>399
成る程

展開したターン中にフェーダーやゴーズ等で削りきれなかった場合、
返しのターンでワンチャン狙えるかと思ったんだがねぇ


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 23:02:40.51 ID:iQ587nbl0
ソルキはおろ埋で落としてもいいってところが便利だぜ?
ペガラサスでも落とせるし、グリムロで引っ張ってこれる。チャワやノズチ、クシャノのコストにもなる。
そこら辺で差別化してかないといけない。


401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/03(木) 23:12:32.07 ID:ydUqhwsFO
米版DTで魔轟神組んだらサイフポイントがなくなった


413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 00:40:02.28 ID:BW/8adYi0
暗黒界の強化、皿の解除で暗黒魔轟が流行る気がしてきた
DDRや帰還も入れてメタにも効かないぜ!

事故るか・・・


414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 00:59:30.18 ID:xau1HTCQ0
レイブンさん高騰する、のか?


415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 01:03:26.92 ID:2a5NRENK0
レイヴンさん採録されそうな気がするけどな


418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 01:39:29.24 ID:PKdwh/WZ0
>>415
される→たくさん組める→うまい
されない→高騰→集めててよかった、うまい


419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 10:06:19.57 ID:hK8EcFzPO
今回のストラクには期待できそでwktkと同時に9月でお亡くなりになりそうな悪寒がw


420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 10:54:22.89 ID:/UbRcfFRI
魔轟神再録されたら高くない魔轟神とか魔轟神じゃないとか喚く奴は必ず出る
賭けてもいい


422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 11:48:33.98 ID:rfMHSiDi0
暗黒界ストラクだしレイヴンの再録は仕方ないけど
シンクロよりエクシーズを優先して売りたいだろうから
入れてもチューナーじゃないノズチとクルスくらいじゃないかね
こいつら全部レベル2だからランク2エクシーズ出せるし


423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 11:58:19.13 ID:PKdwh/WZ0
そこまでしてガチムチガンテツ出したくない


424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 12:16:27.01 ID:bNa0Vgf40
シンクロの失敗から学んだのか知らんが
いまんとこエクシーズちょっと弱すぎね?もうちょっと強くてもいいよ。じゃないと流行らないじゃん。

暗黒界のストラクもエクシーズプッシュ入りそうだねぇ。今の心境じゃそれは嫌なんだけど。

仮にそうなるとしてもその頃にはちゃんとエクシーズは使えるようにして欲しいかなぁ。


425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 12:19:07.07 ID:XWEEqE3f0
だから登場時に集めてれば魔轟神は高くないと(ry


429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 14:28:56.84 ID:ietpYEow0
現在の最高峰は植物魔轟神で異論はないと思うが、それを超える新世代魔轟神を生み出そうと研究を続け
ようやくデッキが完成したので公開します。 
意見がありましたら改良の参考にするのでお願いします
自然に墓地メタも兼ね備えたデッキ。

デッキ名:スキドレハンデス墓守魔轟神

ワンキルではなく、アド取りを重視しています。
王家の生贄によるハンデスも、こちらは墓守は石版で回収できますし
魔轟神達は自己蘇生するので、自分への影響はほぼありません。
近頃、モンスターを増やす傾向になるので生贄を決めればシンクロして殴るだけですぐに勝てます。
尚ネクロバレー影響下で使用できないクルスは入れてません。


合計*枚
【モンスター19枚】
メタポ1 墓守の司令官3 墓守の偵察者3 墓守の番兵1 トリッキー1 グリムロ3 ケルベロス3 ガナシア3

【魔法14枚】
王家の生贄2 ごうけん3 ネクロバレー3 ごうけん3 ブラホ1 サイクロン2 墓守の石版1

【罠7枚】
神の宣告1 警告2 ミラフォ1 因果切断2 激流1


432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 14:41:30.92 ID:umq7rCKm0
スキドレどこだよ


433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 14:44:05.24 ID:wnffQ6+l0
スキドレ無しとか思い切ってんなww


435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 15:09:59.52 ID:rBv0/YLdI
つかごうけん3がふたつあるwww


436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 15:15:35.86 ID:eVgrqF1b0
これをスルーしろとか無理


441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 16:04:19.70 ID:ietpYEow0
まともな意見が出ないですね。
まぁ回し方も考えられない人や、ちょっとした表記ミスにいちいち突っ込むような事しかできない
器の小さい奴がたむろするスレじゃしょうがないか。
優勝してる植物魔轟もきっと結果残す前でスレにレシピ書いてたらカスとか論外とか叩かれたんでしょう
僕の作ったスキドレ墓守魔轟もそれと同じなんですよ
柔軟な発想の出来ない人は勝てません
今後は選考会プレイヤーや一実績のある人にだけアドバイスもらいながら煮詰めていくことにします


443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 16:18:02.37 ID:9wm1k83wI
>>441
だからスキドレがないってwww
あとバレーはんのになんで因果切断なんだよwww
すげぇ釣り師だよな


445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 16:23:25.58 ID:eZI7gYnY0
釣りにしろなんにしろ説明と内容が合ってないんじゃコメントしようがない


449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 19:55:42.72 ID:8FljdFIB0
植物使う人ってロンファバルブスポダンディの他に何の植物入れてる?
シンクロの組み合わせが難しくて星5がなかなか作れない…


452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 20:32:56.60 ID:NDK5Jd4IO
>>449
キラートマト2枚とティタ
クリッターとスナスト呼べたりするからキラートマトは便利


450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 20:07:40.46 ID:XWEEqE3f0
ケルベとダンディがいるのになぜ5がつくれないのか


451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 20:19:29.04 ID:gCCqSKiji
クシャノとクルスでok


453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 21:42:17.23 ID:5ko45I5QO
4 グリムロ ユニコール
3 ガナシア
2 ノヅチ クルス
1 トークン

チューナー
3 クシャノ
2 ケルベ フォーミュロン
1 バルブ チャワ キャシー

1+1+1+1+1
1+1+1+2
1+2+2
1+1+3
1+4
2+3


454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 21:47:11.73 ID:eVgrqF1b0
ジャンクドッペルと植物ギミックって同じデッキに一緒にできないのかな?

魔轟神、ジャンクドッペル、植物ギミックをぶっこむとデッキ枚数が44になってたりするし
そのためにどれかのギミックを薄くすると事故要員になるし
大会で結果出してる植物魔轟のチャワ、ケルべ、ガナシア、グリムロを3積みまねすると
なぜかチャワだけが手札で孤立するみたいに
魔轟神が少ないとき特有の事故が起きるしどうしていいかわかんない。

だれか助言ください


455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 23:02:15.19 ID:ZOhkp4lnI
>>454
チャワをキャッシーにするといいよ
あとケルベ、グリムロは少なくて平気じゃね?


456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 23:05:01.30 ID:SDEAcIOz0
>>454
チャワは2がベストかな


458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 23:35:43.22 ID:tmWPEgFAO
>454
俺は植物魔轟にドッペル2入れてるけど結構回るぞ


472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 13:09:03.60 ID:XBVCiXdmO
>>454、458
俺も植物魔轟のダンディとか抜けた枠にドッペル2いれたけど
かなり安定してるきがする

ジャンクロン無理に入れて召喚権裂くのには個人的に抵抗がある


457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/04(金) 23:31:30.82 ID:XqIPMOrd0
かなり適当にインフェル魔轟神作ってみたけど全然回らなかったわ
手札0枚でインフェル展開の後にレイジオン生成で魔轟神ぐるぐるしようと思ったのに
モンスターゾーンが全然足りない
オレイカルコスの結界積みたくなった


462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 00:13:28.09 ID:Ezmn/Gr7O
ジャンクロンは入れてたけど結局スペースの問題で抜いたな

そうなると増援もドッペルしか持ってこれないから抜いて、結局ドッペル2だけ積む結果になった


463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 00:41:23.27 ID:lwtDZtp/0
ドッペルは1~2だと良いけど、3だとよく事故るよね


469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 06:31:22.03 ID:le+YWqRvi
レヴュ出すと舐めプですか^^って言われそうで出したことない


470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 07:08:23.36 ID:qa57hhLf0
精神操作入ってた頃はよく出してたが


471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 11:57:07.64 ID:rdIZN+an0
>>469
操作使うなら全然問題ないよ。
ガチで召喚狙うのはどうかと思うけど。


473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 13:15:23.75 ID:fZg8aWm40
ドッペルじゃなくてワーウルフいれるのはどうなんだろう?


474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 13:27:29.05 ID:lIRwU0bi0
トリシュ連打したいならレヴュは必要だよな
すぐに消え去ってることが多いけど


475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/05(土) 13:53:04.90 ID:tMIwu8s+0
>>474
チャワとシンクロしてレヴュ出してから貪欲でトリシュ再利用する事が多い


524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 03:00:34.92 ID:JnFbfzI5O
植物魔轟神にDDRか薔薇刻印どちらを入れようか迷う


525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 04:36:39.99 ID:l1ecYENa0
入れる前から迷ってどうすんだ
どっちも試しちゃえよ


531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 10:57:18.24 ID:O4p7Nwra0
前々からDDRの採用の考察がこのスレであるけど
マジに考えてみないか?
除外関係のカードは
ガナシア、黄金櫃、ボルチュウ
闇モンスター(ソーサラー、ダムド、バードマン、ゾンキャリ、誘惑)
植物(刻印、スポーア、ブラロ、スプレン)
と、なかなかたくさんあるし黄金櫃は特に良いと思うんだよね


532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 11:10:06.56 ID:NkcSfbTBO
>>531
なんで魔轟神なのに闇モンスターが入るの?
その中で入るのなんて精々ソーサラーぐらいだし、植物をDDRで出すのなら薔薇の刻印で奪ってシンクロ素材の方が強い。


533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 11:17:16.31 ID:O4p7Nwra0
>>532
植物魔轟ではキラトマと一緒にスナスト、クリッター
ダムド、トラゴ、ゴーズ、ソーサラーとかが採用される事があるんだよ
まあゾンキャリとか誘惑は採用されないけど一応ね


535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 11:19:19.45 ID:WkpsSBLNO
最近勝率が下がってるので診断頼みたい

植物魔轟
メイン40枚

モンスター25枚
クルス3 ケルベ2 ガナシア2 グリムロ3 クシャノ1 ノヅチ2 チャワ2
ティタニアル1 ロンファ2 ダンディ1 バルブ1 スポーア1 ドッペル2

魔法9枚
1411 ブラホ1 月書1 蘇生1 貪欲3 おろ埋1 精操1

罠6枚
神宣1 ミラフォ1 奈落2 サンブレ2


サイド15枚
天罰1 神警2 激流1 サイク2 抹殺の使徒1 オネスト1
クロウ3 フェーダー1 ヴェーラー1 妖精の風1 ライボル1


EX15枚
ライブラ2 レイジ1 ユニコール1 AHW1 フォーミュラ1 スプレンディッド1
カタストル1 ブリュ1 ブラロ1 義眼1 星屑1 アカナイ1 トリシュ1 レヴュ1

今ジャンクロン増援入れようか考えてるので、そこも踏まえて診断してくれると有り難い


536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 11:26:02.65 ID:O4p7Nwra0
アカナイいらないだろ
エイドあたりにした方が良い
個人的にはレヴュ抜いてフォーミュラの方が良いと思う
あと2積みが多いな…植物入れるならノズチよりチャワケルベガナシアをしっかり積みたくなる
もしジャンクロン採用するならノズチ欲しいが


537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 11:36:16.55 ID:4GfGf1Wu0
>>535
out
ノズチ2 クシャノ1 クルス1 奈落2 月書1

in
キャシー2 チャワ1 ケルベ1 サンブレ1 警告2

キャシー様は魔轟神で一番強い位に思っていい
とにかくキャシー様を入れるんだ


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 13:23:14.15 ID:444RZYJU0
>>535
植物ならチャワとケルべは3入れとけ
2の非チューナーそこまで大事じゃないからノズチをピンで

ジャンクいれるなら魔法罠削ったほうがいい。
じゃないと魔轟神特有のシナジー薄いカード入れすぎて事故が多発する
けどジャンクは入れても1~2な。こいつも事故誘発モンスターだし

奈落とか入れるぐらいならサイクをメインにいれとけ。こいつはないと本当にだめだ。
一枚しか割れないとか思ってても一枚も割れないと本当に辛い


553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 19:28:35.59 ID:WkpsSBLNO
>>536-538
遅くなったが診断ありがとう

取りあえずチャワガナシアを3にしてサイドにキャシー1入れて回してみるよ
ケルベは米欲しいしヒドゥン出るまでもう少し待ってみるわ


539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 14:13:47.95 ID:nw+RyCZkO
植物魔轟強いって周りが騒ぐけど勝ったとこを見たことが無い
純魔轟のユニコンスイッチ型のが強い気がする


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 14:21:59.66 ID:O4p7Nwra0
>>539
どこが強いのか説明しないでそういうこというのはどうかと思うぞ

ユニコンスイッチって具体的にどんなの?


544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 18:22:53.01 ID:WuHvRvuM0
>>539
比較的大きな大会で結果残してるのは植物魔轟しかないんだけどね


541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 15:12:48.16 ID:O2f255SHO
ジャンクは2が安定だよなー
ドッペルとともに入れてるがぶっぱからの切り替えし、使わない召喚権の消費に使えるし


570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 22:51:29.12 ID:iH1bSDYhI
ライボル2積みの安心感は異様
展開されとも余裕な気がしてくる


571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 23:04:04.05 ID:JnFbfzI5O
ライボル2枚積むなら1枚ブラホで良くないか?


572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 23:18:26.62 ID:iTqsu62dI
ブラホも入ってる


573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/06(日) 23:49:00.95 ID:YHbKkpsO0
能動除去は最近のカラクリやサイキックに1ターン耐えられないから
罠で凌いで残りはシンクロで処理したほうがいいように思えてきた今日この頃


574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 00:18:50.72 ID:D/1sVXuqO
>>573
ブンブン系のデッキはそれが基本だろ


575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 02:57:09.61 ID:/gRyqeP8O
ヒーローに勝てない
溜め込みするとダメージで死ぬ
デュアスパヒロブラでことごとくモンスター破壊されたあげく罠で防ごうものなら七ツ
バックかてぇし返しでデブリとかどうすりゃいいんだよ


576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 04:37:34.59 ID:M3IvxQqh0
ブラックローズくらいかな。


577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 09:10:56.43 ID:LCuizeTEO
バック堅いのは総じて苦手だよな、魔轟神は
大寒波、大嵐禁止環境だと余計にそう感じる


599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 16:49:12.00 ID:qvXwdIzNI
ユニコン使ってる人はモンスター何枚くらい?
あと剛健入れてる?


601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 17:15:52.41 ID:cudzeN+J0
>>599
俺は22枚がちょうど良い感じだな
剛健は入れてない


602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/07(月) 17:19:58.25 ID:ccOr3oBHi
>>601
魔轟以外なんか入れてる?


640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/08(火) 00:07:16.41 ID:HoxStMqZ0
>>602
ダンディ、ボルチュー、バルブ、他は気分でスナスト、ゲンガー、クリッター辺りかな
トリッキーはいざって時に場に出せず、ユニコンしにくいから入れてない

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/08(火) 18:11:16.27 ID:SyVQOlRkO
植物魔轟神増えたおかげで狩りがしやすくなった
本当に使いこなすやつなんて全体の2割以下だな


672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/08(火) 21:39:13.99 ID:gmlTiHvGO
>>661
植物ギミック理解してないやつが多いから
蘇生とロンファ握ってても動かなかったりクソみたいな事して終わるのをよく見る。
植物セット入れてるなら展開パターン全部覚えとけとwwwww


673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/08(火) 21:49:52.78 ID:SyVQOlRkO
>>672
魔轟ギミックも使えないやつもいるぞ
ぐるぐるしようとして自爆していくとか見てて悲しくなるわ
植物魔轟神が結果だしてから魔轟神さわる奴増えたからよく見るわ


674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/08(火) 22:00:09.20 ID:T7BadLEL0
合わせればセルフ焼け野原か

面白そうだな


676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 00:34:50.55 ID:4cDXxrF10
このスレは素人にわかが多すぎて困るな。
魔轟神におけるデッキバランスはモンスター28枚以上が好ましい。
それ以下の枚数で回してる奴は素人


677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 00:40:03.97 ID:x/lhAzQsO
さすがチームサティスファクションのリーダーだ


678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 00:57:40.16 ID:TzHEz3Yx0
>>676
28枚以上とか聞いたら雑貨型が思い浮かぶがまさかカーキン(笑)構築じゃないんだよね?w


679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 01:03:14.82 ID:Nkg9mTpx0
>>678
いや雑貨ならモンスター34以上とかのレベルだろ。
28以上とか魔轟なら普通だろ。


680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 01:11:12.47 ID:I8kOkujR0
何の根拠もなく普通とか言われても……
魔轟でも普通は28以下だろ←これとどう違うのっていう


684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 02:28:08.20 ID:3hDNN/JwO
レイジオンに固執して必死にぐるぐるしようとしてる奴が多いことww
まずはレイジじゃなくライブラ立てろと言ってやりたい
未だにエクストラにレイジ2-3、ライブラ0とかの化石はさすがにこのスレにはいないよな?


685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 03:21:05.14 ID:5BIlAuqF0
煽り過ぎだと思ったが
ライブラ0は確かに無いな


692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 08:45:16.05 ID:sI53USUR0
>>684
俺はレイジ→レイジで墓地や場をこやしてからじゃないと、ライブラだしても息切れする。
ライブラはフォーミュラ、バルブ処理するときか、レイジにスティーラ使って処理するときにだす。


686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 03:44:44.83 ID:AT7fyK6nO
自分はライブラ2レイジ2が理想的なバランス
まぁデッキバランスで枚数決めるからレイジ3ライブラ1でもいいよな
ライブラ0は考えられん


687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 04:18:57.05 ID:NeahxI5B0
俺はライブラ1、レイジ2だな
場がいっぱいになりすぎてミーズトージ凄い欲しくなったりするわ


688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 05:50:24.65 ID:ZOaxKpgw0
俺は司書2のレイジオン1だな
植物魔轟だから司書からのF1を狙いたいってのが大きな理由。
最近は奈落とかで司書がすぐに飛んでいくw

あと植物魔轟でモンスター30の魔法9で罠1だけどモンスターおおいかな?
28以上が軽く迫害されてて自信なくした


689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 06:15:51.92 ID:3rCuFG970
どういうプレイしたいかでモンスターの枚数なんて変わるんだ
個人で好きにしたらいい


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 08:35:23.71 ID:ahjMrE6VO
モンスター40が楽しすぎてやめられない


694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 11:18:42.33 ID:ioueRxpC0
時間があったら診断お願いします。

ユニコン
モンスター23枚
グリムロ3 クルス2 ノズチ3 ガナシア3 チャワ3 ケルベ3 クシャノ2
クリッター1 ネクロガードナー1 冥府の使者ゴーズ1 オネスト1 
   
魔法7枚
貪欲1 サイク2 月書1 ブラックホール1 蘇生1 精神操作1 

罠10枚
鳳翼の爆風3 サンダーブレイク3 砂塵の大竜巻2 強欲な瓶3

EX15枚
レイジオン2 ライブラリアン3 ユニコール3 クダベ1 ブリュ1 ワイバーン1 
ヴァルキュルス1 スターダスト1  トリシュ1 レヴュ1

相手がどうでるか見てからユニコールたてて罠使っていく感じです。
クシャノ、クルスの枚数とDDクロウ、キャシー等を入れるか迷っています。


696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 11:55:36.01 ID:zDgu1FCV0
>>694
捨てて効果に対して、捨てる効果が多いね。
クシャノ1、ノズチ2抜いて、
ルリー1、レイブン1、ダンディ追加がおすすめ。
レイブン立たせて、グリムロでルリー使ってユニコって流れできるし、
ルリー+クシャノで消費1でユニコ作れる。
クシャノはぶん回しじゃないのに、2もあると邪魔になるよ。

EXはライブラ3もいらない、ブラロ、ガイアナイト辺り入れた方が良い。


695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 11:54:23.09 ID:+VTtkaumI
クシャノ1とゴーズ、瓶1抜いて貪欲1警告2を俺なら入れる
警告ないとスタダとさキツイし


697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 11:59:57.78 ID:ioueRxpC0
診断ありがとうございます。
やはりクシャノは邪魔ですよね。でも貪欲2って腐らないですか?


698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 12:09:35.68 ID:l/M7YLU7I
>>697
腐る可能性もあるから好みだけどユニコンなら手札に余裕持たせたいから俺はおすすめした
でも墓地肥やしギミックないしいらないかもな


699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 12:24:26.37 ID:ioueRxpC0
1回入れて回してみたいと思います。


701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 13:31:36.66 ID:TzHEz3Yx0
植物魔轟を何回か回して思ったんだが、デブリダンディとは違い、ダンディを蘇生&回収する
手段がないから一回限りの効果として使っているの?
トークンが出る機会が少ないからフォーミュラを出す機会も必然に限られるんだが
これが普通なのだろうか。やはり制限がきつい気がする。


713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 19:26:26.01 ID:3L/WotfW0
>>701
その穴埋めとしてドッペルのギミックと共有するんだと思う


702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 13:36:05.53 ID:7Lz9Rbiq0
植物の方は良く知らないけど蘇生や貪壺の回収などで何度か使うんじゃないの?


704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 14:25:36.53 ID:ZOaxKpgw0
ドッペルは植物魔轟にもすんなり入ってジャンクで再利用&ライブラとトークン出せるというイケメン


705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 15:44:40.21 ID:3hDNN/JwO
ロンファも入ってるから一戦に一回はダンディトークン使う


706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 16:51:33.63 ID:BOCRPe8R0
そりゃそうだ


708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 18:10:50.41 ID:x+lX43Kl0
ライブラリアン3体並べて先行マジテン1kill余裕でした


709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 18:38:51.76 ID:+7QIeGC+0
魔轟が結果残してから魔轟スレも活発になったな・・・
それがいいことかは別として


710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 18:41:32.92 ID:U+5UsaJP0
暗黒界の取引3積みの強さが理解できないうちは素人だからな
俺は優勝レシピが出る前から3積みしてた天才


712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 19:25:28.74 ID:BOCRPe8R0
>>709
意味もなく人をバカにしたり
ナルシストだったり
どこが強いのか説明も出来ないのに強いと言い張っちゃうやつがくるもんな


711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 19:12:50.20 ID:C2liBrhdO
準優勝レシピの成金3積みの意味がよくわからんのだけど
にわかの俺に教えてください


714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 19:28:05.43 ID:BOCRPe8R0
>>711
素直にアド差つけちゃえばおkってことだろ
トリシュ連打とか


715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 19:41:45.75 ID:XAQzlgQi0
>>711
レイジでドローする時に調整しやすいんじゃないかな?


722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 23:10:36.96 ID:AT7fyK6nO
最近バランス調整したらやはりレイジライブラは各二枚がベストって結論に至った
あとソルキウスピンで入れたら意外に憎い活躍したり
弄れば弄るほど新しいプラン浮かぶから魔轟神は触っていて飽きない



723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/09(水) 23:45:37.24 ID:638LNFJSO
まじで新しいレシピがコロコロ浮かぶよな
今の魔轟なんてチャワ2 ケルベラル3 クルス1 キャシー1でワロタ


724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 00:26:47.95 ID:bZ7wOcgTO
魔轟が出張してるような枚数だな…


725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 00:28:19.97 ID:CbIOHlcK0
魔轟の数が少なすぎる気が・・・
どんなデッキか気になるな


726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 00:42:49.85 ID:Rk7cAf/cO
>>725
ジャンクドッペル搭載の魔轟(ジャンク2 ドッペル3)→ヒーロー、墓地BFにマッチで絶対勝てない

純粋なジャンクドッペル→ライブラリ展開後が少し貧弱(ライブラリをもっと活かしたい)

合 体


727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 01:39:53.47 ID:173D8vvM0
チャワケルベガナシアの3種は出張できるよね


728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 01:50:00.37 ID:e/JRSGvT0
クエーサー登場で
俺の魔轟神もついにアクセルシンクロからリミットオーバーアクセルシンクロできるのか
胸熱


729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 02:00:55.05 ID:knTgUoTp0
成績残した植物魔轟は警告も宣告も入ってないのは何でだろう
相手の返し大丈夫なのかな


732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 04:32:19.18 ID:+wGZWMwj0
>>729
魔轟神ってそういうカードにスペース割いてられないし、払うライフも無いからね


730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 02:20:20.98 ID:173D8vvM0
勝ちパターンがワンキルとか先攻大量展開だからじゃないかな
それに返しはトラゴーズがあるから平気なんじゃない?キラトマの場持ちも良いし
バック固めるより伏せを割って展開した方が強いって判断したんだろきっと


731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 04:05:51.12 ID:G36D/EVXO
そう考えるとなんか男らしい構築なんだな
突っ走ったら後は野となれ山となれ



735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 07:25:07.54 ID:G36D/EVXO
罠の七枚警告2サンブレ3ミラフォ神宣からどう弄ろうか考えてたら朝でんがな
警告2を爆風2にしようかな


737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 10:35:47.85 ID:k6szFiADI
サンブレ、因果、爆風の比率は毎回悩む


738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 12:18:55.80 ID:knTgUoTp0
>>732
でもあるとないとじゃ大違いなんだよな・・・
展開後の、バック警告単純ながらかなり強いし。
気を緩めた時に飛んでくる黒薔薇だろうが何だろうがライフで潰せるのはでかいと思うんだがなぁ
特殊召喚許したらライフ2000で済まない被害を受ける事のが多いしなぁ

まぁでもサンブレとかで、素材の段階で打ち落とせばいいのかな


741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 13:26:12.75 ID:+wGZWMwj0
>>738
展開後に相手ターンなんてないと思うんだけどなぁ
まぁ、有ったとしても>>738自身が言ってるようにサンブレ月書で止めれば良いわけだし
あまりバックにスペース割いてると、魔轟神としての事故率はあがるよ
他のギミック入れてるならその限りじゃないけど


742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 13:51:26.13 ID:knTgUoTp0
>>741
植物魔轟使ってる。
ちょっとテストしてきたんだけどやっぱ駄目だ。やっぱり今の環境、魔轟神でこそ、警告宣告は必須だと思ったわ。
速いデッキでこそ、警告宣告は活きてくると思うんだよね。
魔轟のバッグ警告は六武のそれと同じ位有効だと感じたわ。
展開後に相手ターンなんて無いというのは、理想だが、フェーダーゴーズトリシュヴェーラーによって計算狂わされる事もあるし、
ドローカードで更なる展開が出来ない場合もあり、決めきれない状況も起こりうるんだよね。
警告であれば苦手な手札から出てくる連中を始末出来るし。
で、絞り込んだ結果、サンブレ3、警告2 宣告1で落ち着いた。


743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 14:07:02.41 ID:+wGZWMwj0
>>742
そうか。だが、俺が思うに必須ではないと思うんだよなぁ。
確かに強いし入れてて損はしないけど、現に結果残したデッキには入ってないわけだし。
魔轟神を使う以上、結構圧縮するわけだから対策魔法罠が少なくても十分手札に加えられるし

ただ、確かに召喚を無効にするってのは強いし、早いデッキと相性良いってのも一理あるし肯ける。
結局のところ、自分の納得いく形に落ち着いたならそれで良いんじゃないだろうか。
こんなことしか言えんが、頑張ってくれ。


745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 14:17:33.53 ID:7IP/4vig0
盛り上がってるなw

>>742
たしかに展開後の警告セットは強いけど
そのために警告、サンブレを大量投入すると展開が出来なくなるのが痛いな
そして、展開して警告を伏せられる状況もいいけど展開してワンキルするという可能性を潰すのも惜しい気がする

けれども警告やサンブレを抜くと展開力は上がるがワンキルできなかったときに返しが怖いのも確かだな

このジレンマどうするw

因みに俺はサンブレ2と月の書で落ち着いた
最近トラスタや七つがいろんなデッキに積まれてるから魔法の月の書はマジでおすすめ


748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 14:42:08.96 ID:+wGZWMwj0
>>745
落ち着き方が俺と完全に一緒で吹いたwww


754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 18:24:10.35 ID:ez2Vf/xE0
>>742
手札からのフェーダーゴーズヴェーラーが怖いなら墓穴の道連れ
とか入れたらいいんじゃないでしょうか。


749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 14:43:23.61 ID:G36D/EVXO
罠七枚魔法九枚でも大量展開には支障ないかんじなんだよな
完全短期決戦型にして返し脆くして負けた事が多いしある程度受け身な部分も必要に感じた


751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 15:03:00.22 ID:50eKfJi9O
魔法と罠合計で何枚ぐらいがベストなんだろうな
純だと15枚ぐらいなのか?



753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 17:51:35.21 ID:xYa6FOev0
>>751
19で落ち着いたがそのうちモンスターとして扱っても相違ないものがそのうち3枚だわ


755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 18:32:12.94 ID:4Y2rs9UN0
>>753
モンスターとして扱っても相違ないものって何さ?
141とか操作とか?


756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 18:32:59.28 ID:xYa6FOev0
>>755
蘇生と簡易、操作は除去みたいなものとして扱ってるけどそれも入れれば4枚か


757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 18:50:48.18 ID:p+puzju6P
ガン伏せには闇デッキが効いたが、そもそもこんなカード入れるのはSinぐらいだしなぁ


758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 19:19:38.84 ID:vZxSY6VK0
罠対策としてはショッカー採用を検討してる
月の書警告の枚数が減ったから活躍できるのではないかとふんでる
もちろん自分の罠がつかえないことやディアスパなんか不安要素たくさんあるが
優勝デッキの罠が10枚前後だからリターンのほうが大きいかも


759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 19:40:36.40 ID:TuAjRtRv0
そういえばあんまり見ないけど、トラスタ強いと思うんだよね。
魔轟は回り出したら1ターンで決めちゃうし、
何よりお触れは、流行のサイクで止まっちゃうのが辛いと思うんだ。
俺の周辺の環境だと目立った問題はないんだけど、トラスタと比べたお触れの利点って何だろ?


760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 19:44:13.03 ID:173D8vvM0
やっぱカウンタートラップを止められることだろ
トラスタと違って読みが必要ない
あともちろん割られなければ何ターンも有効


761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 19:54:23.70 ID:4tlduB+Wi
>>760
スタンバイ打てばどっちも止まらね?


770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 20:46:54.10 ID:P8Is8jcA0
トラスタはスタンバイに打てば強いけど、
それだとアド損感があるからな。


771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 20:48:13.34 ID:mVLjZXG20
激しくどうでもいいが準制限に緩和された死霊に「単体除去ドヤッ」って操作使うのがマイブーム

罠スタンは共存できるのが魅力だけどモンスターの比率が増えるとどうしても他の罠が抜けてくのがなぁ


772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 20:55:34.29 ID:G36D/EVXO
スタン入れるならその枠にサンブレか爆風ぶちこむわ
今日の試運転で警告抜いてみたが案外なんとかなるもんだな


773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 20:59:51.57 ID:50eKfJi9O
ガン伏せ相手には伏せを使わせた後にユニコ出して手札会わせて勝ちっていうパターンが多いな
ガン伏せは大体手札が0か1枚ぐらいだからユニコ出せれば案外いけるんだけどやっぱキツいな


774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 21:00:12.03 ID:WCmfcosk0
六武がいなくなれば警告をわざわざ入れるメリットは薄いからな


777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 22:00:11.21 ID:JCZWDRCaO
サンブレと爆風ってどっちが好き?
強さは状況によるから好きな方教えてー


778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 22:13:33.61 ID:P8Is8jcA0
>>777
爆風、理由はネフティスが好きだから。
でもサンブレのが便利な時が多いけどな。


780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 22:53:21.83 ID:lJEnCRZ90
>>777
ピン挿しの因果切断が好きです


779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/10(木) 22:49:20.51 ID:173D8vvM0
効果のトリッキーさでは爆風が好き
でも一般的な魔轟だったらサンブレのが便利だし強い
ユニコンだったら爆風のがいいかな


784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 07:45:08.71 ID:nmGnhB140
成績残した植物魔轟はほとんどギガンさんが入ってないな
スクドラ、星屑のほうが出番多い


785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 08:38:36.52 ID:GhBobqQU0
ギガンはもともとそこまで入んないからな
ゴヨウ消えたし


794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 14:59:53.25 ID:imL/gH8iO
地震がやばい


795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 15:05:03.29 ID:GhBobqQU0
アースクエイクジャイアント…
バカにしてごめんな…


796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 15:44:14.99 ID:wcXnEe+E0
すまねえ、天変地異使ったばかりに・・・


797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 15:47:30.16 ID:5GGodZyv0
これがワルプルギスの夜か……


798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 16:28:45.87 ID:/nSjvknK0
激流葬乱発しすぎだろ・・・制限なのに

こっちはあまり使うヤツ居ないからか魔轟神使ったら興味持ってくれる人も多いな


799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 18:53:19.76 ID:nmGnhB140
魔轟神にはブラホ、激流、サイクロンはあんま入ってないな
現実ではぶっぱや自然災害の嵐だというのに


800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 19:07:20.32 ID:jGPithW2O
魔轟神災 か


801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 20:36:24.63 ID:rjVnTHUMO
ここで>>802がうまいこという


802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 20:51:24.43 ID:6fI8GzX10
うまいこ


803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 22:44:59.23 ID:yWf0bbs40
センスねえな


804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/11(金) 23:37:52.11 ID:GhBobqQU0
じゃあおまえが言ってみろよ


805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 00:04:22.42 ID:ofT1lxvN0
>>803が何か言うから黙って!


806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 00:28:57.89 ID:RM0Cib6u0
あの子の乳輪3.14


807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 03:15:58.08 ID:l+mMpvB10
この流れは災害レベル


813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 11:03:12.70 ID:UOp10amz0
極星魔轟神作ったけどスペース足りなさすぎワロタ
最早グリムロが抜けるレベル


814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 11:13:54.28 ID:WRF3q8GZI
デッキ枚数制限は60だ
後は分かるな


815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 13:41:36.48 ID:l+mMpvB10
+グリムロ20枚か


830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 20:21:25.73 ID:tPZtnJYlO
フルモンでユニコールだすの?
相手ターンの防御がザルにならない?


834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 22:29:38.34 ID:J/0lHkfUI
>>830
リバースやリクルを確実に潰せるからキルできなくてもペース握られづらくていい。
最低限の妨害手段はクロウで。
あと薔薇魔女のスペックがマジ高い


835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/12(土) 23:51:16.38 ID:JMAZRO2c0
フルモンか…面白そうだ


933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 21:13:39.84 ID:qXKH5zVdI
合計41枚
【モンスター22枚】
メタモル1、ドッペルウォリアー2、ジャンクロン1、
トリッキー1、チャワ3、ケルべ3、ノヅチ1、ガナシア3、
クルス3、クシャノ1、グリムロ3

【魔法11枚】
サイクロン2、死者蘇生1、増援1、貪欲3、月1、ブラホ1
操作1、ハリケーン1

【罠8枚】
奈落2、サンブレ2、ミラフォ1、ダスト1、神宣1、激流葬1

【EX15枚】
フォーミュラ1、ユニコール1、カタス1、ライブラリアン2、レイジオン2、ブリュ1、
ガイアナイト1、アーカナイト1、AHW1 黒薔薇1、星屑1、スクドラ1、トリシュ1

突然ですが、診断お願いします。

コンセプトはドッペルウォリアーで出るトークンとチャワでフォーミュラシンクロン。
あとは、レイジでグルグル回す感じです。
ただ、今までドッペル要素抜きでやった時のほうが、安定して回せた気がしたのですが、
この場合ドッペル要素を削って何かいれたほうがいいですか?

それと、罠に関して大量展開した後の激流葬や、展開をつぶされる
警告などの対策に、七つ道具やトラスタを採用したほうがいいですかね?

IN・OUTなど、教えてくれるとありがたいです。


934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 22:06:57.33 ID:+Yw4XCaaO
とりあえず、ミラフォダストを警告2に、サンブレ1を七つ道具1にってところだろうか


935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 22:21:24.84 ID:k3cTV41AO
ライブラ大量ドロー狙うならレイジ2枚よりフォーミュラ2枚にしたほうがいい


936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 23:20:35.32 ID:uVH+l5z00
展開したいなら罠多いかな


938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:05:49.40 ID:HompAiw60
診断中に申し訳ないんだが、Chaos Hunterさん使ってる人いる?
海外先行なのでフリー限定になっちゃうけど
相手特殊召喚したら手札捨てたら出てきてこいついる限り相手は除外できないって効果の人だ
仮面つけてるしどことなく魔轟神とシナジーあるしで気になってるのよね


939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:30:31.17 ID:9Gac0KmL0
持ってはないけど普通に優秀だと思う
トリシュに加え、召喚時効果起動できなくなるからダムドヒュペも止めれるね
ただそのままだと殴られて死んじゃうから、幽閉とかが入るならって感じになりそう


940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:31:25.68 ID:lz9EByP00
キャシーと組んでトリシュ殺すやつか
ぶん回しでは入んないだろうな


941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:38:04.82 ID:9Gac0KmL0
おぉ、そういやキャシーがいたな
ユニコンに入れて面白い動きができないかのぅ


12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 14:11:27.65 ID:DTha7ucRO
クェーサー普通に強くて安心
ライブラレイジフォーミュラで出せて二回攻撃
場を離れると効果持ったままの流星
魔法罠効果モンスター1ターンに一度無効もあるしいい切り札になってくれそうだな


14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 15:05:59.62 ID:64tfYA0p0
これは魔轟神きたな
レイジとライブラフォーミュラがぴょんぴょん跳ねてるぜ
ジャンクロン使ってる人だとライブラとジャンクロンでスタダ、ジャンクロンで吊り上げた
フォーミュロンで流星とかやる人もいるだろうし、流星使う人にとっても嬉しいだろうなこれは


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 15:20:28.86 ID:gvhyKXYs0
これ素材に指定はないのか?
アニメだと全部シンクロだったけど


16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 15:30:23.04 ID:64tfYA0p0
コピペしてたからもれてたけど
ハルバードキャノンと一緒
シンクロチューナーとシンクロモンスター2体以上
 
基本フォーミュロン+ライブラレイジ だろうね
スターブラストとかでレベル調整したら
フォーミュロン(2)+ユニコール(4)+ライブラ(1)+レイジ(5)とかで
攻撃回数増やせるからネタとしてブラスト入れてみてもいいかも
ブラストもキャンセルと一緒で場合選ぶけど連続シンクロにはいいカードだしね


31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 19:51:29.63 ID:/bptaZfuO
シューティングクェーサーテスト運用してみた
レイジライブラフォーミュラのお陰でかなり楽だな
多少のごり押しも難なく通るしこいつはいい


18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:28:58.39 ID:3sbdIIvxO
フルモン魔轟を組んでみてるが、構築難しいな
ジャンクドッペルギミックも入れたいし、魔轟に割く枠が少ないという・・・


19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:40:49.50 ID:ZKOpLctn0
>>18
俺もガチにはならないがフルモンっぽい魔轟神使って魔轟神は24枚はいってる
あと、フルモン使ってる人はどうやって伏せ除去してる?


21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:45:36.61 ID:3sbdIIvxO
>>19
基本はライコウで割る感じにしてる
でも、足りないからスナスト採用してみようかとも思うが、前に三回連続で外したことがあって信用出来ないんだよねー


63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 00:24:40.71 ID:kLqGnxjjI
>>18-19
前スレでフルモンの話出した者だけど伏せはキラトマスナスト、あとユニコでごまかしてる。
墓地肥やしは殆ど重視してないからライコウは入れてない。
貪欲は魔女ガリスで撃ち抜く自信ありまくりなのでなし。
代わりに皿三積みにしてるけど普通に植物とか入れた方が強いのかもしれない。

クロウを除くと召喚権使わないと出せないのは魔女キラトマスナストクリッターぐらいかなぁ。
とりあえずスナストはこのデッキの弱点をほぼ全部補ってくれる上に捨てる魔轟神が凄く使いやすくなる。
キラトマはスナスト、クリッターサーチが勝ちフラグ。
魔女は召喚するだけでドローできるのが魔轟神にとってありがたい、そして腐ってもレベル4チューナー
こんな感じで運用してる


22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:46:10.15 ID:2Q1Ea9KD0
>>19
伏せあっても動くしかない。 ライコウで割るのはありだけど。
スキドレ、弾圧みたいなマジキチ罠はキャシーで壊す。


23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 17:31:44.27 ID:3sbdIIvxO
>>22
貪欲とかは一応入れてる?
それすら抜いてただ攻めること考えた方がいいのかねえ


26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 17:48:54.88 ID:ZKOpLctn0
>>23
>>22じゃないがおれは蘇生、貪欲2、ハリケーン入れてる


46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:03:36.36 ID:2Q1Ea9KD0
>>23
大分遅れたが、やっぱりフルモン寄りでも貪欲が入らない理由は無いと思う。


27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:45:54.09 ID:3sbdIIvxO
ついでにフルモン魔轟の診断おk?


28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:59:52.21 ID:ZKOpLctn0
おk


29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 19:13:32.44 ID:3sbdIIvxO
許可貰ったからいくぜ

【最上級】5
ゴーズ1 トラゴ1 ベヒーモス3
【上級】2
トリッキー2
【下級】30
チャワ2 キャシー2 ケルベラル2 バードマン3 クシャノ2 ノズチ2
ライコウ3 クルス3 ガナシア3 ガリス3 グリムロ3 ビグハム2
【魔法】3
貪欲2 援軍1
【EX】15
レヴュ1 トリシュ1 ヴァル1 星屑1 スクドラ1 黒薔薇1
エンワ1 アカナイ1 ブリュ1 レイジ3 司書2 ユニコール1

ビグハムからガリス引っ張って生け贄ベヒモスの流れが基本
そこに魔轟神獣も合わせて墓地回収シンクロ連打とかガリスとバードマンでトリシュとかが動きかな
問題は初手がクルスとかガナシアの捨てることで効果発動する魔轟神が多いとうまく回らないこと
手札消費が激しいから全体除去とかで更地にされるとそのまま負ける
ジャンクドッペルギミックを突っ込みたいがスペースが無いからここは抜いたらいいという

in、out教えてくれたら嬉しい


30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 19:40:02.71 ID:ZKOpLctn0
参考程度に聞いてくれればいい
outへビーモス1ライコウ1クルス1レイジ1
inジャンク1ドッペル2フォーミュラかな
俺的にはトラゴよりもフェーダー入れてフォーミュラのほうがいい気がする
黒薔薇魔女もおすすめ


32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 19:54:33.12 ID:oW0Z7z7J0
>>29
なんでバードマン入ってるの?


33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:10:54.14 ID:5upx5mis0
ガリスの効果読んでみ


34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:21:23.09 ID:oW0Z7z7J0
ガリス以外とシナジーしないならいらないんじゃないかな


35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:23:13.78 ID:ZKOpLctn0
バードマンはチャワや蘇生したグリムロやクルスを戻せるから結構優秀だよ


36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:26:14.42 ID:oW0Z7z7J0
なるほど、少し前にバードマンは適当に突っ込んでもシナジーするって
聞いたことがあったがこういうことか

あと、植物の診断お願いしたいんだけどいいかな?


37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:27:59.99 ID:5upx5mis0
どんとこい


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:41:21.66 ID:oW0Z7z7J0
>>37
ありがとう

上級2枚
皿1 トリッキー1

下級26枚
クルス3 ガナシア3 ケルベラル3 チャワ3 グリムロ3 スポーア1 バルブ1
ロンファ2 クリッター1 スナスト2 トマト2 スティーラー1 ダンディ1

魔法8枚
操作1 1411 蘇生1 ハリケーン1 ライボル1 貪欲2 おろかな埋葬1

罠4枚
お触れ2 サンブレ2

エキストラ15枚
フォーミュラ1 ユニコ1 エイド1 カタス1 ライブラ1 レイジ2 ブリュ1
ガイアナイト1 ブラロ1 アーカナイト1 エンワ1 スクドラ1 ダスト1 トリシューラ1

回した感想としてはぐるぐるが止まることが多いし、ぐるぐるが始まるのも遅い
こういう魔轟は長期戦もあまり得意ではないと思うのでぐるぐるして決めたい

診断よろしくお願いします


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:07:39.47 ID:AUSLz2ey0
>>39
気になったが何故レイジ2ライブラ1?
ライブラ2レイジ1のほうが動かしやすそうだが


49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:17:04.00 ID:RzOp+Vy/0
>>39
とりあえずサンブレ2抜いたら?罠引くと落ち込むし。
それとライボル1抜いて貪欲1投入。モンスターはスナスト1抜いて幻銃士1入れると
ライブラリアン→ブリュとなりグルグルのきっかけになりやすいと思う。


52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:39:45.67 ID:E3nrFLfV0
>>39
お触れよりトラスタの方がいい
それと皿も強いけど全くシナジーしてない
ぐるぐる止まるのを抑えたければクシャノお勧め
あと魔轟神のぐるぐるはドローに頼った動きだから引きが悪ければ諦めた方がいい


41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:48:24.96 ID:ZKOpLctn0
>>39
捨てるカードがなんか少ない気がしたけどどんな感じ?


42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:52:53.85 ID:oW0Z7z7J0
>>41
定番のロンファロンファダンディチャワケルベのあとが続かなかったりとか
ライブラとブリュ並べたところで止まったりとか
本当に続かない


44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:58:01.89 ID:5upx5mis0
ぐるぐるしたいならスナストトマト諦めた方がよくないか?
やっぱ安定と両立するのはきついって
もしぐるぐるしたいならトリッキー取引あたり入れなきゃ
あとカタスとアーカナイト抜いてライブラフォーミュラ追加…かな


45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:01:29.45 ID:oW0Z7z7J0
>>44
なるほど、スナストトマト抜いてトリッキー1と取引3を入れてみたいと思います。
カタスは天使で抜けないのでアーカナイトの代わりにフォーミュラを追加します
診断ありがとう。
気づいたことがあったらまたよろしくお願いします


66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 01:49:05.30 ID:oHy+RwddO
正直魔轟神は相手にしててつまらん
1ターン長いしワンキルばっかりじゃん


67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 01:52:42.69 ID:n+Ig9zjP0
正直ガン伏せは相手にしててつまらん
先行4伏せしかしないしどのデッキも入れてる魔法罠一緒じゃん


68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 05:55:10.00 ID:OqmfRFby0
正直釣りは相手にしててつまらん
毎回同じような内容しか書けないじゃん


80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 17:46:17.85 ID:B9DsUcEg0
横浜チャンピオンシップ 2位Bの植物魔轟の構築に惚れ惚れする。
普通に純魔轟より速度出る上、安定性も上。
上手いこと良いとこ取りしてますなぁ。
フォーミュラまで楽々出せるんだもんな。これは強いよ。
猫無きあと、ちょっとだけノズチに期待したが、やはりいらない子だったか。


83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:41:50.86 ID:Q+21jLB1O
ノズチはあれば便利だが無くても困らない程度の認識
ユニコ作るのには重宝する


84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:45:08.57 ID:6T5JUvguO
ノズチさんは手札消費が激しいのがネックだよなあ
仕方が無いともいえるけど


85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:45:38.15 ID:w0H92Qvr0
ノズチはレベル3出せたらもすこし評価良かった


86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:47:45.20 ID:Q+21jLB1O
レイジでぐるぐるするなら手札消費激しいのも利点になるんだがね
ライブラフォーミュラぐるぐるのが主流だしな今


87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 19:25:55.69 ID:Zife+JSJO
ライブラ出した方が手札増えるし強いからね
レイジオンはエクストラに1になった


93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:08:39.18 ID:aRNahMTlO
ユニコンって今どうなの?


94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:13:51.70 ID:Za0v+pQT0
>>93
猫禁止で弱体化したけどロックキャットとかでシンクロしやすくなった。
オネスト制限だけどヴェーラーが出てきた。結果的に少しキツイがやっていけないレベルではない。
個人的にはオススメできない。
まぁ最近ユニコンは回してないから詳しくはいえないがカードの増え減りでいうとこんなもんだと思う。


95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:17:11.44 ID:aRNahMTlO
なるほど

オススメできない理由は?


96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:26:44.81 ID:Za0v+pQT0
>>95
やっぱ、打点不足。ゴヨウはないけどシエンとかヒュペとかクリス、ダムド。特殊召喚しやすい2500以上は多い。
オネスト制限っていうのは多きすぎる。フセで対応するにしても逆に相手に手札合わせられることもあるだろう。
次に大きいのは1ターン目に召喚する方法。猫サモプリはすごかった、
ロックキャットもあるけど墓地にチャワを1ターン目で送るには少しキツイ。
オロマイ使うとか考えなきゃいけない。オロマイは少し事故原因になりやすいしな。
他は警告とかかな。


98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:50:06.03 ID:kjalLsajI
ユニコン使ってるが割とやってけるぞ
ガン伏せだから手札合わせやすいしサンブレ、爆風でだいたい除去れるしな

トップ連中にも勝率5割は行く
だけど先行クリスだけは勘弁な!


99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:54:16.97 ID:RthSeET70
>>98
魔轟の比率はどんなもん?
ケルベ クシャノ クルス ガナシア チャワくらいか?


100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 22:09:04.78 ID:Za0v+pQT0
>>99
六武の身代わりヒュペ→クリスとかのパターンがあるし、
ハンド消費が多くなるから一度破壊されたらもう一度召喚するのはクルスがあるが難しいと思ったが
>>98が使って、勝てているならそれが正しいのだろう。ユニコンも面白そうだな。


101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 22:23:06.60 ID:lLViC+tz0
ユニコン使いだけど、オネスト入れてないけどやってけるぞ、ロックキャットも入れてないし。
>>98の言うとおりで、だいたい伏せでなんとかなる。
他の魔轟デッキと違ってこっちもガン伏せできるのが強みだな。
ユニコは手札調整狙える時に作って、他のシンクロしてればいいし。


102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 22:40:09.76 ID:EqweXNwt0
俺は逆に最近勝てない。(ユニコン)カギ猫は一応使ってる。BFは70%くらいいけるけど六部・天使に勝てない


105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 22:55:11.19 ID:IXzQUNNh0
クェイサー出るけど先行でクェイサー出せる確立が一番高い魔轟って何だろう?
自分はジャンクドッペル入れた魔轟かなって思う


106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:01:29.56 ID:EqweXNwt0
>>105
多分そうだと思う。
ドッペルに惚れた


107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:01:30.79 ID:+Q13Rf+r0
クルス切ってチャワ特殊クシャノ蘇生ドッペル特殊シンクロライブラトークン出さない
ジャンク召喚ドッペル蘇生シンクロライブラ1ドロートークン出す
シンクロフォーミュラ3ドロー
シンクロクェーサー

手札:クルス、チャワ、ジャンク、ドッペル
墓地:クシャノ

効率悪いな・・・もっと何か無いだろうか


108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:27:07.21 ID:EqweXNwt0
墓地バルブ
手札ジャンクドッペル
で司書フォーフォーで4ドローと初手でガナシアと捨てるカードあるのが理想だと思う


109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:47:22.02 ID:Za0v+pQT0
>>107
やっぱり5・5・2が出しやすいが4・6・2とかでも作れるよな。
色々考えてみるわ。


111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 00:01:43.96 ID:NFH+Ica/0
魔轟+ジャンクドッペル+○
で相性いいのって植物とかかな?闇も面白いけど


112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 00:11:47.98 ID:qR6Byy/xO
なんか最終的には魔轟神ギミック抜けそうな流れだな


113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 00:13:16.14 ID:QOs4sxAc0
クイックスティーラーエクスプローラーでクェーサー出せるしなぁ
魔轟神で出す意味が薄すぎる


119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 10:07:42.85 ID:y8S+2+Rs0
>>113
クイック?


120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 10:16:38.60 ID:6IJi9c+Z0
>>113
あと、星1チューナー足りなくない?


192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 21:38:40.37 ID:PiVRKrme0
>>120
亀だけどロードウォリアー


114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 00:22:37.80 ID:J8zAmPMR0
魔轟神で出すのは初手でライブラとF1で大量ドローしてからって言うのも手だから選択肢が広がるって意味でいいと思う
特に魔轟は簡単にそれが出来るわけだし


116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 01:12:24.54 ID:T/yM58Z40
ライブラレイジフォーミュラのグルグルして、ホーリーワイバーンや
ジャンクロンからフォーミュロン蘇生しての流星やってる魔轟神使ってるが
攻守の能力持ってて高攻撃力の切り札欲しいと思ってたからこれは素直に嬉しい
戦い方変えなくてすむし純粋な強化がこんなに嬉しいものだとは

スターブラストとか使っていつか
レベル1となった魔轟神レイジオンとレベル4魔轟神クダベとレベル3魔轟神○○に
レベル4シンクロチューナーとなったユニコールをチューニング!
とかやってみたいものだ


117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 10:00:22.25 ID:5iPLIYlfI
鍵猫は遅いな
マインちゃんは耐性一応あるから2積みだが、ガナシアはやっぱ出しやすくて一応の打点あるのが嬉しい

つか罠が入れたいの多すぎて悩む、無効なんて弾圧、警告、宣告しかねーしいっそサイク抜いちまうかな


121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 12:23:02.48 ID:1K5Btb/IO
>>117
最初に動けないこと多いからマイモとライコウと罠で抑えてる。
それに合わせてキャシー増量。ノヅチ抜き。
ライコウかサンブレ爆風でキャシー利用で2積みのロックキャットを動かしてる。
いっそチャワ抜きキャシー3で警告奈落使ってじっくり行くとかね。


122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 14:17:45.80 ID:md/dA0ELI
>>121
なる、ビクハムとかは入ってる?

つか、最近コアラッコを入れてしまうんだが案外強いと思うんだ


125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 15:12:18.10 ID:1K5Btb/IO
>>122
ビグハムはまだ試してないけどかなり良さそうだよね。多分今後入れてくと思います。
コアラッコはちょっと物足りない気がする。
レベル2ならハンデス兼壁になる死霊がいいかと。
勿論今後獣族サポートでいいカードが出れば変わってくるけど。


152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 23:56:56.98 ID:5cXnSX12O
植物魔轟の空いたスペースに試しにキラトマとスナストをピン挿ししたら速度もあんま変わらずに安定した

今までスナスト嫌ってた自分が恥ずかしいわ


153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 00:03:21.56 ID:rkV/+ySR0
スナストはサイコロ持ち歩かなきゃいけないから嫌い
忘れたりすると悲惨すぎる


155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 00:10:49.33 ID:qO+NU/YV0
>>153
デバイス使えないんだよな


157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 00:20:59.64 ID:ZBw9IAtr0
>>155
乱数調整されるからなw


154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 00:07:57.42 ID:aOP6LZD2I
スナストはスタダで無効にされない隠された効果がある


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 13:42:21.06 ID:qohxDx3q0
先行トリシュゴォレンダァなんて魔轟でやる人いる?
俺はライブラ、ブリュ立たせて、ライブラ貪欲フォーミュロン使って
ドローしつつブリュでトリシュ4回戻して

1回目 スプレン+スティーラー+フォーミュラ
2回目 クルス切ってグリムロ+ガナシア+ケルベラル
3回目 スプレン除外7レベスポーア+おろ埋でダンディ捨ててトークン×2
4回目 ブリュ+ケルベラル+スティーラー
5回目 ブリュ蘇生+ケルベラル+スティーラー
で成功して手札9枚くらい余ったブリュとスティーラーとライブラは偉大だ



177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 14:13:42.20 ID:DLADb56o0
トリ連打した後に残ってたりする
ブリュ、トリ、司書 それにスティーラー自己蘇生すれば
8000ぴったりだしね

手札5枚除外されたら何できるんだろうか。


186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 18:50:56.83 ID:fVk8Roew0
ちっちゃな非公認で優勝してきた
突発的に発生した大会だったから俺だけサイドなし状態
レポ書くとしてもよく覚えてないから適当になる
レシピだけでも載せようかな?


187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 19:12:52.05 ID:uxr/mub3O
どんなデッキと当たったかも載せてくれたら嬉しい


188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 20:22:44.70 ID:fVk8Roew0
上級2
トリッキー2

下級22
グリムロ3 クシャノ クルス3 ケルベ3 チャワ3 ガナシア3 
スティーラー バルブ ハムスター2 ライコウ2

魔法12
サイクロン2 ハリケーン ワンフォーワン おろかな埋葬 貪欲3
操作 蘇生 ブラックホール 月の書

罠4
奈落2 激流葬 神の宣告

EX15
フォーミュラ ユニコール ライブラリアン2 レイジオン
ブリューナク 黒薔薇 エンシェントホーリー アーカナイト
ギガンテック 星屑 スクラップドラゴン ヴァルキュルス
トリシューラ レヴュアタン

参加者10人
デッキ分布
墓地BF ライロ 墓守 除去ガジェ
リチュア カラクリ デブリHERO 六武衆
残り1人不明

除去ガジェ ○○
墓守    ○×○
墓地BF   ○○

ポンデライオン!


189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 20:26:37.10 ID:fVk8Roew0
デッキの方向性は見えてきた
構築としては書き下ろしても感じたけどだいぶ甘いからこれから細かく弄る予定
基本的な体制はアド稼ぎ
1Killはあまり意識してない


190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 20:42:27.15 ID:+SOoB+z4O
こっちの大会は参加者の半分が代行天使だった
優先権云々でかなりもめてたんで精神的に疲れたわ


191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 21:16:03.32 ID:Z6LkRbco0
魔轟神は本当に幅が広いよね~。
何か良いアイディア無いかな~? ん?アイディア?ディア?ディアネイラ!
結局魔轟神の行き着く先はディアネイラだね。 

てかクェイサーマジ切り札!楽しい


197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 22:54:04.25 ID:mwTUPBUq0
無理やり希望皇をピン差ししたら、思った以上に使えたぞ!


198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:14:59.55 ID:+SOoB+z4O
速攻タイプのデッキなら短いターンでオーバーレイユニット使いきるエクシーズとも相性いいわな
だが魔轟神でわざわざ使う価値あるかは微妙だ


199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:24:11.41 ID:rkV/+ySR0
極星ずっと試してきたけど駄目だな、あれはトール出すためのギミックだわ
おとなしくジャンクドッペルにしようかなぁ


200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:29:24.89 ID:cRnFzUotO
>>199
極星獣はトールを出す事に関しては最高だからな

魔轟神に皿ってアンシナだろうか?
微妙に墓地除外が効果と噛み合っていない気がするけど


201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:34:11.47 ID:izDvvgwr0
>>200
クイックエフェクト出来なくなったからもうダメぽ


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 00:05:53.22 ID:qrcagnr1O
>>200
ジャンクドッペル入ってるなら入れるべきだと思うよ
魔轟神はコンボするのに二枚以上必要だけど皿は単体で強いし、魔轟では脅威のヴェーラー奈落警告潰せる
ジャンク1チューナードッペルから
ライブラリアンフォーミュラトークン皿までいける

まぁでもピンか二枚かな


203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:50:03.40 ID:+SOoB+z4O
優先権死んだからな


204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 23:55:02.33 ID:JoSYP5230
奈落に引っかかってくれるからいいんじゃないか
俺は入れてないけど


207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 00:09:42.07 ID:w7bQOg+/0
皿に妨害罠踏ませてやればおk

激流警告打たれたら奈落は無いんだな、みたいな確認もできるし


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:16:13.69 ID:P1wSjZPF0
魔轟神の究極の形は先行で確実に展開して相手を詰ませる事。

大量展開、手札大量、伏せ有り。 
これを考えると成金は必須なのではないだろうか?


243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:18:49.41 ID:5amjTMiM0
今までは頑張っても詰むって状態になることがあんまなかったけど
クェーサーでたから成金入れて即出し狙うのもいいと思う


244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:23:48.40 ID:N8FWRXtc0
成金3枚使って相手ライフが11000なっても
余裕で削れるから成金はいいよね。
ほぼノーコストでデッキ圧縮

先行  場  司書 スタダ*2 ユニコ
   バック サンブレ*3 神の宣告
   ハンド 5枚
  
とか魔轟神でしかできないんじゃないかな。


245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:27:57.82 ID:bzXUx0LW0
サイコロとか1・6外し2・5出しとか練習すれば直ぐに出来るようになるよ


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:34:58.32 ID:5amjTMiM0
横浜CSで結果だしたうちの1つは先行でほぼ詰ませる型だな
成金3に加えて取引、貪欲も3で罠は3枚だけ
よっぽど事故らない限り展開しまくって手札多いってことになる


247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:44:36.54 ID:bzXUx0LW0
>>246
あれはプレイングセンスがアンドレ並じゃないとマジで扱えないな
Q:この状況を打開できますか?
A:敗北
ブラホ、ライボルが手札に揃ってても相手の手札、墓地アドを考えると厳しいと言う


248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 02:03:40.03 ID:giheEFtEO
もう植物魔轟神の時代だな
来期あたりにパーツ規制とかで死んだら笑えない


250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 04:32:48.82 ID:giheEFtEO
取引成金三枚は正味やりにくいわ
こいつらが逆に事故誘発要因になってる


254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 12:03:14.81 ID:P1wSjZPF0
>>250
成金は引く必要が無いカード。 つまりデッキ37枚でスタートする事と同じ。
シエン、ワイゼル出てきて腐って事故誘発要因wwとか言ってるのかな?


251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 05:42:03.80 ID:9GscEuYeO
成金は事故要素にならないけどな


252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 08:09:00.74 ID:4zxVMX4u0
まぁ、事故要素になるなら取引の方だろうな


253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 10:35:04.29 ID:5amjTMiM0
どうやったら成金で事故るのか教えてくれよw
取引は確かに事故要員でもある


255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 14:26:33.54 ID:giheEFtEO
もくじ見たいなサーチカードじゃないんだし成金が引く必要がないカードは言いすぎだろ
引くカードがその状況での腐り札だってあるんだし
レイジライブラフォーミュラだってスタート時点で妨害されたら手札次第で詰みじゃん
運命力が無いんだなって言われたらそれまでだが


256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 14:39:32.12 ID:+OQHPcLS0
>>255
まぁ言いたい事は分かる
貪欲取引成金3と過剰に積んで枠圧迫してるもんな


259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 16:25:24.48 ID:5amjTMiM0
>>255
成金は実質デッキを37枚にしてほしいカードが手札にくる確率を上げるのためのもの
確立あげるだけだから事故要員なわけがない
腐り札引いた場合は最初から成金じゃなくてそいつ引いたってのと同じ感じ

先行レイジライブラフォーミュラって防げるカード2枚だけじゃね


260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 17:00:03.92 ID:P1wSjZPF0
>>255
成金は引いても引かなくても同じカード。 ライフアドとワイゼルとかには影響出るけど。
成金はドローソースと考えるよりデッキを減らして安定性を上げるカード。

先行で防がれたら防がれたでしょうがない。 


303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 20:17:14.86 ID:xsyJ5s0OO
フォーミュロン1枚しか持ってない自分はジャンクロンで蘇生して流星やクェーサーに繋げたり
貪欲転生で無理やり使い回すことしかできん
2枚目欲しいんだが日に日に値上がりしていくね


307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 23:01:14.81 ID:l7TaMns10
>>303
俺も同じだ。 
手札にワンフォーワン、ダンディ、が揃ってもテンション上がらない。


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 21:31:36.18 ID:lwK6j0ZbO
トラスタ二枚入れてるが一枚でもいい気がしてきた
ぐるぐるドローで毎回手札でだぶつくんだよな


304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 20:36:41.49 ID:7q4wuNm80
帝入れてる人っている?


305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 20:47:40.22 ID:COABPcKq0
帝は相性いいよ


308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 23:23:44.74 ID:iz4l6BGG0
つまりフォーミュラ使わない魔轟帝を組めば良いのか


309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 23:26:00.61 ID:COABPcKq0
安定型しかないからなぁ


310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 00:51:54.33 ID:3nhwZy0Q0
ヘルパトは安定性上げれないかな


311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 01:31:51.06 ID:W4xga0ScO
ヘルパト使っても落とす手段がネックだな
召喚権使って出しても攻撃力頼りないし
使うなら暗黒魔轟神あたりか?レイヴンいるし


444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:39:55.61 ID:OweTwxm+O
ライブラリアンとフォーミュラって魔轟神で無くてもできるから
魔轟神使わなくても良くねって思うな
まぁ飽きたらユニコンにすればいいんだけど


446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 23:11:46.24 ID:8rtl701S0
>>444
レイジを使ってるなら
少なくとも魔轟で回してる意味はあると思う。


445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:43:05.33 ID:5/1uAlPf0
だよな
時代はユニコン


447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 23:38:29.00 ID:zdWZNy290
ユニコン使ってても回りだした時相手に悪い気がするのに、
ぐるぐる魔轟使う人ってよく平気でいられるよね


317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 04:24:33.77 ID:0PHZH8UTP
プロキシでクェーサー使ってみたけど
ジャンクドッペル魔轟相性抜群だわ

背中押すどころか引っ張るけど
やっぱクェーサー狙いだとジャンクドッペルは頼りになるわ

初ターンクェーサーライブユニコサンブレとか
もうターンエンドと言う名の勝利宣言だな


335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 16:12:13.48 ID:afnYWjh60
>>317
そうそう、クェーサー好きで1ターン目に高確率でクェーサー出せるように
プレイがんばってはいるんだけど、植物でも同じこと出来たら乗り換えようかな
と考えているわけだよ
 
スターブラストピン刺ししてるんだが、たまに
ライブラ1+レイジ5+ユニコール4+フォーミュロン2=3回攻撃クェーサーとか出来て楽しい


336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 16:18:43.39 ID:W4xga0ScO
>>335
今使ってる植物はクェーサーライブラエンワその他モンス1ターンでいけたぞ
いっそ植物ジャンクドッペル魔轟神にしたら?


338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 20:35:35.27 ID:SpcAMFjtO
>>336
最初はそれも考えてはいたんですが自分の構築じゃ恐らくどっちか片方が邪魔になるような気がしてならない
どっちか片方に特化させたほうがすっきりしそうなんですよね
正直クェーサーを出したいだけではあるんですが


377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 21:43:34.53 ID:J4Z1cMwDO
ほんと魔轟神は人によっていろんな形があって面白いよな
だから、俺のフルモン魔轟神の形が決まらないのは仕方ないのかもしれない
てか、大人しく普通の型に崩した方がいいのかねー


379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 22:37:27.97 ID:nYdbyfdD0
我が道を突き進むのはかっこいいと思うけどな


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 02:51:39.96 ID:AJvc7o5l0
自分の魔轟神で1ターンにどれだけデッキを減らせるか実験
結果残りデッキ枚数1枚で打ち止め
フォーミュラライブラ1枚ずつしかないのにこれだけやれるってことは
枚数増やせばもっと早く簡単にセルフデッキデスできるんだろうか
 
実際の勝負でここまでデッキ減らすことはまずしないけどセルフデッキデスみたいなことって
案外できるもんなのね。ちょいとびっくり


387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 03:27:29.61 ID:9R8D5JeDO
>>386
普通はデッキ半分になる頃には場も余裕で整ってるからな
2~5ターンでここまで引けるってのもすごいよな


486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 11:54:05.31 ID:N7n4Snhm0
上位のレシピ見てると暗黒界の取引積んでる奴そこそこいるけど、ここの評価はどうなんだろう
俺は2積んでて普通に役立ってるけど


490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 12:53:18.26 ID:ahUQtEo/0
>>486
ライブラでぶん回せばドローしてけるんだから取引はかなり強いと思うよ。


487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 12:15:09.97 ID:2WjCCiwo0
成金、取引、貪欲全部3枚積んでるけど取引のドローと同時に墓地肥やしが
出来るのが非常に強い
レイジとかも使うから邪魔なモンスター処理したりクシャノ処理したりと
デッキを選ぶかもしれないけど使いやすいね


488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 12:37:02.99 ID:2BkIieMqO
初手でぶん回すときに取引使っても、トリシュで相手の墓地ごと一掃出来るから使いやすい。と思う。
植物魔轟神作って初めて入れてみたけどまだ対人には使用していないので…


489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 12:45:03.57 ID:RE8kDnQCO
捨てる手段目当てで使うなら微妙だと思う。
デッキ圧縮しつつ捨てる効果も狙うなら有りだと思う。


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 02:07:28.96 ID:lwK6j0ZbO
植物ドッペルジャンク魔轟神作ってみた
強いかどうかは置いといて楽しかったわ



283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 02:48:05.68 ID:xJlxdrLt0
クド魔轟からジャンク抜いて植物ドッペル魔轟も面白いぞ。
ドッペルのトークン出さないこともあるけど



284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 03:40:10.10 ID:v10uAu0P0
ジャンクドッペルをクドって略すのは初めて見た


285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 04:17:15.60 ID:k7Ym6bBF0
エロゲは関係ねぇだろ!


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コメント

なげーそホセ
  • [2011/03/29 16:32]
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魔轟神はガエル帝というよりシーラのイメージ
  • [2011/03/29 16:38]
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  • cRy4jAvc
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ソリティア好きのすくつですね
  • [2011/03/29 16:59]
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  • pqozWRvM
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このスキドレごうけんは本スレだったら四天王入りに次ぐレベルの逸材だったのに惜しいな
少なくともシュラセットよりは上だろ
ガジャとかろりけんと比べるとキツイけど
  • [2011/03/29 17:00]
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  • 名無しさん@ニュース2ちゃん
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6月発売の悪魔ストラクにレイヴンが入ってくれると助かるんだが…
暗黒魔轟神、諭吉が犠牲になりそうだぜ…orz
  • [2011/03/29 17:01]
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のどっち…
  • [2011/03/29 17:01]
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植物魔轟神はソリティア長いすぎて腹立ってくる
  • [2011/03/29 17:03]
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最後が全部持ってったww
  • [2011/03/29 17:06]
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もうこれはクドの流れを切り取って持ってくるだけでよかっただろwwwwwww
  • [2011/03/29 17:12]
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  • aIcUnOeo
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更にこの後ジャンクドッペルの略称を決める話題になったんだぜ…
  • [2011/03/29 17:28]
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ジャンド
  • [2011/03/29 18:11]
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クドリャフカwww
あとなげーよホセ
  • [2011/03/29 18:16]
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  • /5lgbLzc
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巣窟←すくつ? そうくつ?どっちだ
俺はそうくつと言ってるが
  • [2011/03/29 18:22]
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  • HDvEvaJQ
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くそわろたーはもう・・・
  • [2011/03/29 18:28]
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わふー
  • [2011/03/29 18:28]
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巣窟はすくつにきまってんだろwww
  • [2011/03/29 18:57]
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サンクス、管理人
  • [2011/03/29 19:01]
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巣窟をそうくつと読むゆとりがまだいるのな、すくつに決まってんだろボケ
  • [2011/03/29 19:17]
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結果残す前に奇抜なデッキを出すと確実にたたかれるのだけは事実だな
  • [2011/03/29 19:17]
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魔轟神獣中心のフルモン気味チームユニコーン作ったけど微妙すぎる…
  • [2011/03/29 20:36]
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【派遣】はシンクロ使うデッキならほぼどれにも刺さっちゃうんだな・・・だからこその派遣なんだろうが。
  • [2011/03/29 20:38]
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TOPの魔轟神の集合の絵
ネットで画像拾ってペイントでただ切り貼りして
もうかなり昔にスレにあげたんだが
よく発掘してきたなww
レイヴンだけ色薄いのはあれだ
ヤフオクかどっかの画像を強引に縮小したからだ
他は全部ショップの画像使ったから色おかしくないんだけど
  • [2011/03/29 21:13]
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  • SFo5/nok
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  • [2011/03/29 23:14]
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1スレ分かよなげぇwとか思ってたら1.5スレ分だったでござる
  • [2011/03/29 23:34]
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  • 名無しの生存者
  • 3un.pJ2M
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フィールドが足りなければエクシーズすればいい
  • [2011/03/30 00:17]
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クドは流行る
  • [2011/03/30 00:22]
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ジャンペルよりクドがいい
  • [2011/03/30 00:40]
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一文一文が長すぎて読む気が失せる
ひたすら「遊星えええ!」
「レモンキタァァ!」
とか連打されてるスレまとめに
慣れてしまうと・・
  • [2011/03/30 01:22]
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魔轟神ほど病み付きになるデッキはないだろう。
  • [2011/03/30 02:34]
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×慣れる ○退化
  • [2011/03/30 03:46]
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時折現れる真性マジキチ関連を掲載していない事には感動した
  • [2011/03/30 08:26]
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友人が使っている魔轟神
それはとってもソリティアでこんなデッキを使われる私は時間を持て余していました
今、私が使うデッキは図書館エクゾ
対デッキはもちろん魔轟神
なぜなら二人ともソリティアが大好きだからです
  • [2011/03/30 12:09]
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コカトルの攻撃力があと150くらい高ければって思う
  • [2011/03/30 12:53]
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